The Legend of Zelda Wii U Gameplay Demo
#49
Cita
El mapa de Zelda Wii U mide entre 40 y 60 Km^2 según las primeras mediciones

Realizadas por los fans a raíz del vídeo de The Game Awards.

El┬ávídeo de┬áThe Legend of Zelda┬ápara Wii U┬áque Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma presentaron en The Game Awards se creó para presumir de amplitud y apertura en el mapa, además de para mostrar a Epona en acción y el nuevo tiempo bala de combate.

Gracias al mapa del Wii U Gamepad y a su concordancia con lo que se ve en pantalla, los fans han podido realizar los primeros cálculos acerca de cuánto mide el terreno que Link va a recorrer en esta ocasión. Se ha contabilizado de dos formas y cada una da un resultado distinto, pero ambas coinciden en un punto:┬áel mapa deThe Legend of Zelda Wii U┬áes más grande que el de┬áXenoblade Chronicles.

Primera estimación, 42,6 Km2

De CloudWindfootOmega en los foros de┬áIGN: su metodología consiste en tomar a Link como referente para calcular el tamaño completo y parte de la base de que el héroe del tiempo mide 1,70 metros de altura.

En un momento del vídeo, Link se asoma a un precipio para observar el horizonte. Trazando una perpendicular, este usuario compara su altura con la anchura del terreno que pisa, es el primer referente de suelo que consigue. El siguiente paso consiste en buscar ese punto en el mapa del mundo que se ve en el vídeo en su versión más ampliada para asignarsle esa dimensión. A continuación, lo compara con un tramo que es fácilmente contrastable en todos los mapas: el pequeño bosque de pinos que nace en un recodo del río.┬á

Finalmente, se apoya en ese espacio para hacer una extrapolación al mapa completo, de modo que ese trozo de bosque sirve como medida tanto en una escala como en la otra a pesar de no saber a cuánto equivale el zoom que hace Wii U.

[Imagen: e40996d506.png]

De esta forma, estima que el mundo que hemos visto hasta el momento de The Legend of Zelda Wii U mide unos 7.072m. (7.1Km.) de ancho y unos┬á5.984m. (6Km.) de largo, o lo que da una extensión de 42,6 Km2 en total.

Segunda estimación, 61,8 Km2┬á┬á

De Mr. Macintosh!! en los foros de┬áNeogaf: el segundo intento toma también como referencia el rocodo que hace el río del terreno, pero lo compara con otro elemento, los árboles, que en el momento de mayor zoom aparecen representados por un punto verde en la pantalla táctil de Wii U.┬á

[Imagen: zRLQiiq.png]

Según sus cálculos, en un punto concreto del recodo caben en línea recta 16 árboles en forma de punto. De ese modo, el forero logra calcular todo el tamaño del mapa en árboles de alto y árboles de ancho. Al hacer la equivalencia a la pantalla del Gamepad resulta que hay 256 árboles por pulgada (sus cuentas se guían por el sistema métrico anglosajón).

En ese momento surge el problema de asignar a cada árbol una dimensión. En su caso ha decidido asignarles 20 pies de diámetro, algo más de seis metros. Lo que sí tiene claro es que en el mapa ampliado caben┬á1.408 x 1.152 árboles, que según su medición equivalen y su hipótesis equivalen a┬á8,7 x 7,1 Km.┬áO lo que es lo mismo 61,8Km2┬áde mundo por recorrer.

fuente
#50
Cita
Madremía... esto me recuerda al forero que calculó los kms cuadrados del escenario del Metroid Prime al recorrerlo convertido en morfoesfera teniendo en cuenta el diámetro de la misma o o algo así...
#51
Cita
(08-12-2014 15:57)SayanCatx link escribió:Estaba volviendo a ver el vídeo un momentito y acabo de darme cuenta de un detalle que se me escapó. En 2:20 Miyamoto comenta que la otra vez (supongo que cada cierto tiempo prueban el juego) vio manzanas crecer en los árboles. Aonuma responde sí, puedes cogerlas y comértelas.
Me da que este Zelda tendrá infinidad de secretos y tricks.

