THE LAST STORY |PO| 'Ya a la venta!!'
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Lo siento Kaim, es lo que siento con el juego, lo veo...vacío, y para que yo critique un juego con esta saña imaginate la decepción que me tiene que haber dado porque yo por lo general soy bastante conformista en comparación con la mayoría.

Ahora bien, el juego es entretenido, que es lo que más importa...en eso cumple, que menos!
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Cita:El sistema de equipamiento está currado, hay muchos tipos de armas con sus propios atributos, y da para mucho juego. No recuerdo ahora mismo un sistema de equipamiento mejor.

Yo no creo que se pueda sacar quejas de las armas, porque tenemos una buena cantidad, pero si de su uso. Siendo sinceros Kaim en el unico momento donde podemos cambiar de arma, Ignota, es para luchar contra los pumas opcionales del juego (ya que son debiles al elemento Estrella) pero por lo demas podemos ir tirando por el juego con las armas que nos salen y sin problemas. Y bueno si tengo que apostar por algo en el sentido de las armas seria por la Ballesta, la cual si que veo que me ha funcionado mas con los diferentes tipos de flecha. En cambio, y si lo veo negativo, las armaduras del juego estan desde el principio con el fin de subirlas hasta un +"x". Que vale que esteticamente cambian y eso es un detallazo pero solo encontramos armaduras, de otro tipo, para Zael y Calista. Pero el resto de personajes...la que tu le quieras poner desde el principio.

Cita:Lo dicho arriba, si se ponen a parir las misiones secundarias de éste juego las del resto del género (80-90%) también se deben de criticar.

Si el problema Kaim no es criticar el resto, es simplemente ver mas misiones secundarias. Tienes el ejemplo de Xenoblade, donde la gran mayoria son del mismo palo (traeme "x" cosas, mata "x" cosas), pero juega a su favor con el sistema que tiene (Afinigrama) donde realmente vivimos esas misiones secundarias y trazamos todo un mapa de relaciones/misiones secundarias que hacen grande al juego en ese aspecto. En The Last Story tenemos poquito y apenas se vive esas secundarias. Si completamos la mision secundaria de cazar ranas nos dan la habilidad de nadar y con esta solo podemos visitar una guarida y hablar con un viejo que nos dara algunas cosas. Otras misiones son del palo "Dame esto a cambio de" y ya esta (lo unico que cambia es que segun avanza el juego podemos llevar otros objetos). La secundaria de llevarnos a unas cuantas mozas a la Taberna La Salamandra es simplemente para ver que te digan poquitos comentarios y ya no hacen nada mas. De hecho este sitio se queda completamente muerto, refiriendome a la taberna.

Las criticas , en mi opinion, no son para dañar al juego si no que te da rabia de pensar en como es Lazulis y que se podria haber creado un sistema como el de Xenoblade/Majora's Mask y hacer un juegazo en ese sentido. Y ojo que a mi me da mas rabia en este juego por el material que ha presentado Sakaguchi en la mesa porque si tengo que poner otros ejemplos, Final Fantasy XIII, ni merece las criticas porque no hay material bueno de base para secundarias. Pero vamos, y resumiendo, que si quieres que me meta con otras secundarias de otros juegos me meto eh xD. Mira en Persona 3 Portable aunque algunas misiones pueden hacerte un poco de gracia (llevarte a Elizabeth a la ciudad) el resto son lo mas tipico y mas "de pega" que puedes poner en un juego xD. Ya que muchas de ellas estan relacionadas con traer "x" objetos de los monstruos de Tartarus


Cita:¿Basura? ¡WTF! A mi el planteamiento del Coliseo me parece una delicia, lo que echo en falta en este apartado en particular es cantidad de temporadas.

Al Coliseo, como bien apuntas, le hace falta muchas mas temporadas, mas situaciones xD y tambien que hubiera sido un sitio donde se explotara el sistema (porque los combates del Coliseo tambien son muy faciles)
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Hola.

O bien seph1 nos está trolleando o Wada le ha robado la cuenta aprovechando el cambio de servidor xd.

Puedo entender que critiques la falta de habilidades (pocas por personajes, y hasta clonicas se podría decir, igual que pasaba en cierto modo en Eternal Sonata), las realentizaciones, y hasta el diseño de las mazmorras, pero que digas que las secundarias son insustanciales (what the coño, ¿cómo va a ser insustancial ligarte a pilinguis, hacer capítulos extra, montarte en una especie de rinoceronte y arrollar enemigos y demases secundarias de calidad?, ¿estás seguro de que has explorado lo suficiente Lazulis?, empiezo a dudarlo) o que los combates se reducen a avanzar con el stick.

No sé, ¿quieres un slash em up en el que marcarte combos ingame?, porque ya me dirás tú que más se hace en los combates de los action wrpg y action jrpg, crear estrategias (que en TLS son necesarias, aunque el juego te las chive) y reproducirlas. Al igual que al ponerte equipamientos, ¿aumentar un número?, en serio, ¿nos estás vacilando xd?, porque a parte de bonús no sé que más quieres de los equipamientos.

