Un exclusivo de lanzamiento de ps4 ocupa el 10% de capacidad
#13
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Pues yo no estaria seguro. Por mucho que hayan mejorada la velocidad de lectura del lector siempre sera mucho menor que la de un HDD. Viendo que las consolas van cortas en potencia y que todas cuentan con 500Gb de base, los desarrolladores van aprovechar eso...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#14
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Yo mantengo mi idea, si GT5 ha necesitado unos 16-18 GB GT7 ira por ahi
El tiempo dira quien estaba en lo cierto Tongue
[Imagen: ifar.png]
#15
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(30-09-2013 20:55)Chiquiza link escribió:Juegos para descarga en noviembre del 2005 Vs. Juegos para descarga en noviembre del 2013

Pdt: ¿no te cansas de esa campaña anti microsoft que tienes montada? Es que no dejas pasar hilo para echar mierda porque si.

Hombre, a mi ese apunte concreto no me parece una campaña anti-nada. La realidad es que una 360 con un disco duro de 20 gigas se te quedaba en nada y si querias mas capacidad estabas obligado a pagar el infladisimo precio de los discos duros oficiales de MS. La actualizacion para los USB la publicaron ya en 2010 y en principio solo te dejaba disponer de una particion de ¿16? gigas, incluso aunque conectases un dispositivo de mayor capacidad. Anda que no tuve que sufrir con mi 360 XD

Sony saco un modelo con 40 gigas, pero al menos no estabas limitado a perifericos oficiales y lo podias cambiar por "cuatro perras". Aunque bueno, lo que han hecho en pleno 2012 con la superslim de 12 gigas no tiene nombre.
#16
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Yo estoy casi seguro que la mayoría de juegos de PS4 y One van a tener que instalarse de forma obligatoria. Sino es el juego completo, pues será una parte.
Los lectores ópticos no tienen la suficiente velocidad de transferencia para pasar tantos datos, tienen que ayudarse de disco duro si o si, a menos que queramos tiempos de carga larguísimos.

Y con respecto a Killzone, me imagino que ocupa esa burrada porque llevará videos pregrabados a 1080p en lugar de en tiempo real, más el sonido sin comprimir y en tropecientos idiomas.
#17
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Alguien tiene que decirlo... el tamaño no importa.
#18
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(30-09-2013 21:33)Tas link escribió:Hombre, a mi ese apunte concreto no me parece una campaña anti-nada. La realidad es que una 360 con un disco duro de 20 gigas se te quedaba en nada y si querias mas capacidad estabas obligado a pagar el infladisimo precio de los discos duros oficiales de MS. La actualizacion para los USB la publicaron ya en 2010 y en principio solo te dejaba disponer de una particion de ¿16? gigas, incluso aunque conectases un dispositivo de mayor capacidad. Anda que no tuve que sufrir con mi 360 XD

Sony saco un modelo con 40 gigas, pero al menos no estabas limitado a perifericos oficiales y lo podias cambiar por "cuatro perras". Aunque bueno, lo que han hecho en pleno 2012 con la superslim de 12 gigas no tiene nombre.
No es un apunte en concreto, es la acumulación de apuntes que critico. Es muy cansino leer al chico tratando siempre de desviar los hilos. Esta claro que una campaña no se hace con un solo mensaje.
La 360 tiene poco y nada que ver en el tema. ¿Por qué? Porque primero cuando salió la 360 (hace 8 años) eran contados con los dedos de una mano los juegos que habían disponible para descarga y los que había eran de apenas unos MB, nada que ver con los que hay hoy en día en el Bazar que ocupan varias gigas.
Segundo porque en 360 las instalaciones no eran (ahora si) obligatorias.
#19
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Y por estas cosas la descarga digital me parece un meh
[Imagen: dmzd43.gif]
#20
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Bueno, es cierto que igual no viene muy a cuento del tema, aunque yo a MS en el caso de 360 le reprocho la falta de prevision a la hora de anticipar la importancia de las descargas en el futuro y, sobre todo, la neeeeeefaaaasta politica de perifericos, con el caso de los discos duros como el ejemplo mas sangrante y molesto para el usuario.

En el caso de KZ pues bueno... Supongo que gran parte del tamaño vendra derivado de la "mania" de Sony de no comprimir, de meter escenas repetidas por "x" motivo y de llevar chopocientos idiomas incluso en las versiones digitales. U3 ya ocupa 45 gigas, asi que no me extraña mucho que repitan la costumbre en PS4.

Mas que el problema de espacio, que ahora mismo es facilmente subsanable con un disco externo, el problema lo veo en la inmensidad que puedes tardar en descargar un mastodonte de 50 gigas desde la Store. Han añadido el tema de poder ir jugando mientras descarga, pero creo que seguiria dandote tiempo de terminar el juego antes de┬á que la descarga se completase.
#21
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Una duda desde la ignorancia, si yo me descargo en XBLA por ejemplo un juego, digamos Rayman Legends que roza los 7 GB, y si en cambio me lo compro físico, lo instalo y pesa ese mismo peso.

¿Qué diferencia hay? es decir, por qué en el segundo caso si necesita el disco para jugar, pesa lo mismo? y sobre este asunto, por qué digitalmente se supone que pesa tantísimo?

Qué verde estoy roto2
#22
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En 360 vuelcas todo el contenido del juego al disco duro. No necesitarias el disco del juego para poder jugar, pero te obligan a tenerlo dentro de la consola como medida para comprobar que sigues teniendo el juego en tu posesion. Al arrancar hace una pequeña lectura del DVD y luego ya funciona desde el disco duro.
#23
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(30-09-2013 21:53)Tas link escribió:Bueno, es cierto que igual no viene muy a cuento del tema, aunque yo a MS en el caso de 360 le reprocho la falta de prevision a la hora de anticipar la importancia de las descargas en el futuro y, sobre todo, la neeeeeefaaaasta politica de perifericos, con el caso de los discos duros como el ejemplo mas sangrante y molesto para el usuario.

Primero: todas pecan de falta de previsión. Sin ir más lejos Sony misma dijo en su día que una consola no necesitaba de disco duro (para vender sus tarjetas de memoria).
Y segundo, es en los periféricos donde las compañías ganan más pasta: Sony con las tarjetas de memoria de sus PSV, Apple con sus miles de cachivaches, Microsoft con sus antenas de Wifi y asi.
#24
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(30-09-2013 20:30)alcabcucu link escribió:Poco a poco se constata que lo lógico es dejar que el usuario gestione la capacidad de su disco duro, permitiendo el uso de unidades externas. Menos mal que Sony y Nintendo han optado por esa vía.

Salu2!

¿Nintendo? Juraría que la WiiU no me permite conectar un HDD externo e instalar el juego... Creo que no te he entendido...


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