ZombiU - Impresiones
#13
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(04-12-2012 12:26)Xiphias link escribió:Y si a mí me dejasen, lo que desterraba es el mando tocho. Big Grin Yo quiero un wiimote evolucionado, pulido, con menos defectos y un diseño más ergonómico, y de momento me quedo con las ganas y cruzando los dedos para que al menos sigan usando el actual wiimote en juegos como Metroid o Zelda (menos mal que en Pikmin ya está más que confirmado).

Volver a apuntar con un stick sería como si para moverse se cepillasen el stick izquierdo y volviésemos a la cruceta para todos los juegos. Un horror. O los propios gatillos de Wii/Wii U, que han perdido la capacidad analógica de GCN y han vuelto a ser digitales. No me gusta dar pasos atrás, y lo entiendo menos tratándose precisamente de Nintendo, que tanto ha cuidado siempre los detalles en el control.

Siempre pensaré que este ZombiU con un wiimote se hubiese salido. Apuntado con armas de fuego, manejo del bate, linterna... Tiene varios ingredientes que habrían congeniado a la perfección.

Son diferentes opiniones, a mi simepre me ha parecido un horror el flipomando. Lo único que me gusta es que al estar partido, la posición de las manos es más natural. Para todo lo demás, pad ever.
[Imagen: metroid-2.gif]
#14
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(04-12-2012 12:34)chente link escribió:Son diferentes opiniones, a mi simepre me ha parecido un horror el flipomando. Lo único que me gusta es que al estar partido, la posición de las manos es más natural. Para todo lo demás, pad ever.

Yo estoy entre ambos, para mi el mando de Wii, por ejemplo en shooters era cojonudo, pero le falta no digo tener un rendimiento bueno, o muy bueno, sino PERFECTO.

Un Wiimote 3.0 o 6.0, que funcionara 1:1 exacto y preciso 100%, con juegos corriendo a 60 Fps y la calidad tecnica de un PC de gama alta dudo que se pudiera considerar como algo negativo.

El "problema" es que Nintengo no penso en el Wiimote para hacer esto, sino para cosas como Wii Sports y su tennis. No pensando en complejidad y funcionamiento infalible 1:1, sino en sencillez, novedad y accesibilidad, cosas que no están mal, pero no creo que sea lo que cualquier jugador tradicional espere.

Lo de los gatillo no analogicos van por la misma linea: sencillez y simplicidad frente a complejidad y matices. Asi es Nintendo para bien o para mal...

saludos
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#15
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Yo no me he leído las impresiones (mis respetos a Seton por hacerlas) porque me lo voy a pillar esta tarde y lo quiero jugar 'virgen'. A mí particularmente me llama muchísimo la atención y seguramente pasaré por alto los defectos que el título parece tener y aprovecharé al máximo sus virtudes. Este fin de semana, entre F.E.A.R. y ZombiU voy a tener que jugar con una remesa de calzoncillos cerca del sofá.

Salu2.
#16
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En negrita mis respuestas

(04-12-2012 12:11)chente link escribió:Varias cosas:

- Dices que no es difícil... Decepción puesto que es cierto que algunos análisis dijeron que lo era, y esto para mi siempre ha sido muy importante. Creo que debí obviar lo de que no es difícil porque si lo es, en el texto me refería a la comparación que hacían con Demon Soul's algunos periodistas. No es un juego de ensayo y error. Su difícicultad radica en saber cómo afrontar una situación y no en tener que repetirla una y otra vez para pasar determinada fase.

- Sobre los gráficos. Es cierto que es un juego mediocre si lo comparamos con los grandes de PS3/360. Pero lo cierto es que a mi, salvo quizá el modelado de los enemigos, me gustó bastante. Sobre todo el efecto de cámara sucia y la iluminación. En esto estoy de acuerdo, a mi su apartado gráfico me gusta pese a no ser la panacea. Ya comenté que hay ciertos escenarios que lucen francamente bien.

