[Ventas] El mercado móvil generará el 70% de los ingresos de los videojuegos en 2021
#1
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Ya son varios los informes que reflejan el buen año que ha vivido la industria del videojuego durante 2020 en lo referente a ingresos, audiencia y millones de copias vendidas; parece que la pandemia de COVID-19 y los respectivos confinamientos domiciliarios a escala global que ha provocado han ayudado a que el mercado del ocio interactivo haya crecido, en lugar de entrar en crisis como muchos otros sectores. Ahora un nuevo informe de Statista patrocinado por una web de apuestas certifica una vez más este crecimiento y anticipa un aumento todavía mayor.

Sobre los beneficios registrados en 2020, este informe habla de que el año pasado se obtuvieron unos ingresos un 23% superiores a los del año anterior, alcanzando los 135,8 mil millones de dólares en total. Eso no es todo, porque se espera que en 2021 el mercado crezca un 14% más con respecto al ejercicio del año pasado, llegando a un valor estimado de 154,6 mil millones de dólares. De cara a 2025 se espera que el valor de la industria del videojuego alcance los 220,5 mil millones de dólares.

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Lo curioso de este informe es que apunta a que el mercado móvil será el que aporte la mayor parte de ingresos a esa despampanante cifra: se dice concretamente que este año, en 2021, la industria del videojuego móvil aportará el 70% del total de ingresos del mercado del videojuego. Este año, durante la pandemia mundial, los videojuegos móviles generaron 95,1 mil millones de beneficios, un 25% más que antes de que el coronavirus llegase a nuestras vidas. Se espera que este año haya un crecimiento del 15% en este mercado y que para 2025 aumente un 46% alcanzando él solito los 160,6 mil millones de dólares.

El otro subsector más exitoso, además del videojuego móvil, es el de los juegos online: se espera que este segmento del mercado alcance un valor de 23,6 mil millones de dólares en 2021, lo que supondría un 11% de aumento con respecto al año anterior. En tercer y cuarto puesto estarían la descarga de videojuegos y las ‘redes gaming’ respectivamente, que se estima que alcanzarán un beneficio de 18,2 mil millones de dólares y 3,1 mil millones de dólares este año.

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Statista también ha analizado la audiencia de los diferentes mercados dentro de la industria del videojuego reflejando que en 2021 se estima que el número de usuarios de los videojuegos móviles superará los 1,7 mil millones de personas, lo que significaría un incremento del 30% con respecto a los últimos dos años. Los juegos digitales superarán los 1,2 millones de usuarios y los juegos online los 1,09 mil millones de jugadores, según este análisis. En cuanto a países, China es el territorio con el mercado de videojuegos más grandes, seguido de Estados Unidos, Japón, Corea del Sur y Reino Unido.

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#2
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Lo primero, que un 70% de un pastel tan grande y global con tantas plataformas, juegos, opciones...sea por el mercado de móviles me cuesta hasta de creer. Pero podría hacerlo si se refiere a que ingresos no son pagos directos de los usuarios, es decir, que semejante porcentaje venga de los f2p con sus anuncios incrustados, la gente que tienen conectada, el crecimiento de empresas...porque aunque la gente claro que se deja dinero en juegos en móviles y tablets, pero no veo semejante burrada en compras y pagos de servicios frente a lo que mueven las consolas y PC.
#3
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(16-02-2021 22:00)Rosstheboss escribió:Lo primero, que un 70% de un pastel tan grande y global con tantas plataformas, juegos, opciones...sea por el mercado de móviles me cuesta hasta de creer. Pero podría hacerlo si se refiere a que ingresos no son pagos directos de los usuarios, es decir, que semejante porcentaje venga de los f2p con sus anuncios incrustados, la gente que tienen conectada, el crecimiento de empresas...porque aunque la gente claro que se deja dinero en juegos en móviles y tablets, pero no veo semejante burrada en compras y pagos de servicios frente a lo que mueven las consolas y PC.

Pues yo me lo creo perfectamente. Al final miras las unidades que hay de consolas y las unidades que hay de móviles. De esos si que hay 1 por persona y no uno por familia. Además entre los micropagos, los pagos totales, los free-to-play... hay un montón de formas de pagar por los juegos.

Además hay un ejemplo cercano de lo importante que es el mercado: se ha estado hablando varios meses de la compra de Codemasters o por T2 o por EA. Al final ha sido ésta última por 1200 millones. Pues la misma semana de esa compra que ha "coleado" llega la noticia que EA compra Glu Mobile por 2100 millones, una empresa que tiene como "juegazos" 'Disney Sorcerer's Arena', 'Dinner Dash Adventures', 'Cooking Dash' (y su versión con Gordon Ramsay) , 'Deer Hunter' y 'Kim Kardashian Hollywood'.

Imagínate la rentabilidad que tendrán, aún siendo juegos desconocidos para los "hardcoretas"
#4
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Supongo que es eso, que como no estoy muy dentro de todo lo que ofrece y mueve este mercado (aunque me gusta jugar en mi móvil, tengo mucho juego por ahí asociado a mi cuenta) no me hago una idea global. La verdad es que los datos que comentas de Codemasters y...Glu Movile -vaya nombre ceja- no dejan lugar a dudas en cuanto a como y cuanta pasta entra por este mercado. Un juego de cocina del chef Ramsay, igual lo tengo que traer al portal a hacerle un análisis roto2rie


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