Vuelve el Tentáculo Púrpura (Day of the Tentacle - Special Edition) // Grim Fandango HD en enero
#13
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Yo tuve Monkey Island 2 y Day of the Tentacle en sus versiones CD pero mi padre los presto y nunca más supe de ellos. Aun me duele esa pérdida D:
Fan de la saga Tales of.
[Imagen: gxU8lxx.png]
#14
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Yo estoy contento a medias... Ahora se puede jugar perfectamente por ScummVm, y en un remake puede pasara de todoque hagan un buen pixel perfect que no cambie el estilo del juego o que hagan ese personaje Disney de los Monkey Remake...
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#15
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Estos son juegos que siempre estuvieron ahí pero que nunca me puse a jugarlos, o al menos conseguirlos.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#16
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Esto es una estafa, ni más ni menos.

Hagan lo que hagan no van a mejorar los gráficos o la música de ninguna forma, ya que dentro de la magia de las aventuras gráficas pixeladas; Día del Tentáculo alcanzaba la perfección al situarse en ese estilo artístico tan logrado y glorioso. Entendería que intentasen rehacer parte de los gráficos de Monkey Island 1 con unos fondos un poco más detallados y aprovechando para meter el primer plano del perrito del SCUMM Bar, pero ese barco ya zarpó con la abominación visual Disney que resultó Monkey Island Special Edition.

No hay ninguna manera de que puedan hacer algo superior al original o que incluya detalles interesantes con la suficiente calidad u originalidad como para que merezca la pena dejarse los cuartos, y revenderlo como un "remake" que sólo pula detalles nimios de lo que ya es una obra maestra para luego cobrarlo a 20€ como seguramente harán es directamente de tener una cara increíblemente dura (y eso ya es decir viniendo de Tim Schafer con sus proyectos sin futuro que salen sin cumplir ni la mitad de las ideas que prometieron, sus promesas vacías de aventuras "point & click" en condiciones para luego sacar un pedazo de mierda hipster episódico para niñas a pesar de haber recaudado más del 830% de lo que pedía gracias a los fans que tantísimo deseaban un regreso leal del género, y cómo olvidar esa desfachatez a la hora de justificar sus problemas financieros afirmando que "la vida en San Francisco es cara").

Pero bueno, ellos saben que no tienen ni una gota de talento que les permita crear obras maestras como las de antaño (o es que no tienen huevos para demostrarlo, cosa que al menos Ron Gilbert posee); y se dedicarán a exprimir las obras del pasado aprovechándose del desconocimiento de las nuevas generaciones de jugadores o de usuarios de PSVita que se conforman con nutrir sus consolas con ports de juegos de hace más de 20 años.

Yo francamente espero que Double Fine quiebre para no tener que pasar vergüenza ajena por enésima vez. Mientras tanto jugaré a la versión auténtica de este clásico atemporal en mi SCUMMVM.
#17
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A mi me parece que las aventuras gráficas de antaño estaban muy logradas para lo limitado de la técnica de entonces. Creo que la nostalgia nos hace encumbrar demasiado un apartado técnico/artístico y que si bien es tremendamente entrañable, con los tiempos que corren se puede hacer mucho mejor. A mi el estilo de los remakes de Monkey Islanda no me va demasiado, pero eso no quiere decir que no se pueda hacer algo digno de los originales, porque se puede perfectamente. Y ya lo que querer que quiebre Double Fine me parece bastante fuera de lugar.
#18
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(06-12-2014 22:27)Furude Kakashi link escribió:Se sabe si el Grim Fandango traerá el doblaje español de la versión original?

Joder, ojalá.


