Zasca de Adelman a la cúpula de Nintendo y sus políticas
#13
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Japoneses, abocados a la extinción social y profesional.

Está demostrado que su desarrollo de vida no funciona.
#14
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Juanma, leete el último número de Retrogamer España... Hablan de Saturn... Y sí Sony America habló con Sega of América, entre otras cosas porque Sony considerbaba que Sega ya tenía experiencia en hacer juegos para CDRom. Pero el contacto fue solo vía América. De hecho parece que ni siquiera el CEO de Sega of América sabía de la existencia del plan Saturn, cuando fue a presentar el plna Sega-Sony a Nakayama.

Todos los planes tanto de Sega of América como de Sega Europa, incuídos los que mencionaba Pastor, parece que fueron dinamitados por los cargos intermedios. Nakayama era un Ceo no un propietario y varios ejectivos en contra tuya pueden moverte la silla... Y de hecho poco después del lanzamaiento de Satrurn el propio Nakayama dimitió.

Sólo imaginar una PlayStation con los mejores arcades de Sega hubiese sido...┬á pene pene pene

6 pesetas, en efecto Ghosn salvó a Nissan de la quiebra.

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#15
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(22-01-2015 17:52)Ibado link escribió:6 pesetas, en efecto Ghosn salvó a Nissan de la quiebra.

Lo se, en su dia me trague un documental de cuando el señor Carlos llego a nissan y se puso a dirigir con el resto del personal el nuevo nissan GT-R de hecho creo aun esta el documental en youtube.
[Imagen: 731306.png]

Soy peor que la muerte a pellizcos. Fratelli d'Italia.
#16
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(22-01-2015 17:52)Ibado link escribió:Juanma, leete el último número de Retrogamer España... Hablan de Saturn... Y sí Sony America habló con Sega of América, entre otras cosas porque Sony considerbaba que Sega ya tenía experiencia en hacer juegos para CDRom. Pero el contacto fue solo vía América. De hecho parece que ni siquiera el CEO de Sega of América sabía de la existencia del plan Saturn, cuando fue a presentar el plna Sega-Sony a Nakayama.

Todos los planes tanto de Sega of América como de Sega Europa, incuídos los que mencionaba Pastor, parece que fueron dinamitados por los cargos intermedios. Nakayama era un Ceo no un propietario y varios ejectivos en contra tuya pueden moverte la silla... Y de hecho poco después del lanzamaiento de Satrurn el propio Nakayama dimitió.

Sólo imaginar una PlayStation con los mejores arcades de Sega hubiese sido...┬á pene pene pene

6 pesetas, en efecto Ghosn salvó a Nissan de la quiebra.

La tengo, soy un fiel comprador de la RetroGamer...¿pero la española o la inglesa? Estoy dudando si dar el salto y en alguna oferta -que las hay- suscribirme a la inglesa. Pero no la he leído, desde septiembre que entré en la academia de opos estoy luchando por terminar de leer un libro, me quedaban 50 páginas... ahora me quedan solo 4┬á santa Y el RedSteel 2 que es corto... pues lo tengo en el mismo punto... Vamos que hasta julio no hay nada que rascar u.uU Si pillo hueco para leer lo que toca leer es temario, pero ni eso porque elaborando contenidos ya me pulo el escaso tiempo libre...

Pues muy curioso, si. Sabía que SEGA América no tenía ni flower de la Saturn, si no estoy seguro de que el 32X no hubiese existido o bien hubiesen hecho un desarrollo paralelo compatibilizándolo con la Saturn que también hubiese molado... pero desde luego lo que más hubiese molado es eso, una PSX con vía directa a los Virtua Fighter, Virtua Racing, Daytona... etc etc etc.

Yo creo que si llega a consolidarse esa alianza, es decir si llegan a dejar trabajar la maquinaria de EEUU que es la que llevó a Megadrive al estrellato, estaríamos hablando de una película bien distinta, con una "SEGA PS2" aún más exitosa si eso fuese posible ¿Imagináis en la misma consola un FFX exclusivo al lado del Shenmue exclusivo? ¿Una PS2 con la compresión de texturas y la calidad de vídeo de la Dreamcast? Y hoy día con una PS4 con SEGA aún con músculo haciendo sus grandes juegos, como los hacía cuando eran para su propia consola... igual Shenmue 3 existiría.

