THE LAST STORY |PO| 'Ya a la venta!!'
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Análisis en alemán, pero se oye el doblaje en inglés. No sé si tiene destripes.
[youtube:20pm4kmd]V8G2pNAha2Q[/youtube:20pm4kmd]

Comentan que la versión japonesa no iba tan fluida, así que, a lo mejor, han depurado la versión original antes de sacarlo en Europa.
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Otras cosas a resaltar:

- El sistema de combate no es tan fácil, y en general les parece muy innovador y dinámico.

- El sistema de habilidad es el tradicional de toda la vida, les hubiera gustado un poco más de personalización en ese sentido. Aunque se agradece el sistema de armas y armaduras, y la configuración de las vestimentas.

- La historia es lineal y llevará alrededor de unas 30hs.

- Señalan que artística y gráficamente es muy bueno sobretodo para ser un juego de Wii, destacando la ciudad y el castillo que son realmente bonitos. Por contra, las mazmorras por momentos presentan texturas bastante pobres.

- Afirman que la Banda Sonora es hermosa, y elogian el doblaje británico, destacando el de Syrenne como uno de sus preferidos.

- Como conclusión, afirman que es un gran juego con una buena historia y narrativa -pese a sus clichés- conteniendo unos personajes muy simpáticos y un sistema de combate realmente innovador con mucha acción. Totalmente recomendable para los amantes del género.

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Salu2.
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Ahora mismo tengo 3 reservas de la edición limitada de The Last Story, una en la web de GAME, otra en amazon.es y otra que acabo de realizar hace un momento en amazon UK. Tendré que ir pensando en qué 2 reservas cancelar, lol2: lol2:lol2:
La reserva que más seguridad me ofrece (y la más barata, dicho sea de paso) en el sentido de que no me dejen tirado por no disponer de unidades suficientes es la de amazon UK. Lo que me gustaría saber es desde cuándo se puede reservar la edición limitada en esta web, ya que hace unos días me parece que no estaba.
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Análisis de XGN.

Cita:Una nueva joya para el género.

Mistwalker nos ofrece con The Last Story un RPG profundo con claras intenciones de ganar campo en el terreno de la innovación. Y ésto es algo en que los RPG escasean últimamente. Una historia atrapante, un sistema de combate fuerte y una presentación audio-visual hacen del juego un éxito rotundo, que ningún seguidor de los RPG japoneses debe perderse. Es una lastima no poder darle una nota perfecta por ciertos detalles como las ralentizaciones en ciertas batallas con numerosos enemigos o la poca profundidad en el sistema de equipamiento, pero no por eso The Last Story dejará de brillar como la auténtica joya que es para el género. ¿No tienes una Wii? Entonces corre hacía la tienda pronto, porque la última epopeya de Mistwalker no se puede dejar pasar.

+ Los interesantes personajes.
+ El innovador sistema de combate.
+ La alta IA de nuestros miembros.
+ El brillante apartado audiovisual.
+ Una historia que te sumerge fácilmente.

- La poca profundidad en el sistema de equipamiento.
- Las ralentizaciones en ciertas batallas importantes.
- Algunas animaciones rígidas.

Nota => 9

(Le dieron un 9,2 a Xenoblade).

Cita:Sakaguchi + Comic Con

El 18 de Febrero aquellos que se acerquen al Comin Con tendrán la oportunidad de ganar una copia de The Last Story firmado por nada más y nada menos que el legendario Hironobu Sakaguchi.

Nintendo en uno de sus stand llevará a cabo una serie de batallas del mismo Last Story entre los jugadores y el vencedor recibirá la copia firmada.

N-Europe.

Salu2!
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Hola.

Los análisis hablan demasiado sobre los combates, yo quiero que me cuenten cosas interesantes de la ciudad, como el vídeo posteado arriba, en el que se muestra que se le puede mirar el culete a las mujeres y estas te abofetean.

Un saludo.
Cita
Cita:Hola.

Los análisis hablan demasiado sobre los combates, yo quiero que me cuenten cosas interesantes de la ciudad, como el vídeo posteado arriba, en el que se muestra que se le puede mirar el culete a las mujeres y estas te abofetean.

Un saludo.

Casi siempre pasan de esas cosas. :facepalm: :facepalm::facepalm: Me acuerdo de algunos análisis para los FF's de PSX, que si la historia, los combates, que tremenda factura audiovisual, pero pocas mencionas a las, en mi opinión, mejores tareas alternativas de la historia. :palo: :palo::palo:

Así estamos ahora.
Cita
Hola.

