Una duda peluda -resolución y rendimiento en consolas-
#1
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Buenas:

El otro día, pensando en cosillas y hablando de resoluciones y de la XBOX One, me vino una duda a la cabeza.

En Pc, tu configuras el juego, y con ello consigues mayor o menor rendimiento dependiendo del equipo que tengas y como de "alta" sea la configuración que utilices. Es decir, tienes tu juego a 1080p, ves que rasca algo, y si te da igual, lo bajas a 720p y consigues algunos frames.

Y me viene la duda... en consola no podemos elegir texturas, o quitar el AA -que a mi me sobra- o blur o bloom o lo que sea que no nos interese si queremos más framerate, aquí es como han decidido por ti que juegues y te jorobas... pero la resolución si podemos cambiarla.

¿Qué pasa si en un juego que en PS4 o XOne vaya a 1080p@30 con bajones a 20, si juegas a 720p? ¿Tienes exactamente los mismos bajones con la misma intensidad por haberse programado para un entorno cerrado y por tanto si bajas la resolución simplemente "desperdicias parte de la potencia"? ¿O igual los bajones en lugar de 20fps son a 24fps?

¿A alguien le ha dado por hacer pruebas de eso?

Un saludo.
#2
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Ahora están empezando a añadir algunos aspectos de ese tipo en consolas, aunque muy limitados.

Por ejemplo TLOU remastered permite capar a 30fps el juego para tener sombras más definidas, pero puedes desbloquearlo para que pueda ir a más frames pero reduciendo calidad en dichas sombras.

Por otro lado está The Division, que tiene algo similar aunque el juego siempre va a 30fps así que no se que utilidad tiene.

Y el reciente Hitman tiene el framerate desbloqueado, que baila entre 45 y 20fps, pero puedes bloquearlo a 30fps, aunque los bajones seguirán estando.
#3
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Lo que pasa es que no todos los juegos de consolas vienen con opciones gráficas. Los podría contar con los dedos de la mano.
#4
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Pienso que, en general, los juegos de consola se renderizan a una resolución predefinida, y sólo cambias la salida, con lo que simplemente se escala hacia arriba o abajo.

Por otro lado, lo lógico en consolas, y para lo que existen y tienen sentido (y precisamente por no cumplirse por lo que en realidad no tienen tanto sentido), es que los juegos estén optimizados perfectamente, es decir, que los juegos deberían ir a 30 o 60 fps exactos, sin caídas en general. Para eso son sistemas cerrados.

Pero no se busca calidad hoy día, sólo que en las fotos promocionales se venan bien y que sean los más baratos de producir que sea posible. Entendible, pero malo.

Siempre se dice: "El juego X se juega a 60fps en pc". Bueno, depende del PC, en el mío ya te digo que no. Mientras en consola el juego es como es, en la mía y en la del equipo de desarrollo. Idéntica, exacta. Igual. Mismo hard, mismos drivers, misma resolución, etc.

En fin...


Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#5
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@issus bueno, no viene de ahora sino de siempre, cualquier juego podría ir a 30fps estables pero siempre ha habido quien, por apurar "la foto", tiene caídas más o menos acusadas o menos estabilidad.

Claro, si en consola se renderiza siempre a la resolución 1080/900/laquesea y si juegas a 720p simplemente reescala hacia abajo... pues no estás "ahorrando cálculo" así que si, iría exactamente igual. No es como en Pc que si juegas a 720p liberas algunos recursos.

Y claro, si el juego está hecho para iir a 30fps estables, dará igual, pero hablo para los casos esos en que los 30 a veces son 24.
#6
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La idea de las consolas es ahorrarte este tipo de configuraciones, aquello "poner y jugar" en teoría...

Pero bien es cierto que cada vez más juegos van metiendo algunas opciones gráficas, pero más centradas en efectos que en resoluciones de salida y demás.

Project Cars en ONE deja poner o quitar muchos efectos de posprocesado, iluminación y demás, pero no me he parado tampoco a probar si con todo quitado va mucho mejor que con todo puesto...

