Warren Spector cree que la RV es sólamente una moda
#13
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Ciertamente esto puede ser una moda pasajera, la idea mola mucho y parece que tenemos la tecnologia, pero igual a la gente no le mola ponerse un casco para poder jugar, igual el beneficio no compensa esa molestia

Perfectamente puede ser un caso wii, de verla muy bonita en los anuncios y que luego la gente la deje en las estanterias porque no es practica
#14
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A mí el 3D me gusta infinitamente más en videojuegos que en cine. En este último campo queda en espectáculo visual y ya, mientras en juegos es toda una gozada medir las distancias con un simple vistazo (ayer eché de menos el 3D en una pantalla de Splinter Cell: Conviction, por ejemplo, en la que había que esquivar unos rayos láser y no se diferenciaba una mierda si el rayo estaba más allá o más acá cuando en 3D se habría visto perfecto) y disfrutar de esa sensación de mayor escala que produce al desenvolverse por escenarios amplios. Y esto último con realidad virtual es ya una pasada al notar cualquier objeto a un tamaño real y creíble.

Puede que siga siendo una pequeña moda durante los primeros años porque el precio es alto, los visores unos tochos y la resolución no ha alcanzado un punto óptimo, pero cuando cualquiera de estos inconvenientes se haya solucionado, la realidad virtual será una golosina difícilmente rechazable.
#15
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Respeto su opinión por supuestísimo. Pero discrepo profundamente.
Todo el que prueba Oculus Rift se queda maravillado, el día que se asiente en el mercado viviremos una revolución.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#16
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Si no habéis oído el podcast Reload del E3 bajarlo y oír el último trozo cuando hablan de sus experiencias con el Oculus y Morpheus en el E3.

Y alguno de ellos era de los que pensaba que iba a ser una moda... Hasta que lo ha probado. De hecho es lo que le suele pasar a la gente. Que cuando lo prueba cambia lo que pensaba de ello radicalmente. Y no sólo lo he oído en ese podcast, también he visto esa transformación en otros podcast, de oírles decir cosas parecidas a lo que se leen por los foros y cuando lo prueban el discurso cambia totalmente.

Yo como ya he dicho muchas veces, puede que tenga una lenta penetracion en el mercado por su coste, pero que no es una moda pasajera lo tengo muy claro. Las experiencias que se pueden llegar a vivir con VR es algo inalcanzable por una televisión.
(Ultima edición: 25-06-2015 18:27 por Cikio.)
#17
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Pienso más o menos lo mismo. No creo que sea una moda sino que puede ser algo que llegue para quedarse.

Pero es que aún no veo absolutamente nada que me haga pensar que es el próximo movimiento en el videojuego. Puede cambiar la forma de jugar, pero los juegos son los juegos, y creo que hay más problema en ellos que en la forma de verlos o interactuar con ellos.

Sigo esperando a ver algo mínimamente complejo cuya RV se aplique de una forma más compleja que una mera experiencia visual, y es que lo único que veo son simuladores de paseos, pantallazos con sustos o alguna otra cosa en la que hay inmersión pero sigue estando mám verde que el Betis.
#18
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Rivera, ¿pero lo has podido probar?

Es que no es solo una forma distinta de verlo. Es que se tienen sensaciones que una tele no da ni de lejos. Vértigo, velocidad sensación de indefensión, y sobretodo una inmersión y el poder ver las cosas a escala real, ver un NPC delante tuyo a escala real y acercarte y mirarle, acercarte y sentir que está de verdad delante tuyo... es que hasta que no se prueba no se es consciente de lo que aporta realmente.

Y es que encima no es una limitación para los juegos como pones, obviamente aún no ha salido apenas ningún juego comercial porque no se ha lanzado ningún casco al mercado. Pero los juegos podrán ser tan complejos como uno de tele, puesto que no los limita, de hecho en varios casos les aumenta las posibilidades. Elite Dangerous parece otro juego, pudiendo ver por las ventanas de la nave con un giro de cabeza, porque estás ahí, en la nave, tu ante los mandos, algo que con teclado y ratón y una tele no se puede si quiera acercar, o el mismo Project Cars, que estás dentro del coche con total libertad para mirar a donde quieras.

También he jugado al Skyrim, al Dishonored o al Half-life 2, y en ningún momento me sentí limitado por la RV, más bien al contrario. Ganan una barbaridad.

Y vaya, que hay varias empresas que hacían triples A que se están dedicando a la RV, como Imsoniac, Crytek o el estudio que han hecho gente de Ready at Dawn... esos no van a hacer simuladores de paseos. Van a hacer juegos para RV. Y de estos, varios ni siquiera son en primera persona, otra cosa que se piensa de la RV, que solo vale para primera cuando ya se va a ver que no es cierto.