A mi el juego me parece inferior a Xenoblade por lo general, pero lo veo muy trabajado, no es perfecto en todos los apartados logicamente, siendo del estilo que es por narices tenía que tener ciertas restricciones, pero vamos, creo que estás haciendo unas comparaciones bastante absurdas en algunas cosas.

Un saludo.
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Cita:¿Que tal este juego para un crío de 13 años amante de los pokemon?, no estoy muy informado y busco algo similar. Pero el tema de la historia, la dificultad y demás es importante teniendo en cuenta para quien lo voy a comprar.

Saludos.

No es similar a Pokemon en el sentido de que TLS es mas un A-RPG con toques tacticos y alguna mecanica importada de los TPS. Yo creo que le puede gustar, pero no estaria de mas que intentaras darle un alquiler antes (en Game, siendo socio, lo puedes pillar por 3 euros un sabado por la mañana y quedartelo hasta el lunes) para que lo pruebe.

La historia pienso que es adecuada para su edad y en parte bebe mucho de los tipicos cuentos de caballeros, princesas, nobles... aunque tiene bastantes cinematicas y habria que ver si esta acostumbrado a eso. Tambien hay alguna conversacion un poco picantona, pero nada del otro jueves. Con la dificultad no creo que tenga demasiados problemas, es un juego facilongo.
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Hablando de Xenoblade, cuando termine TLS y Zelda ALTTP lo retomaré...que le tengo ganas al jodido, lo pillé en mala época estando ahi Deus Ex.
Cita
Hola.

Cita:Hablando de Xenoblade, cuando termine TLS y Zelda ALTTP lo retomaré...que le tengo ganas al jodido, lo pillé en mala época estando ahi Deus Ex.

Xenoblade solo tiene una época posible para ser disfrutado, en las vacaciones de verano. Si el juego te engancha y por circustancias absurdas te pones a hacer todas las secundarias posibles, como nos pasó a varios, necesitarás todo el tiempo posible, porque yo llegué al jefe final con 130 horas de juego, y aún me faltaban bastantes secundarias.

Un saludo.
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Acabo de ver el contador de horas y lo dejé con 105 horas...nosta nada mal xD lo deje principalmente porque cuando llegué a ese punto me compré el pc nuevo...con lo que ello supone.
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Si soy el primero en coincidir en algunas críticas que de cara a una secuela son facilmente corregibles (y otras cosas que estarían más que bien añadir en un nuevo TLS como el hecho de que en la ciudad haya cambios climáticos y ciclos día y noche, un gran minijuego como el de las cartas sería orgásmico en la ciudad y otras cosas que le quedarían al juego como anillo al dedo), pero la base creada me parece, con sus taras y todo, muy buena y hay algunas criticas que no puedo digerir.

El hecho de pasar por alto o no valorar como se debe las variantes ofrecidas por el sist. de combate, o lo trabajado de los jefes, o el increíble esfuerzo que hay detrás de la ciudad, o la variedad de sus misiones -por más que no sean el culmen de la profundidad- entre tantas otras cosas me pone triste de cara a la realidad que puede tener Mistwalker en un futuro. Más que nada porque se echan en cara cosas en falta que sus otros dos juegos tuvieron muy presentes y no se destacaron...

Blue Dragon es, posiblemente, el único JRPG que sigue manteniendo los estados alterados fuera de las batallas, un mapamundi como los de antes increíblemente recreado, un post-juego a la altura de los mejores representantes del género, entre tantas cosas que hoy en día se están echando en falta en los RPGs actuales. Pero en su día la gran mayoría de seguidores le dieron la espalda a aquel juego por ser, aparentemente, "lo mismo de siempre", por lo tanto, creo que los jugadores reciben lo que siembran. :facepalm: :facepalm::facepalm:

Salu2!
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Blue Dragon es un gran juego, a mi me encanta, de hecho más que Lost Odissey, sigue a rajatabla los parámetros de los rpg's más clásicos, lo peor es una historia un poco meh.

Y el The Last Story, después de 12 horas pienso que tiene bastantes cosas a mejorar, lo que bueno, muchas son manías mías, que o bien me he vuelto muy exigente con los rpg's o es que ya no me llenan como antes, pero vamos, como ya he dicho Blue Dragon y LOme gustaron mucho a pesar de sus carencias.

The Last Story me tiene entretenido y nada más. La historia no está mal y a mi lo de que aparezcan los típicos tópicos (lo de la cárcel por ejemplo┬á xDDDD ) no me importa.

Pero yo mejoraría el tema de los combates, que siempre que llevas compañeros controlados por la IA no sabes muy bien que están haciendo, aunque les puedas encargar qué hacer, las batallas no son muy claras, el tema del inventario no me gusta, cada vez que te dan un arma nueva sufres para saber si es mejor que la que llevas, ya que la que llevas suele estar algo mejorada y es un suplicio ver eso, igual con las armaduras, se podría hacer más simple... la música bajo mi punto de vista es una de las BSO's más flojas que le recuerdo a Uematsu, BD tenía muchos temas para recordar, LO tiene en mi opinión una de las BSO's más recordadas de Uematsu (la intro pone los pelos de punta), pero en TLS no veo a Uematsu muy inspirado, parece casi hilo musical del dentista macho, pero bueno.

