Soul Sacrifice añade un aspecto emocional a los videojuegos (Entrevista)
#1
Cita
Soul Sacrifice comienza con tu personaje a punto de ser ejecutado, pero se salva gracias a que es succionado por el diario de un brujo. Adquieres poderes mágicos, pero los hechizos tienen un precio a pagar que van desde la sangre para disparar balas hasta renunciar un ojo para disparar rayos laser.

Soul Sacrifice lleva a los jugadores a renunciar a partes de su cuerpo para lanzar magias prohibidas. ¿Porque querías centrarte en el concepto de los sacrificios como parte central del juego?

Hoy en dia en los videojuegos, es típico tener estadisticas como cuantos enemigos has derrotado o el numero de objetos raros que has obtenido. Yo quería incorporar un aspecto emocional al juego y hacer que los jugadores tomen decisiones duras. En este juego, tienes que pagar un precio por los poderes que consigues. Tu sacrificio o el del equipo tiene un gran peso emocional y añadirlo al gameplay será una nueva experiencia. Cuando juegas al multijugador, significaría mucho para tus amigos que tu te sacrificaras por ellos y significaría mucho para ti si tus amigos hacen lo mismo para que puedas proseguir en el juego.

¿Que has tenido que sacrificar para crear el juego?

[Laughs.] The question you probably wanted to ask is what happened after I left Capcom. I didnÔÇÖt just leave a company, I left behind a legacy and the stability of being in a safe environment. Starting from scratch on smaller projects with a new team was a big challenge. I had to give up the influence I had to start over and that was a sacrifice, I suppose, in return I hope to rise with the success of this title.

¿Te preocupa que el juego vaya a ser CERO Z en Japón ya que es tan sangriento?

Tenemos el objetivo de no conseguir una Z. Serán necesarios algunos cambios para evitar esa calificacion. En ese caso, existe la posibilidad de que el juego sea diferente en Norte América que en Japon.

You canÔÇÖt get much more graphic than ripping your own spine out, right?

Si fuera realidad, sería un poco grotesco. Debido a que es brujería y todo el mundo en el juego es un brujo, el jugador puede seguir luchando después de crear la espada.

¿Cuanto tiempo vives después de crear Excalibur?

El tiempo está limitado después de crear la espada, pero el juego no crea una escena y automáticamente matas al enemigo. Una de las mejores partes del juego es gastar los últimos momentos de tu vida luchando con poderes limitados. Quieres vencer al enemigo tan rápido como puedas con la vida limitada que te queda.

Entonces, si vences al enemigo en ese periodo de tiempo que ocurre? Vives?

No, mueres de todas formas. Venzas al enemigo o no, mueres. El uso del arte prohibido es como tu último recurso.

Creo que Soul Sacrifice es el único juego donde puedes "ganar un combate" y aún así "perderlo" ya que mueres. Es una mecánica muy interesante.

Te prometo que incluso si mueres, cuando te sacrificas como último recurso, te sentirás bien. Si pierdes, después de tomar esa gran decision, será decepcionante. Digamos que tienes una novia y quieres protegerla cuando está siendo atacada. Podrías ir y intentar salvarla. Incluso si te matan, si ella vive habrás luchado y muerto por alguien a quién amas. Es mejor que verla morir.

En muchos juegos, juegas en beneficio tuyo. En este, juegas para alguien - puedes morir por alguien. Los jugadores experimentan diferentes emociones cuando el héroe muere en batalla y todos en tu equipo se benefician de tu muerte.

Entonces, puede que este sea el juego perfecto para las parejas...

[Risas] Si juegas en el modo un jugador, tienes una IA como compañero. Yo recomiendo el modo multijugador, donde puedes jugar con tus amigos o novios/novias. Porqué ahí es donde las emociones salen y todo el mundo siente el sacrificio.

Estuve en tu charla en la GDC, ¿era Soul Sacrifice el juego del que hablabas que querías revolucionar la industria?

Este es definitivamente uno de ellos, pero no quiero que pienses que es este juego. Podrías decir que "no parece revolucionario", pero estoy pensando en cambios todo el tiempo y hay muchos proyectos que estoy desarrollando que todavía no he anunciado. Mi meta es hacer algo innovador y algo nuevo para la industria y Soul Sacrifice es uno de esos juegos.

¿Que tienes que decir sobre las comparaciones con Monster Hunter?

Es natural que la gente compare Soul Sacrifice con Monster Hunter ya que vengo de Capcom. No me importa que lo comparen con otros títulos de Capcom, pero no estoy intentando imitar Monster Hunter. Siempre es bueno coger los puntos positivos de un juego que es del agrado de todo el mundo, pero al final, tenemos que crear un titulo que sea aún mejor. No sólo por Monster Hunter, la historia de los videojuegos siempre ha sido así - crear algo nuevo y algo nuevo que sea aún mejor.

La entrevista original aquí
#2
Cita
Ahora no recuerdo el sistema de calificación por edades de Japón, pero me parece que este juego va a necesitar cambios para evitar la Z.
#3
Cita
Hola.

Imagino que si mueres usando Exalibur y el resto de tus compañeros ganan la "quest" multiplayer, te darán la recompensa igualmente, porque sino vaya plan xd.

El concepto parece interesante, aunque realmente es demasiado gore, porque algunos planos eran demasiado explicitos, daba verdadero asquete verlo ya en el trailer, como los God of War.

Un saludo.
#4
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Pues lo que dice suena interesante, ¿pero el juego va a ser más que nada un Monster Hunter? Yo la verdad preferiría ver esas ideas aplicadas a una aventura monojugador...


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