Una franquicia ¿debe ser siempre fiel a un estilo o puede tomar nuevas rutas?
#13
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Lo de resident evil no es una evolución es un cambio drástico en todo, incluída jugabilidad.
Eso no es un resident evil y no sale nada en el que te haga ver un resident evil. Eso es una perdida de identidad clara y por tanto no es lo que yo busco en esa franquicia, pero ellos sabrán.

Lo del metal gear canta tanto a DLC convertido a juego completo que lo único que va a aportar es repulsa.
(Ultima edición: 17-08-2016 12:14 por yopmoi.)
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#14
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Como mínimo deberia mantener el género y/o subgénero. Que menos.

Para todo lo demas, spin offs. Pero visto el respeto que tienen los mandamás a las obras, pues da igual desgraciar un legado si se rascan mas ventas.
#15
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Si dentro de una IP ya establecida va a haber revolucion que sea marcando tendencia, como paso con RE4 en su dia. Si simplemente se reduce todo en seguir tendencias del mercado con un producto cutre de cojones como ese REVII, que mas verguenza y mas basura infame no puede pintar, mejor que la IP muera...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#16
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(17-08-2016 12:13)yopmoi escribió:Lo de resident evil no es una evolución es un cambio drástico en todo, incluída jugabilidad.
Eso no es un resident evil y no sale nada en el que te haga ver un resident evil. Eso es una perdida de identidad clara y por tanto no es lo que yo busco en esa franquicia, pero ellos sabrán.

Lo del metal gear canta tanto a DLC convertido a juego completo que lo único que va a aportar es repulsa.

Y el camino era RE6?

The Evil Within?? Por que este es de su creador original y tampoco es que fuera para tirar cohetes...


Vaya, está claro que en Konami están más perdios que un hijoputa el día del padre, y que van a tocar palos a ver cual resulta al final ser un flauta.

Y yo creo que este RE7 va a sonar...
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#17
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RE no es control tipo tanque y ya. Es un conjunto de mecánicas y elementos: equilibrio acción/exploración, gestión de inventario, puzles, sistema de guardado limitado, reutilización del escenario, zombis... ¿Que podemos prescindir de alguna de estas cosas? Sí, pero si las cambiamos todas o casi todas... Pues obtenemos otra cosa que no es RE. El control es uno de esos detalles en los que se puede evolucionar sin problemas, RE4 mismo lo hizo añadiendo un apuntado analógico, recarga o uso del cuchillo sin pasar por el inventario, las acciones contextuales para pasar por ventanas o usar ciertos objetos del entorno, etc. Fueron cambios que dentro de un RE clásico podrían haber funcionado muy bien y hubiese sido una buena evolución.

Y eso de The Evil Within en línea con los originales... Yo no le veo el parecido con los originales por ningún sitio, de hecho es uno de los motivos por los cuales no me gustó nada de nada, porque firmándolo Mikami y sabiendo lo descontenta que estaba buena parte de los seguidores de su saga RE, me esperaba algo capaz de rellenar ese hueco de alguna manera, pero nada más lejos de la realidad.
(Ultima edición: 17-08-2016 12:24 por Xiphias.)
#18
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(17-08-2016 12:18)kakafuti escribió:Si dentro de una IP ya establecida va a haber revolucion que sea marcando tendencia, como paso con RE4 en su dia. Si simplemente se reduce todo en seguir tendencias del mercado con un producto cutre de cojones como ese REVII, que mas verguenza y mas basura infame no puede pintar, mejor que la IP muera...

Yo caté la demo y no me pareció NADA cutre, la verdad. La llegaste a probar?

¿Que era muy diferente a los RE clásicos?

Sin duda, pero como digo tampoco es que la saga venga de la gloria reciente, sino de dar palos de ciego a diestro y siniestro, por lo que no veo mal explorar otro camino.

Y si sale mal que maten la saga del todo y listo (ni de coña lo harán....)
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#19
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(17-08-2016 12:21)Icaro3m escribió:Y el camino era RE6?

