Zx Spectrum Vega
#13
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(03-12-2014 09:16)Ibado link escribió:Hombre... espero que las cargas no lleven 15 minutos, una cosa es que te guste lo retro y otra cosa es el masoquismo puro.

Las cargas serán inmediatas... pero tu riete pero a veces pongo aún a cargar sus 5 minutos por nostalgia pura... si no no tendría ahí el ZX original y tiraría de emuladores XD
#14
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Yo eso no lo hecho de menos... una cosa es valorar los juegos de entonces y otra cosa es cargar con sus defectos.
De hecho cuando el MSX entro en mi casa el Speccy casi pasó al olvido. Y eso que yo tengo el que venía con unidad de cassette. Pero cargar los juegos al momento en un cartucho no tenía comparación.

De hecho para mi es la mayor lacra que tuvo el CDROM al principio, en PC, con los Mega CD y las consolas de quinta generación. Otra vez volver a tiempos de cargar de varios minutos.

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#15
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Estoy de acuerdo con Ricardo, no tendría ninguna ventaja con respecto a un emulador cualquiera, cosa que habría cambiado de tener una pantalla en la propia consola. Además, yo tuve un Amstrad CPC, y tengo que ser enemigo encarnizado del Spectrum.

Lo que sí me ha sorprendido y alegrado es que Clive Sinclair esté vivo, yo pensaba que cuando sacó al mercado el Spectrum ya era mayor.
#16
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(02-12-2014 23:34)Ricardo link escribió:Tienes razón, sin teclado, todas las aventuras a tomar por culo. Solución, consola de bolsillo con pantalla táctil. En serio, cuanto más lo miro, peor pensado lo veo. Y mira que adoro el Spectrum y se podría hacer algo interesante con una máquina emuladora, pero así no, tiene que haber una forma mejor.

[Imagen: vega_2_0_by_ricardo73-d88h4q7.png]

Yo hace poco he empezado a trastear con el emulador de Spectrum en la GCW Zero (Unreal Speccy) y, aunque no es la forma perfecta de jugarlo, la verdad es que va bastante razonable, sobre todo en juegos platafomores y similares (Saboteour, Navy Moves, etc, etc..)

Aparte tiene un teclado virtual que aparece pulsando "Select", que hace un apaño.

Y por cierto, cuando arrancas el juego sale el Load "" y la pantalla de carga con la franjas horizontales, pero en lugar de durar 5-10 minutos, sale como 10 segundos. Apto tanto para nostalgicos como para┬á gente práctica Wink

[Imagen: GCWZeroSpectrum01_zpsecdd2d1e.jpg]

[Imagen: GCWZeroSpectrum02_zps9957e184.jpg]

[Imagen: GCWZeroSpectrum03_zpsa2dbae52.jpg]

[Imagen: GCWZeroSpectrum04_zps2d9e60ee.jpg]

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#17
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Me encanta esa máquina, icaro3m, creo que la primera vez que la posteaste en el foro te pedí que abrieras un hilo para contarnos más detalles, pero se te debió pasar mi mensaje. Estuve mirando un poco por internet, pero creo que está muy cara... De todos modos puedes intentar hacerme cambiar de opinión si quieres.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#18
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Es que para eso uso el Marvin de Android, que al menos tiene teclado táctil.

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#19
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A ver si saco un rato y hago un post con toda la información, pero si, la máquina para lo que es, es cara, aunque yo estoy encantado con su compra y su pantalla 4:3

También debo decir que no pillé pensando en emular Spectrum, sino más bien consolas de 16 y 8 bits y arcades diversoso (sobre todo Neo Geo), y para eso va de lujo.

Emular la vieja máquina de Sinclair es más un ejercicio de nostalgia pura y dura que otra cosa...Wink

salu2
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#20
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(03-12-2014 09:50)Estubeny link escribió:Estoy de acuerdo con Ricardo, no tendría ninguna ventaja con respecto a un emulador cualquiera, cosa que habría cambiado de tener una pantalla en la propia consola. Además, yo tuve un Amstrad CPC, y tengo que ser enemigo encarnizado del Spectrum.

