Una ayudita para A Classical Survival Horror
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¿Estáis en Greenlight?
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no, aun estamos terminandolo!

un saludo!
[Imagen: 2013627191559.jpg]
A CLASSICAL SURVIVAL HORROR
http://www.lanzanos.com/proyectos/a-clas...al-horror/
GRACIAS!
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(02-12-2013 23:34)titobruni link no, aun estamos terminandolo!

un saludo!

Podéis entrar en Greenlight sin necesidad de tener el juego acabado. Es una forma de promocionaros y tantear el terreno a través del feedback.

En el supuesto de que os votasen positivamente y Valve se pusiera en contacto con vosotros, el juego no tendría que publicarse al día siguiente.

Black Mesa todavía está en desarrollo, y fue aceptado por la comunidad Greenlight hace 1 año.
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ya! pero hay que pagar unos 100 euros... y el estudio (osea yo) sigue sin fondos ni  pa pipas!!!!!

un saludo y mil gracias otra vez! no olvideis seguir votando aqui!
http://www.indiedb.com/games/survival-project

[Imagen: 2013627191559.jpg]
A CLASSICAL SURVIVAL HORROR
http://www.lanzanos.com/proyectos/a-clas...al-horror/
GRACIAS!
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(03-12-2013 15:50)titobruni link ya! pero hay que pagar unos 100 euros... y el estudio (osea yo) sigue sin fondos ni  pa pipas!!!!!

un saludo y mil gracias otra vez! no olvideis seguir votando aqui!
http://www.indiedb.com/games/survival-project

No considero que 100 euros sea una inversión preocupante considerando la credibilidad y visibilidad que ganaría tu proyecto de cara al público. Aunque eso ya es algo personal que deberás valorar en base a la importancia que tenga esta obra en tu vida.

Te dejo un artículo interesante que deberías tener en cuenta para que tus campañas de financiación colectiva lleguen a buen puerto. Si no te prodigas y lames un par de culos, es complicado tener la repercusión suficiente para que la gente se haga eco y llegue a ti.

Si proyectos como Kromaia, Crazy Hotel (españoles) y otros tantos han fracasado en Indiegogo, siendo estudios consolidados, de varias personas, créeme que deberías empezar cuanto antes a intentar los pasos que consideres más afines a tu modus operandi: http://www.pixelprospector.com/how-to-contact-press/

Lo de los Youtubers es un arma de doble filo. Tendrás repercusión, pero si la build está plagada de problemas, se reflejarán en el vídeo. Si el juego es un bodrio, también. Pero si confías en lo que haces y avisas que está en estado alfa, hay gente relativamente seria en la scene (Fukuy, o Chincheto, por decir dos) que cuadrarían con lo que estás buscando.
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He visto el último comentario en la página, alguien diciendo que lo ha dejado porque tenía que encontrar a una chica y la puerta de su habitación estaba cerrada... Madre mía, es que luego no me extraña que las compañías importantes hayan dejado de hacer estos juegos y hayan renunciado a los puzzles medio complejos, el nivel de los jugones es cada vez más bajo.

Ojalá puedas seguir adelante con este juego, tiene mucho potencial y a muchos potenciales compradores que añoran este género tan abandonado.


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