- Dices que algunos análisis se quejaron de la repetición del sistema de cuerpo a cuerpo y que además no tiraremos mucho de este sistema más adelante, pero se contradice con lo que dices al principio, cuando mencionas la importancia de no afrontar muchos combates con armas de fuego para no llamar la atención de más Zombies. Por lo tanto, no entiendo esa contradicción salvo que me la aclares de otro modo. Lo de procurar no usar armas de fuego gira en torno al encuentro con 1 solo zombi. En cuanto hay más de uno no te quedará más remedio que usarlas. El bate es bueno usarlo, pero solo durante los primeros compases del juego, cuando aun no te enfrentas a grupos. Es bueno llevar siempre la ballesta con algunas flechas encima (aunque la munición de este arma es la más escasa. Llevo 2 horas con ella encima y solo he dispuesto de 4 flechas en total). Además usar el bate siempre conlleva un riesgo, que es fallar el golpe y que el zombi se abalance contra ti y te muerda

- También mencionas que crees que la inclusión de más variedad de armas de melé no hubiera supuesto nada importante. No puedo estár más en desacuerdo. Por ejemplo, se podría haber incluido armás más ligeras pero más rápidas o más pesadas pero más contundentes. Por no hablar de que podrían haber hecho algo a lo Silent Hill (armas que se romen, dependiendo también de su resistencia, lo que aumentaría exponencialmente el componente survival) Al ser armas de combate cuerpo a cuerpo, acabarías por llenar tu inventario de armas que finalmente no vas a usar, yo sigo sin ver muy útil incorporar más de estas armas. El inventario es muy limitado

Es un error por tanto a todas luches.

- Sobre la reencarnación en otro superviviente... Los Zombies siguen estando muertos aunque te reencarnes, no? Es decir, que es un sistema "encubierto" de vitacámaras de Bioshock pero con sus peculiaridades (pierdes tu equipo que puedes recuperar, pero definitivamente las mejoras de armas). Si, si matas a un Zombi no volverá a aparecer cuando te reencarnes en otro personaje.

Este sistema, para mi es un error tremendo, porque te empuja a pasarte el propio juego por la simple inercia de matar poco a poco a los Zombies. Aun poniéndonos en el caso extremo de que con cada superviviente matases un Zombie, no existiría ningún tipo de dificultad. Hubiera preferido el típico sistema de checkpoints, sin poder reencarnarte y teniendo que repetir una zona si acaban contigo.

No le veo sentido ni razón a lo de reencarnarte. Únicamente al modo de juego en el que no puedes hacerlo. Creo que el modo superviviente es lo que buscas

- Por último, me gustaría preguntarte si se han solucionado problemas de IA (como lo que mencioné de que te solapes con un Zombie mientras tú bajas y él sube una escalera sin que tenga ningún tipo de repercusión. Es más, el Zombie por anormal que parezca en esta situación nos pierde de vista a pesar de pasar literalmente por encima nuestra) Este tipo de errores te saca de la ambientación y repercuten para mal en la jugabilidad, pudiendo incluso aprovecharnos de estos glitches. De momento ningún zombi ha subido una escalera en lo que llevo de juego.




Gracias por las impresiones porque están muy bien redactadas. De nada
#17
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Más o menos lo que había oído, salvo lo de la dificultad, que lo tachan de "dificilillo".

El punto Dark Souls que tiene me encanta.
Bienvenidos al podcast de la Pócima Roja, la que te foca, la que te parte la cara.
#18
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Hombre, a pesar de que el juego no acabe de llamarme y lo tenga en uno de esos puntos de "probar primero a ver que tal", una de las cosas que estoy viendo y me gustan es que, por lo que dicen, realmente se siente como un SURVIVAL horror. Hay cantidad de juegos que están tachados de survival cuando de survival no tienen ni papa. Dead Space, por ejemplo...
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#19
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[Imagen: 15792d1350658249-samantha-steele-no-long...oooooo.jpg]


Acabo de perder a mi superviviente Sad Definitivamente correr no era la mejor opción esta vez y menos aún disparar a un zombi con una bombona pegada al cuerpo a 1 metro de distancia. Otra lección aprendida.
#20
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setón, esto en el blog hubiese quedado niquelao
#21
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No se como va lo del Blog. Pero si quereis ponerlo alli podeis hacerlo sin problema, o decirme a mi como hacerlo.
#22
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te doy permiso para que te pases al subforo del blog, y si te convence, lo hablamos
#23
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Ya me he pasado. Quizás el problema que encuentro es el tema de maquetar, ya que yo no se nada de edición y diseño. A menos que sea algo muy sencillo o pueda hacer un Copy Paste de mis impresiones, no sabría como presentarlo bien.
#24
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(04-12-2012 20:41)Seton link escribió:Ya me he pasado. Quizás el problema que encuentro es el tema de maquetar, ya que yo no se nada de edición y diseño. A menos que sea algo muy sencillo o pueda hacer un Copy Paste de mis impresiones, no sabría como presentarlo bien.

Corona maqueta los artículos. Él se encarga del blog.
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