Este sería uno de ellos.
#52
Cita
tambien han puesto un video con zoom, y en ese me he dado cuenta que hacia el final del video aparece un pastor con ovejas y/o cabras X-D
#53
Cita
2015 será el año de los juegos de mundo abierto:

- The Legend of Zelda

- Xenoblade Chronicles X

- Tales of Zestiria

- Metal Gear Solid 5 Phantom Pain

- The Witcher III

- Final Fantasy XV


3 o 4 juegos de esa lista podrían ser perfectamente candidatos a GOTY.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#54
Cita
Pues yo no soy muy "Zeldero", pero la verdad es que pinta cojonudo, tanto el planteamiento más abierto como la parte visual y animaciones.

Para mi lo mejor de los Game Awards, junto con el Mario Maker y ADrift.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#55
Cita
La demo me gusto bastante y lo mas seguro es que mejore bastante cuando salga a la venta, todos los zeldas que se muestran de manera preliminar lo hacen este no tendria que ser la excepcion.

Lo mas que mas me llama la atencion es que los campos esten llenos de hierbas y esto lo digo porque en la mayoria de los juegos de mundo abierto que he jugado esto no existe(o por lo menos no en esa abundancia) o suelen usar texturas planas simulando hierbas aqui si son reales y se mueven con el viento, un mero detalle estetico pero a mi me encanto.

Fuera de eso poco mas se puede concluir sobre el juego mas que va por buen camino.
#56
Cita
Cita:De esta forma, estima que el mundo que hemos visto hasta el momento de The Legend of Zelda Wii U mide unos 7.072m. (7.1Km.) de ancho y unos 5.984m. (6Km.) de largo, o lo que da una extensión de 42,6 Km2 en total.

Segunda estimación, 61,8 Km2┬á

De Mr. Macintosh!! en los foros de Neogaf: el segundo intento toma también como referencia el rocodo que hace el río del terreno, pero lo compara con otro elemento, los árboles, que en el momento de mayor zoom aparecen representados por un punto verde en la pantalla táctil de Wii U.

Según sus cálculos, en un punto concreto del recodo caben en línea recta 16 árboles en forma de punto. De ese modo, el forero logra calcular todo el tamaño del mapa en árboles de alto y árboles de ancho. Al hacer la equivalencia a la pantalla del Gamepad resulta que hay 256 árboles por pulgada (sus cuentas se guían por el sistema métrico anglosajón).

En ese momento surge el problema de asignar a cada árbol una dimensión. En su caso ha decidido asignarles 20 pies de diámetro, algo más de seis metros. Lo que sí tiene claro es que en el mapa ampliado caben 1.408 x 1.152 árboles, que según su medición equivalen y su hipótesis equivalen a 8,7 x 7,1 Km. O lo que es lo mismo 61,8Km2 de mundo por recorrer.

Frikingeniería nivel DIOS┬á adorar
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#57
Cita
(08-12-2014 16:42)JuanmaNPI link escribió:Madremía... esto me recuerda al forero que calculó los kms cuadrados del escenario del Metroid Prime al recorrerlo convertido en morfoesfera teniendo en cuenta el diámetro de la misma o o algo así...
Santa Maria.
Mira que me he pasado veces MP, pero en la vida se me ocurriría hacer esto. Cuanto tiempo libre.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#58
Cita
(08-12-2014 16:42)JuanmaNPI link escribió:Madremía... esto me recuerda al forero que calculó los kms cuadrados del escenario del Metroid Prime al recorrerlo convertido en morfoesfera teniendo en cuenta el diámetro de la misma o o algo así...

Hora de buscarse un trabajo XD XD XD.
#59
Cita
(08-12-2014 23:05)Sir_Dekar link escribió:Frikingeniería nivel DIOS┬á adorar

Así es como me las ingenie para hacer el helipuerto de Shadow moses en maqueta. tomando una medida estimada y haciendo mil calculos absurdos. X-D
#60
Cita
(08-12-2014 16:11)zothenr link escribió:El mapa de Zelda Wii U mide entre 40 y 60 Km^2 según las primeras mediciones

Realizadas por los fans a raíz del vídeo de The Game Awards.