En fin, tiene gracia que, como digo, están unos señores tomando decisiones que están llevando la compañía a la ruina, hacen caso a un señor de EEUU y de repente la compañía pega un subidón, hacen caso a otro de Europa y ahí se hacen fuertes y esas ideas son buenas en otros territorios... y cuando estás arriba gracias a ellos, los mismos que llevaban la compañía a la ruina les dan la espalda -lo de Saturn no tiene nombre- y vuelven a arruinarla... toma pan y moja.
#17
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(22-01-2015 18:09)6pesetas link escribió:Lo se, en su dia me trague un documental de cuando el señor Carlos llego a nissan y se puso a dirigir con el resto del personal el nuevo nissan GT-R de hecho creo aun esta el documental en youtube.

como se llamaria? para añadirlo al hilo de los documentales. Ya que suena interesantisimo.
#18
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(22-01-2015 22:11)alone snake link escribió:como se llamaria? para añadirlo al hilo de los documentales. Ya que suena interesantisimo.

Pues si.
#19
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Podria ser este?


#20
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(22-01-2015 21:01)JuanmaNPI link escribió:...

Es de la versión española. El artículo es muy interesante. Hablan con Nick Burcombe de Psygnosis que dice que no había tanta diferencia entre PSX y Saturn como la prensa decía y que no era tan compleja de programar como los programadores argumentaban.
Jim Bagley por ejemplo que lideró el desarrollo de Doom de Saturn, dice algo muy interesante. Carmack exigió que todos los Doom fuesen raycasting, y prohibió expresamente que se utilizase hardware 3D.

También entrevistan a Tom Kalinske el CEO de Sega of America entre 1990 y 1996. Y habla no solo de los contactos con Sony para desarrollar una consola conjunta sino de Sillicon Graphis (que desarrolaría con Nintendo la N64). Básicamente a Sega le pasaron dos trenes por delante de los ojos, y las peleas internas impidieron tomar cualquiera de ellos.

En Nintendo tiene pinta de que las ordenes si┬á no vienen de Iwata o Miyamoto no se tienen en cuenta. Hace tiempo en EDGE leí un artículo en el que se critibaca como muchos proyectos no salían adelante o no se acababan sólo porque a Miyamoto se le cruzaban los cables y los tumbaba.
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#21
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Lo de Sega America y sus exitos es curioso, se hace ver que barrió con Genesis, pero esto es más que discutible, porque erroneamente se la enfrenta a SNES, cuando existe un desfase de años donde la competencia de Genesis fué la NES, y obviamente Genesis no le hacía sombra. Luego cuando le tocó enfrentarse a una recien lanzada SNES, obviamente le llevaba bastante delantera, aun así, sabemos que al final de la vida de ambas SNES le pasó la mano por la cara a Genesis en ventas.

Podemos recordar Sega America por el 32X, viendo eso normal que en Japón no quisieran tenerles en cuenta para nada.

El problema de Nintendo es el mismo del modelo empresarial tradicional japones, mucha burocracia, falta de toma de decisiones, y esto tiene una explicación, las malas decisiones se pagan carísimas, y tenemos varios ejemplos como las bajadas de sueldo del 50% de Iwata por no obtener beneficios, o como Sakaguchi tuvo que dimitir de Square por el fracaso de Final Fantasy el truño interior.
#22
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(22-01-2015 22:16)alone snake link escribió:Podria ser este?



Si, ese mismo es.
[Imagen: 731306.png]

Soy peor que la muerte a pellizcos. Fratelli d'Italia.
#23
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ok, pues voy a ponerlo en el hilo de Documentales.
#24
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(23-01-2015 10:37)Sefer link escribió:Lo de Sega America y sus exitos es curioso, se hace ver que barrió con Genesis, pero esto es más que discutible, porque erroneamente se la enfrenta a SNES, cuando existe un desfase de años donde la competencia de Genesis fué la NES, y obviamente Genesis no le hacía sombra. Luego cuando le tocó enfrentarse a una recien lanzada SNES, obviamente le llevaba bastante delantera, aun así, sabemos que al final de la vida de ambas SNES le pasó la mano por la cara a Genesis en ventas.

Otra discusión MD - SNES no...┬á Facepalm┬á Barrer no barrió pero que fue exitosa nadie lo cuestiona, una consola para ser exitosa tiene que dar beneficios, punto. Y la deferencia final no fue grande en EEUU. El punto flaco de Mega Drive fue Japón donde si hubo mucha diferencia entre ambas consolas. Además hay que contar sudamérica donde 4 millones de Mega Drive son solo brasileñas, y donde Nintendo prácticamente no existía y eso eran royalties que iban directamente a Sega of America. También puedes decir que Dreamcast competía contra PSX o que X360 competía contra PS2... Son formas distintas de hacerse un mercado, unos por la potencia y otros tratando┬á de ser los primeros. La diferencia final fue de unos 10 millones globales, a penas un 10% menos y un 40% del mercado cuando con NES era del 95%.







[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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