24-03-2016 09:51
(24-03-2016 01:30)thewitcher escribió:Ahora va a resultar que la saga Souls ha inventado el género góticoEso iba a decir
Que resulta que ahora todo lo fantástico oscuro es un Souls.
Trailer de lanzamiento de Slain! - Sale hoy
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24-03-2016 09:51
(24-03-2016 01:30)thewitcher escribió:Ahora va a resultar que la saga Souls ha inventado el género góticoEso iba a decir Que resulta que ahora todo lo fantástico oscuro es un Souls.
24-03-2016 10:25
(24-03-2016 09:51)[DNC] escribió:Eso iba a decir Claro que si
24-03-2016 10:32
No es por la temática sino porque últimamente hay una hornada de juegos en 2D que intentan un combate más pausado de lo habitual, que penalizan la muerte en forma de cortarte la subida de nivel y tal. De todos modos justamente este Slain! no tiene nada que ver, pero coincidió y se metió en ese grupo junto con Salt and Sanctuary, Death┬┤s Gambit, Eitr...
24-03-2016 13:07
Me estoy impacientando por su puesta en venta. Me imagino que a lo largo de la tarde estará disponible. Por cierto, dejo un comentario en Steam que me ha hecho gracia
Cita:I'm ready!
24-03-2016 13:31
(24-03-2016 10:32)Rivera escribió:No es por la temática sino porque últimamente hay una hornada de juegos en 2D que intentan un combate más pausado de lo habitual, que penalizan la muerte en forma de cortarte la subida de nivel y tal. De todos modos justamente este Slain! no tiene nada que ver, pero coincidió y se metió en ese grupo junto con Salt and Sanctuary, Death┬┤s Gambit, Eitr...¿Y por qué se le mete en el mismo saco? Por la ambientación
25-03-2016 01:14
He jugado un rato ya.
Ante todo tengo que decir que estoy jugando con teclado y se hace muy incómodo el control, como en la mayoría de los títulos de este género. Por lo que he podido apreciar cuentas con dos botones de ataque, el primero que si lo pulsas varias veces haces un combo y el segundo que se utiliza para decapitar a un enemigo (imagino que cuando le queda poca vida). No obstante puedes usar este segundo tipo de ataque cuando quieras. También ┬áhay┬áhechizos, el único que he visto es una especie de bola espectral azul aunque hay más.┬á Para esquivar hay una tecla para "deslizarte" hacia atrás. Bastante útil. Sobre el apartado gráfico y sonoro no tengo queja, salvo que los efectos de sonido se escuchan extremadamente bajos con la configuración predeterminada.┬á La dificultad en si no es demasiado elevada y he muerto básicamente por caer en trampas del escenario (algunas de las cuales están puestas a mala leche y no se ven).
As the fire fades Darkness has spread and only embers remain…
Embrace the Darkness
25-03-2016 01:59
Según he leído el control con teclado tiene bastante inputlag, además de varios bugs. Me esperaré a que lo parcheen.
26-03-2016 14:54
¿Alguien lo ha probado? Las reviews de Steam están siendo muy negativas y en masa...
(Ultima edición: 26-03-2016 14:55 por Rivera.)
http://store.steampowered.com/app/369070/?l=spanish Hablan de esperpento de control, problmas al jugar con mando...
26-03-2016 15:58
Problemas iniciales que en un par de semanas se habrán solucionado, seguro.
Esto daña mucho sus ventas, es triste que salga con fallos así al mercado.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
27-03-2016 10:48
El control es muy,muy mejorable.
Desde que tú pulsas la tecla de avanzar hasta que el personaje echa a andar pasa el suficiente tiempo para darte cuenta que tiene cierto "lag"... De hecho si ┬áintentas moverte dando toques a la tecla es imposible.┬á No sé si esto lo han hecho para hacer el control "más pesado" a propósito pero la realidad es que no se corresponde con lo que podríamos esperar de un juego de esta temática, y menos cuando hay partes del nivel donde tienes que esquivar tanto trampas como enemigos a la vez.┬á Es una pena porque enturbia la experiencia global del producto.
As the fire fades Darkness has spread and only embers remain…
Embrace the Darkness
28-03-2016 11:01
Según me cuentan es muy simple. Todo consiste en machacar un botón, no hay ninguna variedad de equipo, no hay ninguna sensación de progresión del personaje y puedes jugar el juego entero tranquilamente machacando atacar. También me dicen que se divide en dos partes: campo y torres. En el primero es avanzar, saltar y luchar mucho y en las torres sí que hay un poco de exploración, pero que en general el diseño de niveles es muy plano y soso, a años luz de cualquier metroidvania y similares.
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