El vídeo de The Legend of Zelda para Wii U que Shigeru Miyamoto y Eiji Aonuma presentaron en The Game Awards se creó para presumir de amplitud y apertura en el mapa, además de para mostrar a Epona en acción y el nuevo tiempo bala de combate.

Gracias al mapa del Wii U Gamepad y a su concordancia con lo que se ve en pantalla, los fans han podido realizar los primeros cálculos acerca de cuánto mide el terreno que Link va a recorrer en esta ocasión. Se ha contabilizado de dos formas y cada una da un resultado distinto, pero ambas coinciden en un punto: el mapa deThe Legend of Zelda Wii U es más grande que el de Xenoblade Chronicles.

Primera estimación, 42,6 Km2

De CloudWindfootOmega en los foros de IGN: su metodología consiste en tomar a Link como referente para calcular el tamaño completo y parte de la base de que el héroe del tiempo mide 1,70 metros de altura.

En un momento del vídeo, Link se asoma a un precipio para observar el horizonte. Trazando una perpendicular, este usuario compara su altura con la anchura del terreno que pisa, es el primer referente de suelo que consigue. El siguiente paso consiste en buscar ese punto en el mapa del mundo que se ve en el vídeo en su versión más ampliada para asignarsle esa dimensión. A continuación, lo compara con un tramo que es fácilmente contrastable en todos los mapas: el pequeño bosque de pinos que nace en un recodo del río.

Finalmente, se apoya en ese espacio para hacer una extrapolación al mapa completo, de modo que ese trozo de bosque sirve como medida tanto en una escala como en la otra a pesar de no saber a cuánto equivale el zoom que hace Wii U.

[Imagen: e40996d506.png]

De esta forma, estima que el mundo que hemos visto hasta el momento de The Legend of Zelda Wii U mide unos 7.072m. (7.1Km.) de ancho y unos 5.984m. (6Km.) de largo, o lo que da una extensión de 42,6 Km2 en total.

Segunda estimación, 61,8 Km2┬á

De Mr. Macintosh!! en los foros de Neogaf: el segundo intento toma también como referencia el rocodo que hace el río del terreno, pero lo compara con otro elemento, los árboles, que en el momento de mayor zoom aparecen representados por un punto verde en la pantalla táctil de Wii U.

[Imagen: zRLQiiq.png]

Según sus cálculos, en un punto concreto del recodo caben en línea recta 16 árboles en forma de punto. De ese modo, el forero logra calcular todo el tamaño del mapa en árboles de alto y árboles de ancho. Al hacer la equivalencia a la pantalla del Gamepad resulta que hay 256 árboles por pulgada (sus cuentas se guían por el sistema métrico anglosajón).

En ese momento surge el problema de asignar a cada árbol una dimensión. En su caso ha decidido asignarles 20 pies de diámetro, algo más de seis metros. Lo que sí tiene claro es que en el mapa ampliado caben 1.408 x 1.152 árboles, que según su medición equivalen y su hipótesis equivalen a 8,7 x 7,1 Km. O lo que es lo mismo 61,8Km2 de mundo por recorrer.

fuente

No me cuadra, en ese recodo a lo sumo caben 12 árboles, no 16. He cogido la imagen y he puesto circulitos con el tamaño de un "árbol" del mapa y me salen 11 en el recodo:
[Imagen: r9jwus.jpg]

Así que yo también me he puesto a medir y me sale:
11 árboles en el recodo.
10 "recodos" entre la señal verde y la cruz roja.
El mapa entero es de ancho 12 veces la distancia entre la señal verde y la roja, y 10 veces de alto.
Eso da 11x10x12=1320 árboles de ancho, 1110 de alto.
A 6 metros por copa de árbol da 7,9km de ancho y 6,6 de alto aproximadamente. Eso da 52km cuadrados. Sólo he medido hasta la línea de costa. Y está incluido lugares que seguro que son inaccesibles.

¿Con qué os quedáis?
[Imagen: 55bdQQA.jpg]


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)