Un 'mod' desbloquea efectos desactivados en Watch Dogs para PC
#13
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Es que lo de necesitar 2GB de video para las texturas decentes es de traca. Yo tengo una GTX580 de 1,53GB y o lo pongo a medio (que es bajo) o directamente el juego me va a 30fps.

Estoy esperando algún parche que mejore eso y mientras juego otros juegos como el Wolfenstein o el Dark Souls 2 que los tengo en la recta final ambos.
#14
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A mí es que ya el hecho de pedir 1 GB mínimo ya me parece una sobrada porque las texturas no son para tanto ni mucho menos.
#15
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Pues yo me voy a mojar y a decir que la "culpa" de esto es de Sony y Microsoft.

De hecho(y es algo que llevo tiempo pensando, esto me lo medio confirma), probablemente, el juego final de Ubi era bastante parecido a lo que se vio en aquel famoso E3, pero entonces la diferencia entre consola y PC sería brutal ya de primeras, por lo que las dos señoritingas fabricantes de consola ponen pasta para que se "cape" un poco la versión PC. Y ya sabemos todos que la pela es la pela.
#16
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(16-06-2014 18:25)xecollons link Pues yo me voy a mojar y a decir que la "culpa" de esto es de Sony y Microsoft.

De hecho(y es algo que llevo tiempo pensando, esto me lo medio confirma), probablemente, el juego final de Ubi era bastante parecido a lo que se vio en aquel famoso E3, pero entonces la diferencia entre consola y PC sería brutal ya de primeras, por lo que las dos señoritingas fabricantes de consola ponen pasta para que se "cape" un poco la versión PC. Y ya sabemos todos que la pela es la pela.

Si no hubieran hecho dos mojones de consolas con hardware de gama baja no tendrían que soltar maletines, desde luego que puede ser eso, yo me lo creo, sus consolas de "beneficios desde el primer día" estaban desfasadas hace tres años┬á roto2 roto2 Facepalm
#17
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(16-06-2014 18:25)xecollons link Pues yo me voy a mojar y a decir que la "culpa" de esto es de Sony y Microsoft.

De hecho(y es algo que llevo tiempo pensando, esto me lo medio confirma), probablemente, el juego final de Ubi era bastante parecido a lo que se vio en aquel famoso E3, pero entonces la diferencia entre consola y PC sería brutal ya de primeras, por lo que las dos señoritingas fabricantes de consola ponen pasta para que se "cape" un poco la versión PC. Y ya sabemos todos que la pela es la pela.

Quizá tengas razón. Ya hay mucha gente en los foros que lo piensa. Los modders simplemente han descubierto cosas en el engine que están bloqueadas en la versión PC, y ellos simplemente lo desbloquean. Han descubierto texturas, fuentes de luz que arrojan sombras, POM, profundidad de campo... y aún están investigando.

Eso si, estas cosas exigen más máquina, se nota en el rendimiento. Pero claro, hay gente que tienen maquinotes, y tampoco es justo que les quiten eso, teniendo en cuenta que ya está en el juego.
#18
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Lo que ya se sabia, pedia y pide unos requisitos infladisimos para lo que muestra en pantalla. Mezcla de que es Ubi y de que PS4/One han lastrado... :nusenuse
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#19
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¿Mejora el rendimiento? porque puede que lo instale en la versión caribeña (el juego lo tengo original en ONE).
[Imagen: uz8Fj3q.jpg]
#20
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(16-06-2014 20:17)Janito link ¿Mejora el rendimiento? porque puede que lo instale en la versión caribeña (el juego lo tengo original en ONE).

No mejora. Al contrario, empeora. Añade bastante trabajo a la GPU. Eso si, la mejora es evidente.
#21
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(16-06-2014 21:36)Linotype link No mejora. Al contrario, empeora. Añade bastante trabajo a la GPU. Eso si, la mejora es evidente.

-Changes to the default fog values
-Enabled bokeh DOF for the main cameras
-Stuttering Improvements
-E3 2012 Bloom
-Performance Improvements
-Enabled Headlight Shadows
-LoD Changes
-Reflection changes
-Added 3 new cameras to the game(closer, normal, further)
-Rain changes(High quality rain drops, properly reacting to light, etc)
-LensFlares(WIP)
-Lighting changes(TESTING AND WIP)
-Civilians density changes

And many more things.. SOON.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538

#22
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Madre mía, ni un año tienen las consolas y ya estamos así...
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
#23
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(16-06-2014 22:58)seph1roth link -Changes to the default fog values
-Enabled bokeh DOF for the main cameras
-Stuttering Improvements
-E3 2012 Bloom
-Performance Improvements
-Enabled Headlight Shadows
-LoD Changes
-Reflection changes
-Added 3 new cameras to the game(closer, normal, further)
-Rain changes(High quality rain drops, properly reacting to light, etc)
-LensFlares(WIP)
-Lighting changes(TESTING AND WIP)
-Civilians density changes

And many more things.. SOON.

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538

Te aseguro yo que ni "performance improvements" ni "Stuttering Improvements". Que lo he probado esta tarde, y con un "antes" y "después". Exige más máquina que antes. Los que dicen que no notan el cambio en el rendimiento, es que juegan con Vsync, y por lo tanto, a 30 fps en exteriores. Tampoco es lo mismo probar el juego a pie que en coche.
#24
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Esto es el colmo. Tener trabajo hecho y mostrado en el E3 y recortarlo deliberadamente.

Código con los efectos ambientales concretos para la presentación del E3 2012:
[Imagen: xl5jZJS.jpg]

[Imagen: tumblr_mfvhxfJ64e1rogb13o1_500.gif]
"He fallado una y otra vez en mi vida, por eso he conseguido el éxito". Michael Jordan


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