State of Play - Demon Souls
#1
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#2
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Coño me ha pillado por sorpresa, no sabia que tenían planeado un state of play con nuevo gameplay del demons.

La verdad es que una pasada la suavidad con la que se mueve y como se ve el jodio.
Han mantenido la esencia del original con un lavado de cara acojonante, animaciones nuevas para todos los enemigos, animaciones propias en cada tipo de arma, buena implementación del audio 3D y la respuesta háptica del Dualsense(a ver si salen análisis y hablan más en detalle de la implementación).
Me parece un lujazo tener este juego para acompañar la salida de la consola.
[Imagen: ifar.png]
#3
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(07-11-2020 15:25)ifar B escribió:Coño me ha pillado por sorpresa, no sabia que tenían planeado un state of play con nuevo gameplay del demons.

La verdad es que una pasada la suavidad con la que se mueve y como se ve el jodio.
Han mantenido la esencia del original con un lavado de cara acojonante, animaciones nuevas para todos los enemigos, animaciones propias en cada tipo de arma, buena implementación del audio 3D y la respuesta háptica del Dualsense(a ver si salen análisis y hablan más en detalle de la implementación).
Me parece un lujazo tener este juego para acompañar la salida de la consola.

Y me parece que solo han mostrado el modo rendimiento, creo..
#4
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Vaya bicho. Vaya bichaco. La iluminación es definitivamente uno de los aspectos gráficos más importantes, y aquí luce espectacular. Madre mía, entre cómo se ve, cómo se va a oír con Tempest, y cómo se va a sentir con el dualsense, ya sólo faltaría que la consola despidiese por sus rejillas un olor ambiental adaptado a cada escenario XD

Es inmersivo a tope.
[Imagen: idvxvoizdbggvf6qks3fqdckuv.gif]
#5
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(07-11-2020 18:35)Revoc escribió:Y me parece que solo han mostrado el modo rendimiento, creo..

En el video comentan que están jugando en el modo rendimiento(4K dinámicos y 60 fps).
Hay que esperar aun a un ver video del modo gráfico de 4K/30fps, a ver cual es la diferencia
(Ultima edición: 08-11-2020 00:15 por ifar B.)
[Imagen: ifar.png]


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