Considero un notición que saquen un port remasterizado, pero copón podrian haber puesto _ligeramente_ al dia los modelos. Pero lo considero un detalle menor, no me pude pasar el original en su momento y me quedé a medias, mannito calavera no se me escapará esta vez.
#19
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(07-12-2014 11:56)Juntacadaveres link escribió:A mi me parece que las aventuras gráficas de antaño estaban muy logradas para lo limitado de la técnica de entonces. Creo que la nostalgia nos hace encumbrar demasiado un apartado técnico/artístico y que si bien es tremendamente entrañable, con los tiempos que corren se puede hacer mucho mejor. A mi el estilo de los remakes de Monkey Islanda no me va demasiado, pero eso no quiere decir que no se pueda hacer algo digno de los originales, porque se puede perfectamente. Y ya lo que querer que quiebre Double Fine me parece bastante fuera de lugar.

Día del Tentáculo se ve simplemente perfecto. Hay algunas otras aventuras en las que habría discusión, pero DdT no es una de ellas.

Lo de que quiebren no es precisamente por esto, sino por el historial calentito que llevan y que me hace pensar "¿qué hace esta gente todavía en la industria del videojuego?"

Son incompetentes a más no poder y se han metido en pocos de los casos que yo consideraría verdaderas estafas del mundillo. Lo más reciente fue el Spacebase DF-19, que salió cuando estaba a mitad del desarrollo sin cumplir casi ninguna de las promesas que tenían para la versión final sin dar explicaciones ni dar a entender que hubiese habido el más pequeño problema en el desarrollo. Y siguen empeñados en trabajar en muchísimos proyectos al mismo tiempo al mismo tiempo, sumando una locura más a la lista que describe su capacidad para planificar desarrollos.
#20
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Hay demasiado behemencia en lo que dice Andross, pero no deja de tener algo de razón.

No se hasta que punto celebraría una remake de DOTT, dado que es una aventura prácticamente imposible de mejorar tempo que lo que hagan sea joderla.
Y más cuando se puede jugar perfectamente hoy en día...

En cuanto a Tim Schafer... es que Time Schafer prometía cosas que no ha cumplido. Yo le veo como cuando ciertos grupos o música se reunen o vuleven a los escenarios mucho tiempo después. Hay ocasiones en las que funciona, y hacen cosas interesantes y otras en que ni gustan a los de entonces ni a los de ahora y lo único que hacen es dar lástima arrastrándose por los escenarios.

No digo que todo lo de Double Fine sea mierda de hecho en general es bastante decente, pero no han supuesto ni de lejos lo que Lucas Arts en su momento.

Y Otra cosa... Estoy muy cansado de ver una cascada constante de remakes de todo tipo, como si fuese imposible dar a luz nuevos guiones y tramas, puzzles, etc... y la gente aplaudiendo sin parar... Que pena de industria sinceramente.

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#21
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Yo los juegos que tengo originales de Lucas Arts los juegos en cualquier windows, y si no funcionan, los ejecutas a traves de Scummvm y funciona sin problema.

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#22
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Que se reediten no no es ningún inconveniente... hay muchas reediciones en GOG de juegos clásicos, que se reeditan. Pueden hacer lo mismo con todo el catálogo de Lucas Arts. Lo que no siempre veo tan bien son ciertos remakes que puedan cambiar la estática del juego como pasó con Monkey Island.

El probelma es que últimamente veo la excusa del remake para poder venderte un juego de hace 20 años a 20 pavos. Y hacer dinero de la forma más fácil, cuando si te sacan el original o un pixel perfect no te podrán cobra más de 5 ó 6 euros.
 
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#23
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Viendo la "remasterización" de Grim Fandango, me sigo quedando con la versión caja morada + ResidualVM. Eso sí, sigue siendo un puntazo que el juegazo salga en PS4 y Vita.
[Imagen: p5_bg_2mpks6.jpg]
#24
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(07-12-2014 14:23)disgraciau link escribió:Viendo la "remasterización" de Grim Fandango, me sigo quedando con la versión caja morada + ResidualVM. Eso sí, sigue siendo un puntazo que el juegazo salga en PS4 y Vita.
Y sobretodo en PC sisi

Dijeron algo de fecha? No recuerdo.
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]


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