Wii FAQ U - FAQ con toda la información sobre la nueva consola de Nintendo
#37
Cita
(08-06-2012 12:27)icaro2m link escribió:Para mi seria un punto grandisimo a favor el que me pueda llevar todo lo descargado en Wii (Marios 2D, Bit Trip┬┤s, etc...) a la nueva consola y, sobre todo, poder usarlos fuera de la tele en el nuevo mando. Sería tener una pseudo-portatil de salón, que es un formato perfecto para estos juegos.

Sonara chorra pero para mi seria un punto grande a favor para valorar su compra,más que nada por que, pudiendo hacerse esto, daría salida a la Wii, aunque imagino que no pagarán mucho por ella...

sauldos
Podrás hacerlo, todo lo que tengas en Wii podrás pasarlo a Wii U.

Cita:#IwataSays #WiiU es retrocompatible con Wii. Puedes jugar a los juegos de Wii y transferir todas las descargas de tu Wii a Wii U.

Fuente: https://twitter.com/Nintendo_ES/status/2...8581338113
#38
Cita
(08-06-2012 12:28)mike link escribió:Podrás hacerlo, todo lo que tengas en Wii podrás pasarlo a Wii U.

Fuente: https://twitter.com/Nintendo_ES/status/2...8581338113

Genial!! Gracias por el dato

Y bueno, se da por hecho de que todo lo que se vea en la tele se podrá ver en el pad, asi que deluxe..

saludos
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#39
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De todas formas, que digan que los juegos de Wii pueden usar el tochomando no implica directamente que se jueguen con éste. También está la posibilidad de que se refieran a su uso como televisor independiente, requiriendo wiimote.
#40
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Cita:Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha dado algunas pistas sobre el que será el precio de la nueva consola de sobremesa de Nintendo, Wii U, mientras que de paso, intenta distanciar su política de la de sus rivales en el sector.

Fils-Aime afirma que "Nintendo cree en ser un producto para un mercado muy amplio, y no vamos a hacer lo que hicieron nuestros competidores cuando lanzaron sistemas históricos a un precio altísimo para luego trabajar en reducir los costes. No creemos en eso".

El presidente de Nintendo América destaca que "queremos lanzar Wii U a un precio que represente una inversión de futuro. Si te fijas en la Wii, mantuvimos el precio de 250$ durante mucho tiempo, y queremos ofrecer ese mismo nivel de consideración a Wii U".

"¿Cómo lanzamos una consola al valor que planeamos mantenerla durante mucho tiempo? Creo que va a ser una agradable sorpresa para la gente la manera en la que vamos a organizar nuestra ecuación sobre el valor de Wii U, por así decirlo", concluía Reggie.

Cuidadito que todavia estoy viendola a 250 euros y todo...Seria un buen punto a favor.
[Imagen: aXUM4.gif]
#41
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Minoristas ponen precio a Wii U. El Wii U gamepad a 135 libras y la consola a 279 libras

La gente se sorprenderá del precio de la maquina según Reggie
#42
Cita
Dios 120 euros por un mando,jamas pense que lo verian mis ojos  :o

Sobre las 279 libras de la consola,pues confirmaria unos 300 euros aqui en España lo mas seguro.No me parece mal precio,pero 300 con los juegos que hay anunciados,de momento pasaria...
[Imagen: aXUM4.gif]
#43
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(08-06-2012 12:50)mike link escribió:Minoristas ponen precio a Wii U. El Wii U gamepad a 135 libras y la consola a 279 libras

La gente se sorprenderá del precio de la maquina según Reggie

Es que ese precio para el mando... No creo que se atrevan, es lo que viene a costar una 3DS siendo un hard completamente independiente y no un terminal tonto como es el tochomando.
#44
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(08-06-2012 13:03)unis1703 link escribió:Dios 120 euros por un mando,jamas pense que lo verian mis ojos┬á :o

Sobre las 279 libras de la consola,pues confirmaria unos 300 euros aqui en España lo mas seguro.No me parece mal precio,pero 300 con los juegos que hay anunciados,de momento pasaria...


130 libras son casi 170 pavos.


Yo no se quién narices se va a comprar una segunda tableta si eso es cierto.


En cuanto al precio de la consola... 280 libras lo veo excesivo (son 350€....). Es una salvajada.


La cosa está en que si el mando es realmente tan caro, van a tener muy poco margen de rebaja para la consola hasta que abaraten costes.