I know your feeling bro, puta spectrum que la mitad de esos asquerosos brits nos colaban ports guarros de la versión spectrum que ni aprovechaban el maravilloso colorido del modo 0 o ni que fuere, la buena resolución del modo 1 y 2 de nuestro Amstrad. Por lo menos las casas españolas sí que se curraban los ports para cada uno de los ordenadores en los que programaban.

#21
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Pues en MSX ni te cuento... Del pedazo sonido que tenía la máquina japonesa, a los pitidos del spectrum mediaba un abismo, y┬á la realidad es que en jugeo españoles y europeos las versiones para MSX llevaban los mismo pitidos que el Speccy...

Al final había una disyuntiva muy clara:
- Juego japonés: MSX
- Juego europeo: ZXSpectrum

Aún así con el Spectrum también pasó como con Nintendo DS... había estudios que se lo curraban exprimiendo la máquina y había quienes iban a lo más fácil.
[Imagen: play_area_objects.png]
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#22
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Es que los cerdos de las tierras de Su Graciosa Majestad (su cabrona majestad mas bien) les plantaron un boicot que no te menees a la MSX, por ser una máquina que no era anglosajona fruto de un conglomerado de empresas japonesas... fue algo muy sangrante que deja el chovinismo de los japoneses por sus juegos a la altura de la suela en comparación. Prácticamente le cerraron el mercado a la máquina, una cerdada ya que precisamente en UK estaba el grueso de desarrolladoras de europa para microordenadores.

En España en cambio pudimos apreciar las bondades del MSX, siendo de las más recordadas con nostalgia. Cuando recuerdo el Salamander y otros juegos con ese pedazo scroll que tenian urffff algo increíblemente gozoso para ser un simple microordenador de 8 bits. Por eso que Dinamic, Topo, Opera... lo normal es que las nacionales de aquí al sacar un juego sacasen su consiguiente port para MSX, a cambio el commodore64/128 había tenido menos entrada, no recuerdo si por su precio o por qué motivo.
#23
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España salía de una transición, y una economía con muchos problemas y una inflación galopante. Antes de Erbe y Pastor en España no había mercado. Era tan iirisorio que en tre la piratería, y los altos precios de los juegos no había mercado. Los primeros juegos que empezó a comercializar Erbe importados de UK, tenía que grabarlo en inglaterra porque no se fiaban y no les prestaban ni los másteres de las cintas. Por eso funcionó Spectrum,. era muy barato y con costes de desarrollo muy bajos.

Amstrad funcionó peor porque requería televisor propio y eso encarecía el producto final. Los demás solo necesitaban un televisor a color, y eran por tanto más baratos.

Commodore 64, no se porque no funcionó en Europa. En EEUU arrasó con más de 16 millones de ordenadores vendidos y siendo el microordenador más vendidos de la historia.

Muchas veces funciona más el boca a boca que otra cosa, y te compras lo que tiene tu amigo para cambiarte juegos con él. Y si es barato pues mejor.

Es lo mismo que PSX... sale pronto, más barata y con muchos juegos, pues el boca a boca hace el resto.


 
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#24
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Son muchas cosas las que hacen que triunfe un producto y no otro, y la calidad a veces es lo de menos. Mirad la historia de los vídeos domésticos, VHS, Beta y 2000, al final triunfó el que era técnicamente peor, pero es el que tenía el mayor catálogo de películas.

Y esos juegos de Spectrum a 875 pesetas, hasta yo con mi paga de niño de clase obrera podía comprarlos.

Mis primos tenían un C64 y yo admiraba su colorido, pero nunca vi mi Spectrum como una opción inferior, siempre me pareció una jodida maravilla, supongo que como hoy en día los niños que tienen una Wii (pobrecitos) en lugar de un PC como dios manda...
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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