Filtrados multitud de detalles del nuevo Mass Effect
#1
Cita
A falta de posiblemente algo más de un año para la llegada del nuevo┬á'Mass Effect', en Bioware podría estar experimentando de nuevo las filtraciones de la misma forma que ocurriera con 'Dragon Age: Inquisition'. Según ha declarado un usuario en Reddit, "la historia tendría lugar después de mucho tiempo de los épicos acontecimientos llevados a cabo por el Comandante Shepard y por tanto de la trilogía original".┬á

La trama, "ambientada en la constelación de Andrómeda", no situaría en una expedición que en busca de un nuevo hogar para la humanidad para sostenerla a base de recursos y construcción de colonias, entra en contacto con alinígenas"; palabras que parecen encajar con la descripción hace unos meses de Bioware para el nuevo mundo creado: "Llegan nuevos caminos de exploración".

Siguiendo un estilo similar al visto en 'Dragon Age: Inquisition', los jugadores debarán de reclutar nuevos miembros para el grupo, cada uno de ellos con sus propias habilidades y opciones tácticas de cara al combate, además de por supuesto su trasfondo que los harán "parte de un universo completamente vivo. Al igual que en los anteriores Mass Effect, responderán a las acciones, elecciones y conversaciones a su manera".┬á

Entre las novedades a nivel jugable, el usuario destaca la implementación de un modo Horda para la vertiente online. Un jugador y tres amigos más podrán adentrarse en esta modalidad en la "debemos de aguantar oleadas de adversarios con escenarios que estarán repartidos por toda la galaxia. Cada oleada incrementará la dificultad y objetivos a cumplir". Completar con éxito la ronda nos aportará suculentos beneficios, al igual que ocurriera en┬á'Mass Effect 3'.

Sobra decir que de momento nos encontramos ante merás filtraciones y por ende, rumores. A buen seguro que el┬áE3 2015┬ános dejará un ingente número de detalles sobre uno de los títulos más esperados para┬áXbox One, PC┬áy PlayStation 4.

fuente
#2
Cita
Cita:Deployed Strike Team Missions:

The Helius Cluster is 1000s of light years across, and you canÔÇÖt be everywhere at once. As you develop more colonies, resource bases and settlements, you have to be able to keep them safe. Spend resources to recruit mercenaries and develop an AI controlled Strike Team that you can deploy to take on randomly generated, time-sensitive missions. Strike Team missions take many forms, including settlement defense and Remnant artifact recovery, which will take real-time to complete. Send your Strike Team out on a mission while you continue playing the main game and they will return, 20 ÔÇô 30 minutes later, having gained rewards such as XP, currency and equipment based on the success of their mission. Spend money and resources to train your Strike Team and acquire better gear for them, which will increase their success rate and allow them to take on more difficult missions for greater rewards.

Otra vez no...  Facepalm


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