Verendus suelta nueva info sobre Final Fantasy XV
#13
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(21-09-2014 21:47)Darling Violetta link escribió:Me mola mucho los terrenos y sobre el tema de ciudades/pueblos espero que sea lo siguiente que veamos. Lo de que van a ser a gran escala ya se sabe pero lo que no se sabe es si podremos acceder a ellas siempre que queramos aunque sea a un par de distritos. Nunca voy a pedir que toda una ciudad este abierta al jugador pero me conformo con un par de zonas abiertas, que puedas hablar con algunos personajes, entrar a una casa o dos (aunque sea a las tiendas) y esas cosas.
No había caido, uno de los elementos que mas me gusta en los RPGs y en los antiguos FF es el hecho de poder hablar con montones de NPC's que cada uno te cuente si pequeña historia, que cambien los diálogos según los acontecimientos del juego, el entrar en una casa y chismorrear un poco en busca de objetos, o en una taberna y que los NPC's estén ahí por alguna razón, y que haya recovecos curiosos y no sea todo fachada, para mi eso aporta muchísimo a la inmersión.
#14
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Yo es que leo Square-Enix y no puedo ser más escéptico, es algo que no puedo controlar. xD Pero al menos, según la información de estos últimos días, el juego parece retomar el camino de FFXII y abandonar por completo el de la subsaga XIII, lo cual es una muy buena noticia puesto que al menos nos garantizan un buen juego, más allá de que se sienta como un FF o no.

Salu2!
#15
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Todo pinta muy bien. Y me alegra ver que se confirma la presencia de invocaciones y ataques límites. Lo del mundo abierto enorme es un puntazo, porque me encantaron juegos como Xenoblade Chronicles y Kingdoms of Amalur: Reckoning.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#16
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Hola.

No he podido ver la información de estos últimos dias al estar pendiente de otros dos juegos pero parece que por fin se han decidido a soltar información.

Hay cosas que pintan bien, como la escala de terreno, la interactividad y la libertad, y otras que no me atraen tanto como el sistema de combate, el cual no parecen tener muy claro.

Ahora que se ha confirmado la saga Lightning para PC imagino que FF XV también lo hará algún dia, así que si en algún momento me puedo permitir un PC que lo pueda mover lo probaré.

Un saludo.
#17
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Por cierto, gracias al gameplay del TGS y la información reciente proporcionada por Verendus, se confirma la presencia de ataques dobles/triples.

Este sistema de combate pinta muy ambicioso, tomando cosas de Final Fantasy Type-0, Kingdom Hearts y Chrono Trigger.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#18
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"Pulsa ataque para atacar, mantén pulsado para realizar combos."

Menuda basura
#19
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No has leído bien por lo que veo... Si queremos hacer combos complejos espectaculares y dañinos tienes que combinar ataque magia trleportacion y cambio de arma por lo que da juego a cosas interesantes bajo mi punto de vista
#20
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(22-09-2014 08:58)OverripeKronos link escribió:No has leído bien por lo que veo... Si queremos hacer combos complejos espectaculares y dañinos tienes que combinar ataque magia trleportacion y cambio de arma por lo que da juego a cosas interesantes bajo mi punto de vista
sí, lo he leído todo pero que eso de atacar con un botón, y cambiar armas y tal... KH total, que no me gusta vamos, prefiero el sistema del XIII para eso, y además todos los sistemas de batalla que se basan en el movimiento... al final me cansan
#21
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(22-09-2014 18:02)yavanna07 link escribió:sí, lo he leído todo pero que eso de atacar con un botón, y cambiar armas y tal... KH total, que no me gusta vamos, prefiero el sistema del XIII para eso, y además todos los sistemas de batalla que se basan en el movimiento... al final me cansan
A mi es personalmente el rollo luchar estático el que me aburre mucho por alguna razón xD pero entiendo el porque no te gusta


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