Cita:Casi siempre pasan de esas cosas. :facepalm: :facepalm::facepalm: Me acuerdo de algunos análisis para los FF's de PSX, que si la historia, los combates, que tremenda factura audiovisual, pero pocas mencionas a las, en mi opinión, mejores tareas alternativas de la historia. :palo: :palo::palo:

Así estamos ahora.

Yo las mejores secundarias que me he encontrado son las de Dark Cloud 2, pero sí, los FF de PSX tenían tantos detalles que muchas veces la gente ni los prestaba atención.

La verdad es que a mi me encentan ese tipo de detalles, valoro mucho los distintos dialectos de los DQ, es decir, los que hablan pueblerino, franchutes, rusos y similares, al igual que las conversaciones con los diversos personajes del grupo, descubriendo cosas del pasado, los objetos especiales que cambian la hora, o vuelven al inicio el combate y cosas similares. Ese tipo de cosas me encantan, y son las que recuerdo de un videojuego con el paso de los años, y no el número de horas de cut scenes que tenía, o cuantos combates hice.

Un saludo.
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Sakaguchi Interview:

- Empieza hablando respecto a que viene haciendo juegos desde hace 25 años durante los cuales siguió manteniendo lazos fuertes con Nintendo. Incluso en los momentos en los que no trabajaba junto a Nintendo asegura que ha jugado con multitud de consolas de la gran N (menciona la DS, especialmente) y eso fue algo que lo mantuvo en contacto con ellos. De ahí que haya contactado con Hatano (Director de Marketing en Nintendo) comentándole sobre algunos de los nuevos conceptos que tenía, sobre los cuales Hatano se mostró entusiasmado.

- El proyecto que tenía en mente en los primeros pasos del desarrollo no tenía nada que ver con lo que terminó siendo The Last Story. Era un juego más duro y crudo, que trataba sobre una chica que lloraba lágrimas de sangre. Pero Nintendo quería algo más humano, que mostrara los vínculos fuertes entre las personas. Señala que la presencia de Nintendo le permitió ir más allá de lo que él quería proponer inicialmente.

Afirma que Nintendo presta mucha atención a los detalles, algo que él suele hacer también.

- Para cada uno de sus juegos trata de hacer algo diferente. En el caso de The Last Story se trata de un juego totalmente distinto a lo que haya hecho antes. Y le gustaría que los jugadores mientras jueguen reflexionen y aprendan un poco de los personajes del juego en el sentido de que se mantienen unidos hasta en la mayor adversidad.

- Asegura que el desarrollo fue muy cansador debido a la tensión y la fatiga. Siendo el primer año el más duro. También dijo que ya había experimentado algo parecido durante el desarrollo de Final Fantasy VII ya que en su día fue muy difícil incorporar un RPG de las 2D a las 3D. Si bien hoy en día puede sonar a tontería, por aquel entones fue algo muy estresante, especialmente por todas las ideas vertidas a las que uno debe abandonar. Sin embargo asegura que en el fondo es algo apasionante.

- Cuando desarrollaron el primer Final Fantasy, éste podía haber sido su último juego por lo que todo el equipo lo dio todo, y fue algo de lo no se arrepintieron. Desde ese entonces, Sakaguchi señala, que ese pensamiento lo lleva a cabo con todos los juegos que hace, a pesar de que sabe que va a seguir haciendo juegos.
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Sakaguchi publicó en su Twitter:

@mistwalker corp: FNAC en París. ¡Que vergüenza! ^^

[Imagen: c179lw72p7yuojnmf.jpg]
[Imagen: c179m8c3hll9cob4n.jpg]

Me parece un trabajo de marketing fantástico de parte de NoE, veremos si eso ayuda a que el juego consiga, al menos, unos buenos resultados (si son excelentes, mejor todavía). Está difícil pero al menos lo intentan.

Salu2!
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Hola.

Me alegra ver que Nintendo está intentando que el juego venda publicitandolo dentro de los margenes logicos, ya que dudo mucho que vayan a lanzar algún anuncio de publicidad por TV.

Yo por mi parte tenía pensado no comprarlo aún por su baja duración, pero bien pensado hace ya mucho tiempo que no compro ningún juego de este señor, así que voy a darle un voto a ciegas.

Un saludo.
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No me extraña que le dé vergüenza, a mí también me la daría.
Cita
La verdad que verlo ahí en la publicidad es rarisimo. Un forero de Neogaf dice que por allá los creadores japoneses son muy populares (Sakaguchi, Kojima, Miyamoto, Kitase...), seguro que lo pusieron por eso. lol2: lol2:lol2:


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