No, pero desde luego tampoco es un Outlast wannabe donde vamos a tener que huir de maniacos sin casi usar armas. La misma mierda que RE6 pero en otro extremo.
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#20
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Yo respondo a la pregunta de ícaro con un "SI y NO". Creo que una franquicia tiene que mantener unas señas aunque sean mínimas (RE 4 por ejemplo, seguía siendo un juego con acción, infectados, inventario, puzzles.........con un cambio de rumbo respecto a su antecesor inmediato, code verónica), pero también entiendo que pueda haber spin-offs, cosas paralelas, parodias, homenajes............aunque dependiendo de la franquicia y la calidad de esta hay que controlar esos productos alternativos, porque los MGS acid con cartas salieron buenos o decentes en lo suyo aun con los fans no muy alegres con el cambio de género, pero aquél RE de game boy color semi-rpg es que era.............Y luego está la saga Mario para ver como tiran sus juegos principales y la morterada de productos y subproductos donde sale el fontanero, como ejemplo de lo bueno, lo malo, lo que te desvías de la franquicia, la explotación de la misma, el conseguir buenos productos alternativos, otros que dan vergüenza ajena............

A ver que sale en RE 7 pero a mi la idea del trailer y de aquellos vídeos jugables del E3 me parece muy buena, pero no sé si adecuada para un RE, que supongo que ese es el quid de la cuestión.
#21
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(17-08-2016 12:33)Rosstheboss escribió:Yo respondo a la pregunta de ícaro con un "SI y NO". Creo que una franquicia tiene que mantener unas señas aunque sean mínimas (RE 4 por ejemplo, seguía siendo un juego con acción, infectados, inventario, puzzles......... con un cambio de rumbo respecto a su antecesor inmediato, code verónica), pero también entiendo que pueda haber spin-offs, cosas paralelas, parodias, homenajes............aunque dependiendo de la franquicia y la calidad de esta hay que controlar esos productos alternativos, porque los MGS acid con cartas salieron buenos o decentes en lo suyo aun con los fans no muy alegres con el cambio de género, pero aquél RE de game boy color semi-rpg es que era.............Y luego está la saga Mario para ver como tiran sus juegos principales y la morterada de productos y subproductos donde sale el fontanero, como ejemplo de lo bueno, lo malo, lo que te desvías de la franquicia, la explotación de la misma, el conseguir buenos productos alternativos, otros que dan vergüenza ajena............

A ver que sale en RE 7 pero a mi la idea del trailer y de aquellos vídeos jugables del E3 me parece muy buena, pero no sé si adecuada para un RE, que supongo que ese es el quid de la cuestión.

Va a haber que adaptar algún eslogan en plan "Teruel existe" para REØ porque siempre leo lo mismo, que se pasó de RE:CV a RE4. Big Grin
#22
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Yo solo pido buenos juegos. Lo demás me da igual.

Es más, como lo de "buenos juegos" es subjetivo, lo único que pido es que me ofrezcan juegos que me gusten por un motivo u otro. Que me den uno o varias de estas cosas: diversión, ambientación muy lograda, buena narrativa, un guión que enganche, jugabilidad a prueba de bombas, dificultad exigente y progresión que es una de las cosas que más me gusta siempre en los videojuegos.
[Imagen: metroid-2.gif]
#23
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Chente,

Pero si tienes una base de Corporación Umbrella. Con su politiqueo, sus secretos, sus virus, su trama. Tiene una muy buena base para seguir un camino, ¿porqué comienzan a fastidiarla con RE4 (la trama me refiero), RE5, RE6? ¿En qué se ha convertido la base del juego? Es que ni ellos mismos saben qué es ahora Umbrella y sinceramente, esto es lo que más me jode. Al final veremos a la Corporación como vendedores de caramelos para capturar a niños....

Que es cierto que es subjetivo lo de buenos juegos, pero si todo lo que concebíamos de Umbrella ha quedado en nada y ahora es algo complejo de entender, es que la saga ha ido a mal. Es lo que creo
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#24
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Te voy a ser franco.

La historia de los RE me parece una puta mierda y por tanto me da igual que se pasen por el forro toda la base que ya tienen.

Si me ofrecen una ambientación oscura e inquietante, si me meten algunos puzles de por medio interesantes, si el diseño de niveles acompaña y además va más allá del "simple" correcalles, me parece una noticia fantástica.

La mierda de Umbrella que se la metan por donde puedan.
[Imagen: metroid-2.gif]


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