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Por cierto, la division en dos juegos yo no la veria tan problematica. Shenmue, pese a tener que estar dividido en varios juegos, fue tratado casi como si todo fuera un mismo juego y desde el principio se mostraron cosas que no aparecieron hasta Shenmue 2, incluso estoy seguro de que debia de estar preparado mucho del material necesario para Shenmue 3 y 4 .
De ahi que la primera entrega se comiera gran parte del presupuesto, y supongo que tambien ira incluido lo que se gastaron en Saturn, y la segunda se moviera en cifras mas modestas, pues mucho ya estaba hecho.
Es decir, que si Suzuki necesita 50 kilos para Shenmue III no necesariamente significa que tuviera que necesitar otros 50 kilos para hacer Shenmue IV, al menos siempre y cuando los lanzamientos tuvieran continuidad.
Led Zeppelin
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Hola.
Suzuki no quiere "terminar de contar la historia", quiere hacer Shenmue III y Shenmue fue bastante más que una historia, fué, entre otras cosas, un exponente técnico.
Querer meter el motor de los Ryu Ga Gotoku es echar hacia atrás a prácticamente la gran mayoría del público de Shenmue y además de las consolas actuales, por lo que es lógico que no sea factible hacerlo. Si todo fuese tan sencillo como disminuir costes hasta el minimo y mantener el mismo público, Shenmue III ya habría sido desarrollado.
Un saludo.
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Shenmue 3 no vendería ni un millón. Son 4 fans lo que aun lo desean, su tiempo pasó y su público se diluyó. A día de hoy sería difícil hacerle mercado, y si no preguntadselo a su primo Yakuza.
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(14-11-2014 13:29)Sefer link escribió:Shenmue 3 no vendería ni un millón. Son 4 fans lo que aun lo desean, su tiempo pasó y su público se diluyó. A día de hoy sería difícil hacerle mercado, y si no preguntadselo a su primo Yakuza.
Solo he jugado al primer Yakuza pero se parece tanto a Shenmue como Fifa a Formula One...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
Shenmue I y II versión HD para Steam y con soporte para mando. No les costaría apenas dinero y serviría de baliza.
Led Zeppelin
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Hola.
Shenmue y Ryu Ga Gotoku son "similares", enfocandose bastante más los Ryu Ga Gotoku en la acción al tener fases beat em up y multitud de enfrentamientos durante la exploración por las ciudades.
Pero aunque ambos compartan ciertas mecánicas, lo que diferencia a ambas sagas es el concepto y la situación en las que se idearon. Shenmue nació de una SEGA first que quería impresionar con su consola y Ryu Ga Gotoku nació de una SEGA third que quería salir de números rojos.
Con Ryu Ga Gotoku vimos una primera entrega con cámara cenital, innumerables tiempos de carga, resolución irrisoria y animaciones toscas, algo muy lejano del potencial técnico de Shenmue, que en Ryu Ga Gotoku no se superó hasta Ryu Ga Gotoku 3, el cual seguía reutilizando muchisimo código de Ryu Ga Gotoku 2. De hecho hasta RGG 5 no hemos visto el primer motor basado en PS3 y ahora en PS4 seguimos viendo RGG Ishin y RGG Zero, que siguen siendo juegos cross gen que siguen utilizando ese motor.
Lanzar un Shenmue III con ese ideal, independientemente de las ventas que tuviese, que con total seguridad estarían muy alejadas de las que hubo en Dreamcast, sería alejar a la saga de su concepto.
Un saludo.
Led, para ti el concepto principal de Shenmue son los gráficos (gracias a dios estás en minoría). Para mí y para la mayoría de los que se enamoraron de Shenmue esto no es así. El apartado técnico envejece rápidamente, la epicidad de una historia no envejece.
Que hoy en día un Shenmue 3 tuviese gráficos pepinos punteros con el potencial de ventas tan limitado que tiene es inviable y sería tirarse piedras contra su propio tejado.
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Yo creo que los seguidores de Shenmue firmarian una secuela hasta con el mismo motor grafico de Dreamcast...
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pues yo siempre he pensado que lo grande de Shenmue son toooodos los detalles y todo lo que tiene cada juego. No son los graficos y en parte, tampoco es la historia. Es el mundo que plantea el juego.
Y por ello el presupuesto se dispara.