Estaríamos hablando de 400 € de consola con un juego (si es que viene pelada)
[Imagen: metroid-2.gif]
#45
Cita
No hagáis ni caso de los precios que marcan los minoristas. Están sondeando el mercado.

Salu2!
#46
Cita
Gracias a Thraktor por escribirlo y a DanTitan por traducirlo:

CPU

La CPU de Wii-U tiene tres núcleos de dos hilos cada uno, es un procesador "out-of-order" IBM Power ISA con 3MB de eDRAM L2 caché. Por encima parece similar a la CPU Xenon de Xbox 360, pero es una CPU completamente nueva y hay un número de diferencias importantes con Xenon.

En primer lugar, soporta ejecuciones "out-of-order" ("desordenadas"). Simplificando, significa que el procesador puede alterar el orden en que ejecuta las instrucciones para operar de forma más eficiente. El beneficio de esto depende de cómo se ejecute el código. Un código de físicas, por ejemplo, no supondría un beneficio importante, mientras que un codigo de IA podría suponer una mejora significativa. La ejecución "out-of-order" generalmente también mejora la habilidad del procesador para ejecutar código mal optimizado.

En segundo lugar, tenemos una caché más grande (3MB contra 1MB). La caché del Xenon era en realidad muy pequeña para un procesador ejecutando 6 hilos a 3,2 Ghz, causando que se desperdiciaran un montón de ciclos mientras los hilos esperaban por los datos de la memoria principal. La caché más grande de la CPU de Wii-U debería significar que el código se ejecute de forma mucho más eficiente en comparación, particularmente cuando se combina con ejecuciones "out-of-order".

El procesador Xenon usaba la unidad VMX128 AltiVec (o unidad SIMD), la cual era una versión modificada del unidad estandard VMX de IBM, con intruciones más específicas para juegos. Parece que la CPU de Wii-U dispondrá de una unidad altamente personalizada de AltiVec, posiblemente basada en la nueva unidad VSX. Esto debería significar un aumento substancial de la eficiencia del código específico de los juegos, pero lo importante es que al contrario que la ejecución "out-of-order" y la mayor caché, los desarrolladores tienen que hacer uso activo de la nueva unidad AltiVec, y tienen que saber realmente como funciona para sacarle partido.

La Wii-U tiene un DSP dedicado para el audio y un procesador dedicado para Entrada/Salida. Estos evitarán a la CPU un montón de trabajo, por ejemplo hay juegos de Xbox 360 que necesitan un núcleo entero sólo para manejar el audio.

La CPU debería tener un poco de potencia bruta que el Cell de PS3, aunque es probable que pase lo mismo con PS4 y la próxima Xbox. De todas formas, será considerablemente más fácil de programar y debería ser más eficiente al ejecutar un montón de código, por ejemplo de IA.

No hay ninguna fuente fiable que confirme la velocidad de reloj de la CPU, pero se espera que ronde los 3,2 Ghz más o menos.

GPU

La GPU es parecida a una basada en VLIW, bastante modernizada y con 32MB de eDRAM. No tenemos ningun número fiable en cuanto a la velocidad de reloj de los SPU, pero haciendo comparaciones guarras con el Xenos, la mayoría de las indicaciones sugieren que podría tener 2 ó 3 veces más potencia bruta que Xenos, en contradicción con los 1,5 que se dijeron en el post oficial. Hay algunas cosas que sabemos sobre la GPU:

Los 32MB de eDRAM son el único número sólido que tenemos sobre la GPU. Esto es más de tres veces el tamaño del framebuffer de la eDRAM de Xenos y debería permitir a los juegos llegar a los 720p con 4X de AntiAliasing o 1080p sin AntiAliasing, eso sin hacer "tiling". También es posible, aunque no está confirmado, que la eDRAM esté unificada físicamente con la GPU y no en un chip independiente. De ser cierto, esto significa que la eDRAM tendrá mucha menos latencia y posiblemente mucho más ancho de banda que la de Xbox 360. Los desarrolladores tendrán que usar activamente la eDRAM para sacarle el mejor partido.

La GPU incluye un tesselador. De todas formas, no tenemos idea si será uno de la serie 4000 (no muy bueno) o uno de la serie 6000 (mucho mejor). De nuevo, los desarrolladores tendrán que hacer un uso activo de esto en los motores de sus juegos.