Resumiendo, es un juego entretenido, y que engancha por su historia, pero nada más, está lejos de las otras obras de Mistwalker.
Por favor, que alguien me arregle esta firma anda... que me dice que da error xDDDD
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Cita:Entrevista a XSEED:

IGN: ¿Puedes comentarnos un poco sobre como XSEED se convirtió en el editor de Last Story? Nintendo se los presentó u ustedes fueron los que se propusieron?

Berry: Es algo que buscamos nosotros. The Last Story tiene todas las cualidades que buscamos sobre la base de calidad del juego y su comercialización en América, así que se lo propusimos a Nintendo y se mostraron receptivos ante nuestra propuesta inicial.

IGN: ¿Puedes decirnos cuando se llegó a éste acuerdo?. ¿Fue algo que se les ocurrió recién este año o lo pensaron desde que el juego se lanzó en Japón? O incluso antes de su salida en dicho territorio?.

Berry: No lo habíamos pensando en su lanzamiento japonés, pero tampoco se nos vino a la cabeza este año. Yo diría que la idea surgió a finales del año pasado, poco después del 'Tokyo Game Show' cuando compramos una copia del juego en Japón y lo comenzamos a jugar nosotros mismos.

IGN: Wii está vista como una consola destinada a los jugadores ocasionales que quizás no estarían interesados en un intenso y detallado RPG como es The Last Story ¿Cual es tu opinión al respecto?. ¿Ésto ha pesado en tu decisión de traer el juego a América?.

Berry: Creemos que la gente va hacía a los buenos juegos, así que si hay algo en Wii que los jugadores quieran jugar ellos lo van a encontrar. La gente también asume que un RPG Japonés no podría hacerlo bien en una consola como Xbox 360 y sin embargo el otro título de Sakaguchi y Mistwalker, Lost Odyssey, definitivamente encontró su audiencia en América.

IGN: ¿La versión de América será la misma que la Europea?. ¿Harán reajustes o cambios en la localización?.

Berry: El plan es ofrecer el mismo producto en todos los territorios, por lo que la versión de América será esencialmente idéntica a la versión en Inglés publicada en los otros territorios.

IGN: Por ahora se especificó que el juego saldrá durante el verano. Con el juego completo, que factores influyen para el lanzamiento?

Berry: Hay todavía una gran cantidad de trabajo que hacer. En lo que es localización en relación a datos específicos, códigos del producto, la ESRB y créditos deben incorporarse, al menos, con el tiempo necesario para que desde el punto de vista de marketing se pueda diseñar el material de embalaje, trabajar en la publicidad y obtener un nuevo sitio web. Con todo esto dicho, todavía nos sentimos muy optimistas acerca de un lanzamiento para principios de verano.

IGN: En Europa el juego recibió una edición limitada con un libro, caja metálica, parte de la banda sonora y un libro de arte. ¿Están considerando hacer lo mismo para América?

Berry: Eso es algo que aún se está analizando. Aunque no hay nada definitivo, creo que habrá nuevos anuncios al respecto muy pronto.

IGN: Tienen planes de lanzar el juego a todos los minoristas más importantes o van a estar enviando el juego a todas las asociaciones para su distribución?.

Berry: Vamos a ofrecer el título a cualquier comerciante que desee abastecerse. La distribución no estará restringida por nuestra parte.

IGN: En términos de comercialización, recibirán apoyo por parte de Nintendo América?

Berry: Sí, de hecho hace poco tuvimos una reunión muy productiva con el equipo de Nintendo América para discutir sobre eso. Ellos son muy entusiastas en su deseo de apoyar el lanzamiento del título.

IGN: ¿Hay algo más que quieras añadir sobre el lanzamiento de The Last Story en América?

Berry: Sólo que nuestro equipo está muy emocionado de estar trabajando en este título junto con la fantástica gente de Mistwalker y Nintendo, y nos ha abrumado a la vez que conmovido el apoyo de los aficionados desde el primer día que se anunció el juego en América.

Salu2!
Cita
Puedo observar que es fácil toparse con Fan-Arts del juego, y algunos están MUY bien:

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Salu2!

Edito: A ver si en semana santa aprovecho y le doy bastante al New Game+ a la par de Blue Dragon. Tongue
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Kaim ¿todavía no habías jugado al Blue Dragon? A mi me encantó, vale que el argumento es flojo de cojones, pero creo que Sakaguchi lo hizo a posta y se guardó todo lo serio para LO. Su sistema de batalla me gusta mucho (por lo clásico) y lo de ir aprendiendo diferentes habilidades me encantó también.
Por favor, que alguien me arregle esta firma anda... que me dice que da error xDDDD
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