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También se os olvida de que muchos de esos supuestos analistas dan un veredicto sin haber catado ni 10 horas de juego.
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Si lo gracioso es la nota de un juego de rol que cada vez tiene menos de su propio género. Es como si en el Fifa quitan los saques de banda, los corners y las faltas y aun así le ponen un 9
(Ultima edición: 09-11-2015 18:45 por kakafuti.)
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Si bien es cierto que se han dado escándalos de "sobres" y "favores" a cambio de buenas críticas en el mundillo de la prensa de videojuegos, la verdad es que no es necesario llegar a ese punto para obtenerlas. Las propias revistas o webs se obligan a puntuar positivamente los grandes lanzamientos porque a) no quieren perder lectores del sector más fanboy (que suelen ser la mayoría) y b) no quieren perder la buena relación que tienen con la editora o distribuidora de turno, y que se traduce sobre todo en publicidad pagada (que es de lo que viven los medios), y luego entrevistas, noticias exclusivas, pases VIP para eventos, etc.
(Ultima edición: 09-11-2015 18:53 por Ricardo.)
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(09-11-2015 18:44)kakafuti escribió:Si lo gracioso es la nota de un juego de rol que cada vez tiene menos de su propio género. Es como si en el Fifa quitan los saques de banda, los corners y las faltas y aun así le ponen un 9
Hombre, analizando el F4 como juego de rol debería llevarse un 5 y me estoy arriesgando xD
El caso es que la saga Fallout a día de hoy es una aventura de acción, y si el juego cumple en eso, algo es algo...
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Simplemente, si X juego no llega a un mínimo de nota... se cierra el chiringuito. No pasa en todas, está claro, peeeeeero...
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-Alias C-
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Tiene componentes de RPG, como muchos otros juegos, pero no son suficientes como para poder catalogarlo como RPG.
Vale, tienes un par de estadisticas que a la hora de la verdad no tienen una influencia demasiado grande a la hora de limitarte a hacer cosas, yo he matado tios a flechazos cuando mi pj se supone que es un inutil con el arco, ni tampoco puedes desarrollar las pautas de actuacion de tu personaje porque las decisiones y consecuencias son cero, quitando el tema de la guerra entre Imperio y nordicos. Hablas con un paisano, te encarga hacer algo, lo cumples de la forma en que te lo ha pedido porque no hay otra alternativa, fin de la mision.
Vamos, que tienes rollo de armas, magias, conversaciones y tal igual que en San Andreas tambien tenias atributos fisicos y niveles de uso de las armas que te potenciaban determinadas caracteristicas, pero a la hora de la verdad el impacto de todo eso es bastante limitado.
(Ultima edición: 09-11-2015 19:07 por Tas.)