Un miembro de EA DICE carga duramente contra Cell, el chip empleado en PS3
#1
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Stefan Boberg, director técnico del motor gráfico Frostbite dentro del organigrama de Electronic Arts en DICE, ha hablado a través de Twitter sobre las características controvertidas de complejidad del chip Cell, uno de los grandes reclamos a nivel de arquitectura en PlayStation 3.

Esta arquitectura de microprocesador fue desarrollada por Sony, IBM y Toshiba y empleada en la videoconsola del fabricante oriental, recibiendo duras críticas por su excesiva complejidad. "Estoy seguro de que Cell retrasó la industria significativamente", comentó Boberg a través de Twitter en una conversación con desarrolladores sobre los entresijos del chip. "Tenía complejidad en todos los lugares equivocados".

Tan fuertes palabras no tardaron en recibir respuesta de compañeros de la industria. Leonard Ritter, actualmente trabajando en el videojuego Nowhere, declaró que "era muy fan de Cell como idea", aunque considera que el marketing dejó mucho que desear". Tom Forsyth, de Oculus, apoyó esta última idea sobre la promoción del chip. "Su marketing fue una idea bastante idiota, y merecieron totalmente lo que consiguieron".

[Imagen: 90Y996x.png?1]

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#2
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A Sony le gusta complicar las cosas innecesariamente, y aunque ha tenido buenos resultados (a la vista está) la decisión de cambiar a una arquitectura muchísimo mas amigable en PS4 es un acierto, no tanto la decisión de la potencia pero bueno XD
#3
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El principal responsable de que Sony estuviera a punto de hundir su marca. Tener 2 generaciones de fans como apoyo sirvió de mucho.
#4
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Es que una consola que se ve que sabiendo trabajar con ella se sacan cosas más potentes que en la competencia (TLOU o Uncharted 3 son bastante más impactantes que Halo 4, por citar un ejemplo), y por el puto chip y la arquitectura se termina con un huevo de multis dando problemas (lo de Skyrim por ejemplo es de traca) y entre eso y otras cosas dejando a una consola sin ciertos juegos (Metro 2033 o The Witcher 2, creo que por una RAM insuficiente si no recuerdo mal).
Playstation 3 sin ciertas movidas estúpidas habría arrasado a un nivel superior a Ps2...
[Imagen: DNC-04.png]
#5
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(09-09-2015 16:30)[DNC] escribió:Es que una consola que se ve que sabiendo trabajar con ella se sacan cosas más potentes que en la competencia (TLOU o Uncharted 3 son bastante más impactantes que Halo 4, por citar un ejemplo), y por el puto chip y la arquitectura se termina con un huevo de multis dando problemas (lo de Skyrim por ejemplo es de traca) y entre eso y otras cosas dejando a una consola sin ciertos juegos (Metro 2033 o The Witcher 2, creo que por una RAM insuficiente si no recuerdo mal).
Playstation 3 sin ciertas movidas estúpidas habría arrasado a un nivel superior a Ps2...

El problema es que e único que sabía trabajar con ella era el que estaba dentro de Sony, y claro...

Menos mal que 2-3 años después el resto también empezó a manejarla mejor.
#6
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Todavía recuerdo la de gente que defendía el cell. Gente por supuesto con PS3.
[Imagen: metroid-2.gif]
#7
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Tampoco veo que diga que fuera peor. Simplemente que era innecesariamente complejo.

Si Sony hubiera barrido habrian tenido que aprender a sacarle partido desde el primer dia y nadie se habria quejado, igual que ocurrio con PS2. Yo creo que la idea de Sony venia precisamente por ahi, como via para aislar a la competencia. Y el tiro les salio por la culata, claro esta.
(Ultima edición: 09-09-2015 17:54 por Tas.)
#8
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(09-09-2015 17:50)EarthBound escribió:Hombre, siempre hay gente que defiende de todo. Recuerdo también sesudos debates de por qué había que pagar Xbox Live, de por qué un PC cuesta 2.000€ al semestre o de por qué Nintendo no debía meter online en sus juegos multijugador.

La de Nintendo es cojonuda. Argumentaban que así se fomentaba el juego local. Como si una cosa excluyese la otra...

Splatoon está haciendo más por cambiar la idea de esta gente que todos los mandatarios de Nintendo juntos.
[Imagen: metroid-2.gif]


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