La GPU está fuertemente personalizada y dispone de algunas funionalidades únicas. Aunque no tenemos ninguna indicación fiable de en que clase de funcionalidades Nintendo se ha centrado, se ha especulado que están relacionadas con la iluminación. Aparentemente los juegos que hagan uso de esta funcionalidad deberían ver mejoras substanciales en el rendimiento. Más que ninguna otra característica de la consola, los desarrolladores necesitan poner sus esfuerzos en optimizar sus motores para las especificaciones que ofrece la GPU.

La GPU dispone de una API personalizada basada en OpenGL. El código normal de OpenGL debería ejecutarse sin problemas, pero no funcionará muy bien y no hará uso de las características específicas de la GPU. Los desarrolladores necesitarán un buen entendimiento de la API de la GPU para sacarle partido.

RAM


Parece que la consola tendrá o 1,5GB o 2GB de RAM unificada, con indicaciones de que Nintendo estaba apuntando a 1,5 en los primeros kits de desarrollo y que luego se incrementó hasta los 2GB. No sabemos la clase de RAM que está siendo usada, pero la mayoría se espera DDR3, probablemente a 128 bits y con una velocidad de reloj de entre 750 Mhz y 1 Ghz, resultando en un ancho de banda mayor (aunque no mucho) del que tienen Xbox 360 y PS3. Vale la pena señalar que la mayor caché de la CPU y la eDRAM de la GPU de alguna forma pueden mitigar la necesidad de grandes anchos de banda. Es posible, pero no probable, que se incluya GDDR5, lo que significaría un ancho de banda mucho mayor.



Por lo que sabemos del hardware de la consola, debería ser capaz de producir juegos con una notable mejoría sobre Xbox 360 y PS3, siempre que esté todo correctamente optimizado. Por supuesto, el rendimiento estará lejos de PS4 y la próxima Xbox. Lo que vimos en el E3 parece estar lejos de una buena optimización por un buen puñado de cosas:

Los kits de desarrollo finales, con la producción actual de hardware, apenas comenzaron a llegar a los desarrolladores hace unas pocas semanas. Esto podría haber sido demasiado tarde para las demos del E3, para que hicieran un uso real de las mejoras de hardware que se podrían haber implementado. Sabemos que estos kits de desarrollo incluyen una ligera mejora en el rendimiento, pero no sabemos si ha habido algún tipo de cambios en la funcionalidad (por ejemplo la eDRAM, que podría ser la explicación de ver un AntiAliasing tan escaso).

Para los juegos multiplataformas, las versiones de Xbox 360 y PS3 venderán mejor debido a la mayor base de consolas instaladas, así que los desarrolladores van a emplear más recursos en estas versiones, y van a poner a sus miembros más capacitados a trabajar para las versiones de 360 y PS3. Principalmente porque puede hacer una versión para Wii-U a partir de las versiones de 360 y PS3 de forma rápida, mediante ports pobremente optimizados. La mayoría no van a invertir el tiempo y el dinero necesarios para conseguir una versión de Wii-U mejorada.

Sólo hemos visto títulos de lanzamiento y sólo quedan 5 meses para que puedan estar acabados. Sólo puedo pensar en un único caso en que un juego de primera hornada para una hardware completamente nuevo estuvo bien optimizado cuando se puso a la venta: Rouge Leader para Game Cube.

Mientras las "third parties" no están por la labor de hacer buen uso del hardware, Nintendo no ha mostrado ningún juego de sus propios estudios que realmente demuestre lo que puede hacer el hardware (Retro, Monolith, EAD, Tokyo, EAD Kyoto Group 3). Estos estudios son los que deberíamos tener en cuenta para juegos técnicamente impresionantes en los primeros dos años de vida de Wii-U.

Curiosamente, los juegos que se veían mejor no se mostraron en el evento, como el proyecto de Platinum Games P-100. Mientras la gente no se ha centrado en él desde una perspectiva técnica, debido al estilo artístico, tiene unas texturas geniales, buen detalle poligonal una buena iluminación, buenos efectos, un buen efecto DoF, la IQ parece buena y el framerate parece suave. En algunas partes, visualmente muestra unas buenas 3D tanto en la tele como en la pantalla del mando. No iré tan lejos como para decir que se ve mucho mejor que cualquier cosa de 360 o PS3, pero definitivamente parece que luce muy bien.
#47
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Primeros devkits de Wii U:
[Imagen: 2rn63.jpg]
[Imagen: 10GHK.jpg]
#48
Cita
(09-06-2012 18:13)Indyana link escribió:Primeros devkits de Wii U:
[Imagen: 2rn63.jpg]
[Imagen: 10GHK.jpg]

Que cosa más fea XD


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