Muchas entrevistas a desarrolladores se les ve muy ilusionados con la RV, lógicamente porque le ven las posibilidades y tiene que ser una gozada diseñar un escenario tú mismo y poder verlo desde adentro. Me parece jugar a otro nivel en los videojuegos.

De nuevo os recomiendo oir los ultimos 15 minutos del podcast Reload... gente que lo ha probado en el E3 y que ha flipado.
(Ultima edición: 25-06-2015 19:32 por Cikio.)
#19
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Cikio ¿tienes link a lo de reload? Es que si pongo reload en google sale de todo XD

Yo la RV la compararía con pasar de la tele en blanco y negro a la tele a color. "Al fin puedo ver" es lo que se me viene a la mente. Da igual que el juego sea el mismo, el hecho de estar ahí dentro hace que lo vivas de forma totalmente distinta sin tener que cambiar nada. Igual que si ponías una película en una tele en blanco y negro cuando pillabas una a color la sensación era la leche, daba igual que fuese el mismo partido de fútbol, la misma película o la misma Atari 2600 con los mismos juegos, era un cambio cualitativo.

Tras muchísimos años sin un salto cualitativo, desde la época de las 32bits y las 3D establecidas, esto es otro paso cualitativo. Desde hace 10 años que solo teníamos cuantitativos.
#20
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@JuanmaNPI, del siguiente link es el Especial E3

http://www.ivoox.com/podcast-podcast-zon...043_1.html

Lo de la RV hablan justo al final, cuando cada uno habla de lo que más le ha gustado. Oir aunque sea ese trozo xD.

La comparación entre la tele en blanco y negro y en color se me antoja escasa. Yo creo que hay bastante más diferencia que eso.
(Ultima edición: 25-06-2015 19:59 por Cikio.)
#21
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Hombre, hay que verlo en perspectiva, en su día el que pillaba una tele a color era el rey del pueblo jajaja

Bueno, digamos que es como tener radio y de golpe una tele y pasar de solo escuchar a verlo, ahora es de verlo a vivirlo sisi
#22
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Pero tu ahora ves una película en blanco y negro y no creo que por ello sea una experiencia muy distinta a verla en color. Está claro que el impacto en su día fue alto, pero creo que con la RV si me parece una experiencia muy distinta.

Lo de la radio y la tele ya si me parece que se acerca más xD
(Ultima edición: 25-06-2015 20:13 por Cikio.)
#23
Cita
(25-06-2015 19:59)Cikio escribió:@JuanmaNPI, del siguiente link es el Especial E3

http://www.ivoox.com/podcast-podcast-zon...043_1.html

Lo de la RV hablan justo al final, cuando cada uno habla de lo que más le ha gustado. Oir aunque sea ese trozo xD.

La comparación entre la tele en blanco y negro y en color se me antoja escasa. Yo creo que hay bastante más diferencia que eso.

Me lo acabo de bajar, en los últimos 20 minutos hablan de los últimos dispositivos de realidad virtual y la verdad es que flipan bastante. Y eso es porque lo han probado. La unanimidad de todo aquel que lo prueba es demasiado unánime. Esta tecnología no viene a sustituir a nada, pero lo que hace es un salto brutal en inmersión que no es un mero paso de pasar del blanco y negro al color o del 2D al 3D cutre de las teles o cines. Pero claro, el problema es que antes hay que probarlo.

Está bastante bien este podcast, los que hablan parecen majos y saben bastante. Igual me bajo el último para escucharlo mañana en el trabajo.
#24
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Todas las tecnologías novedosas aplicadas al videojuego son una pasada revolucionaria.

¿Problema? Una plataforma de videojuegos (una consola, un PC) no incorpora periféricos de serie y la simple compra de éstos hace que exista una barrera literalmente infranqueable.

Si existiese una consola que incorporase gafas de VR o AR, es decir, que la tecnología se abaratase lo suficiente para que el hecho de tenerlas en casa fuera un paso 0,5 en vez de un paso de 1,0, se comenzaría a experimentar sobre ellas de forma mucho más profunda.

Pero ahora mismo no me planteo ni el mismísimo Oculus sencillamente porque a un juego no le pido inmersión, sino que me divierta.

Solución: abaratamiento de la tecnología, packs starters y devs implicandose a nivel corporativo. Eso ahora mismo es prácticamente anecdótico, y seguirá así en tanto el modelo actual, estancadísimo desde hace tiempo, no comience a sufrir pérdidas. Cosa que, con el repunte económico en ciernes, dudo que ocurra.

Luego, estoy de acuerdo con Warren.


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