Beyond good & evil: El "error" Ubisoft
#1
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[Imagen: beyondgoodevil.jpg]

Beyond Good & Evil fue un "error", según Ubisoft

Beyond Good & Evil parecía un caballo ganador para Ubisoft en 2003. El juego contaba con todo lo que se puede desear para convertirse en uno de los éxitos del año: unos elevados valores de producción, un gran mundo por explorar y una excelente dirección de arte. Sin embargo, un estreno demasiado cercano a Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y al primer Splinter Cell condenaron al título a un silencioso fracaso de ventas, pese a contar con el beneplácito de la crítica y el público.

Ahora nos enteramos de que el fracaso de BG&E podría haber provocado que Ubisoft sea mucho más cauta a la hora de tomar riesgos creativos en sus juegos. En una entrevista con GameIndustry International, el director creativo de Child of Light, Patrick Plourde, explicó cómo durante la presentación del título a los jefes de Ubisoft, lo primero que se mencionó fue que no se debe repetir el "error" de Beyond Good & Evil.

Tras participar como jefe creativo en Far Cry 3 y Watch Dogs junto a Ubisoft, Plourde decidió lanzar la idea de Child of Light a la compañía, una visión mucho más personal que los juegos AAA en los que estaba acostumbrado a trabajar. Plourde comenta sobre la reunión con los directivos de Ubisoft: "Si el juego es una oportunidad perdida, será una oportunidad perdida durante años. Incluso cuando presenté Child of Light, ellos mencionaron Beyond Good & Evil. Dijeron que 'Beyond Good & Evil no fue un éxito, y solo cometeremos ese error una vez'".

"Eso es como, de acuerdo, pero fue hace 10 añosÔǪ Si alguien prueba algo y falla, habrá repercusiones para otra gente. Para mí sería una lástima que eso ocurriese. No creo que sean malévolos con eso. Tan solo ocurre si fracasas, entonces serán cuidadosos con dar luz verde a otros proyectos así", explica Plourde sobre la reunión.

El diseñador aseguró en la entrevista que para llevar a cabo "tu juego" junto a una gran compañía, es necesario contar con una buena red de contactos y la capacidad de presentar tu idea correctamente. Plourde utilizó a Phil Fish como un ejemplo de desarrollador que no consiguió financiación para su juego, Fez, y terminó desarrollándolo de forma independiente.

La segunda parte del "error" de Ubisoft, Beyond Good & Evil 2, se ha dejado ver varias veces sin materializarse más allá de tráilers o demostraciones pre-renderizadas. En mayo de 2008 se confirmó que el título creado por Michel "Rayman" Ancel estaba en marcha, pero no supimos nada del juego hasta este año. Ancel reconoció en julio que el juego "se le había escapado de las manos" por lo ambicioso de la producción y que de confirmarse algo oficialmente "será el próximo año".

Fuente: elotrolado.net
#2
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Buenas:

¿Solo una vez? Yo diria que las ventas de los últimos Splinter Cell muestran que un buen nombre tampoco te asegura el éxito. Y tampoco se puede pretender que todo lo que saquen sea un bestseller, hay juegos que si supiesen mantenerlos disponibles en el tiempo seguro que se acababan convirtiendo en long sellers que, a la larga, es mucho mas rentable.

Un saludo.
#3
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Para ellos fue un fracaso, pero nos dejaron una de las mejores aventuras de los 128bits.
[Imagen: 1099402.png] [Imagen: 1099401.png]
#4
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(08-11-2013 11:54)snake_eater link Para ellos fue un fracaso, pero nos dejaron una de las mejores aventuras de los 128bits.

This.

Yo lo tenía como espinita clavada, no lo pude encontrar en GC, y posteriormente PS2 me petó cuando me hice con él, lo he jugado al fin en PC en versión HD (GOG.com) este verano y me ha encantado, tiene sus defectos y se nota en algunas cosas que el juego tiene diez años, pero aún así me ha parecido buenísimo, ojalá se hiciesen hoy día más aventuras así.

Si es un juego que a casi todo el que ha jugado le ha gustado mucho, y para ellos resulta decepción y eso le hace no correr riesgos, definitamente veo muy negro toda la industria.
#5
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Tambien tuvo que competir contra Vice City en un momento en el que la saga GTA ya era superventas.
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Michael Ancel debería salir de Ubisoft y empezar a utilizar kickstarter. Él haría los juegos que quiere, y nosotros tendríamos los juegos que queremos.
#7
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(08-11-2013 13:12)Tas link Tambien tuvo que competir contra Vice City en un momento en el que la saga GTA ya era superventas.

Hombre pero son productos distintos, ¿No? Supongo que prácticamente lo de competir con Vice City podría decirse con casi cualquier juego de ese periodo, de cualquier consola.

Al fin y al cabo es lo que viene pasando, juegos como Kameo, Majin And The forsaken Kingdom, etc. propuestas tipo aventura de las que ya no quedan, gustan a quién lo juegan pero suelen quedar en el anonimato, porque lo que vende es lo que vende.
#8
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Navidades en las que salia GTA Vice City, Prince of Persia Sands of Time y el megahypeado Splinter Cell, entre otros pelotazos. Lo de los publicos distintos es relativo, ya que el jugador mas o menos habitual, al que van enfocados estas propuestas, tiene gustos bastante amplios y te puede jugar un GTA como te puede jugar un Perfect Dark o un Rayman.

¿Que querian hacer con una nueva IP que casi no tuvo publicidad y que salio a competir con los pesos pesados de aquel año?

EDIT: Aunque espera, creo que me estoy liando con los años y el Vice City habia salido en las navidades anteriores, pero eso tampoco coincide con lo que dice el articulo al hablar de Splinter Cell. Splinter Cell salio en las navidades de 2002 para Xbox y en primavera de 2003 para PS2, asi que tampoco compitio directamente con BG&E.

En cualquier caso: lo que mato a este juego fue salir en un periodo complicado siendo una nueva IP que aparecia de la nada y que apenas tuvo publicidad o repercusion.
(Ultima edición: 08-11-2013 13:29 por Tas.)
#9
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Ojala todos los errores sean como este... verdad EA?  Caballo
#10
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(08-11-2013 07:38)zothenr link Beyond Good & Evil parecía un caballo ganador para Ubisoft en 2003. El juego contaba con todo lo que se puede desear para convertirse en uno de los éxitos del año: unos elevados valores de producción, un gran mundo por explorar y una excelente dirección de arte. Sin embargo, un estreno demasiado cercano a Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y al primer Splinter Cell condenaron al título a un silencioso fracaso de ventas, pese a contar con el beneplácito de la crítica y el público.

Para Ubi no era tanto caballo ganador cuando lo lanzaron rebajado de precio en todas las plataformas. Eso es indicativo de que no tenían confianza en el juego.
#11
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(08-11-2013 13:16)Linotype link Michael Ancel debería salir de Ubisoft y empezar a utilizar kickstarter. Él haría los juegos que quiere, y nosotros tendríamos los juegos que queremos.
Espero que no, no me haria mucha gracia vender mi casa para financiar su juego pero se que lo acabaria haciendo
#12
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Recuerdo que lo compre junto con Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Splinter Cell para GameCube, y de los tres fué el que más disfruté y rejugué

...Saludos...


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