[Sony] PlayStation Talents presenta en un evento digital los proyectos que impulsará en 2020
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Sony España retransmitió ayer la gala de presentación de los proyectos que apoyará en 2020 a través de su programa PlayStation Talents. Sobre estas líneas podéis ver el evento en diferido.

La emisión, en la que participaron responsables tanto de Sony como de los distintos proyectos, así como de medios de comunicación y empresas colaboradoras (siempre de manera telemática, claro; son los tiempos que nos ha tocado vivir), sirvió para poner nombre y cara no solo a la gente que está desarrollando los juegos del programa Talents sino también a sus impulsores y colaboradores, como Roberto Yeste, su principal responsable, o Susana Martín, una de las encargadas del área de responsabilidad social corporativa de Sony España, donde se enmarca Talents.

De entre los juegos presentados destacan, por ejemplo, Do Not Open, de Quasar Dynamics, una experiencia de terror para PlayStation VR inspirada en las escape rooms, Inner Ashes, de Calathea Game Studio, una aventura narrativa sobre un hombre que se esfuerza en desenterrar los secretos de su pasado mientras el Alzheimer gana terreno, o The Library Of Babel, de Tanuki Game Studio, en el que encarnamos a una entidad robótica que explora las ruinas que ha dejado la humanidad, ya extinta, para recabar información sobre ella. También pudimos ver a viejos conocidos como Summer in Mara.



PlayStation Talents es «un programa integral que agrupa todas las iniciativas que la compañía lleva más de una década implementando para desarrollar el talento español», según explica Sony. El objetivo del programa, dividido en distintas áreas (desde los Premios PlayStation, «dirigidos a estudios independientes», hasta Games Camp, un vivero de estudios con sedes en distintas ciudades españolas como Madrid, Barcelona, Valencia o Málaga) y en marcha desde 2015, es «crear videojuegos desarrollados íntegramente en nuestro país para venderlos en todo el mundo».

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