Al final son las desarrolladoras las que tienen que hacer esto, pulir y equilibrar bien los juegos, por que para ponerme a toquetear 1000 parametros a medida me compro un PC, no una consola.

Luego hay otra tema, y es que las maquinas han salido justitas de potencia, por la crisis o por lo que sea, pero ha sido un salto palpable, pero tirando a conservador....

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#7
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Bueno, tampoco necesito en consolas tener 1000 opciones jeje pero si estaría bien tener al menos 2 o 3 preconfiguraciones en plan "60fps rocosos" , "1080p@3D ouh yeah" o "carga gráfica y texturazas a tope".
#8
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En los gran turismo de ps3 podías poner el juego a 720p para tener 60fps prácticamente rocosos y sin tearing, mientras que a 1080 rondaba más los 40fps que los 60 y tenia tearing.
No se si habrá más casos, tampoco me he puesto a probar
[Imagen: firma-1.jpg]
#9
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(16-03-2016 18:43)Stakado escribió:En los gran turismo de ps3 podías poner el juego a 720p para tener 60fps prácticamente rocosos y sin tearing, mientras que a 1080 rondaba más los 40fps que los 60 y tenia tearing.
No se si habrá más casos, tampoco me he puesto a probar

No lo sabía

De hecho pensaba que iba a 1080 y 60fps después de varios parches.

Recuerdo que había una buena guerra en Meri porque al principio rascaba mucho pero luego se solucionó creo recordar (es decir que fue un problema de mala optimización)
[Imagen: metroid-2.gif]
#10
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(16-03-2016 15:55)JuanmaNPI escribió:@issus bueno, no viene de ahora sino de siempre, cualquier juego podría ir a 30fps estables pero siempre ha habido quien, por apurar "la foto", tiene caídas más o menos acusadas o menos estabilidad.

Claro, si en consola se renderiza siempre a la resolución 1080/900/laquesea y si juegas a 720p simplemente reescala hacia abajo... pues no estás "ahorrando cálculo" así que si, iría exactamente igual. No es como en Pc que si juegas a 720p liberas algunos recursos.

Y claro, si el juego está hecho para iir a 30fps estables, dará igual, pero hablo para los casos esos en que los 30 a veces son 24.

Como ha dicho Issus, en consola el juego siempre se renderiza a la misma resolución y se reescala.

Si los juegos hubiesen tenido la opción 30/60fps siempre, nada de toquitear ajustes, solo o una u otra, quizás yo no me hubiese vuelto al PC. Mi principal motivo de comprar un PC allá por el 2011 fueron los 60fps.
#11
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(16-03-2016 18:43)Stakado escribió:En los gran turismo de ps3 podías poner el juego a 720p para tener 60fps prácticamente rocosos y sin tearing, mientras que a 1080 rondaba más los 40fps que los 60 y tenia tearing.
No se si habrá más casos, tampoco me he puesto a probar

Yo probé eso y, sinceramente, no noté diferencia alguna. Para mi que hay mucho efecto placebo... ni las rascadas eran tan abultadas a 1080 ni luego iba tan suave a 720. Pero es solo mi impresión, claro.

Saludos
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#12
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No es lo que preguntas, pero quería comentar una cosilla en la que creo que te equivocas.

Cuando un juego de PC cae por debajo de los 30fps, hay toda una serie de parámetros que puedes ajustar para solucionarlo, desde sombras, calidad de las texturas, AA o sincronizado vertical, entre otras.┬á

Cambiar la resolución es posiblemente la peor alternativa por dos motivos. Uno, la ganancia de frames va a ser muy escasa en comparación con la pérdida de calidad de imagen, por lo cual realmente no compensa. Y dos, los monitores modernos funcionan de forma óptima a resolución nativa (que suele ser 1080 o equivalente), lo que significa que si se la bajas, no sólo se ve peor porque tiene menos resolución, también se ve peor porque el monitor no está diseñado para funcionar así.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]


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