[Sony] Juegos PLUS de marzo
#13
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Pues veo que hay bastante disparidad de opiniones a diferencia de otros grandes títulos de puzles como The Talos Principle o Portal. ¿A qué se debe? Me interesa bastante, porque justo me acabo de terminar The Talos y tengo ganas por seguir probando juegos de este tipo.
[Imagen: charlieferrari13.png]
#14
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Yo soy de la opinión que un juego de pensar demasiado no es divertido, o al menos eso me dice mi cerebro mientras he intentado superar unos cuantos puzles en diversos juegos que no son de puzles. Como eso no es lo que busco, no me amargo y si tengo que mirar en internet la solución la miro sin problema y olvido que eso forma parte del juego.

Unos pocos puzles en un juego me bastan. The Witness sería una patada en las gónadas a la diversión
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#15
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Yo no sabría responderte de forma concreta, Charlie. A mi The Witness no solo es que me parezca un juegazo, sino que me parece una experiencia fascinante, PERO el verano pasado tuve algunos cortocircuitos mentales y lo abandoné, estando avanzado pero quedándome aún varias zonas y unos cientos de puzzles. El problema es que cuando intenté retomarlo meses después, ya no me manejaba adecuadamente con las reglas que rigen cada región, había perdido contacto con el juego y sus mecánicas, y lo volví a dejar.

Y con todo, es un juego que te aconsejaría, que mis abandonos han sido más cosa mía que fallos del juego, que en lo suyo, me parece increible. Echa un ojo al vídeo que ha posteado Kai sobre los mejores momentos de Rivera, y así te haces una idea de como funciona un poco el juego por encima. De hecho, así me pusieron a mi los dientes largos.
#16
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No es para todos. Porque es un juego extraño.

Es un mundo abierto sin barreras y sin orden, en el que lo hecho se queda hecho para siempre. A mí me flipa, me parece de lo mejor de la década sin ser fan de otros juegos de puzles. Porque me fascina su fondo, la isla y las sensaciones durante la estancia en ella.

Los puzles son paneles y son centenares, sí, pero conforme progresas la forma cambia y ni por asomo es algo repetitivo. Las conexiones del mundo, el que siempre haya algo más...
#17
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(04-03-2019 12:59)Jagang escribió:Yo soy de la opinión que un juego de pensar demasiado no es divertido, o al menos eso me dice mi cerebro mientras he intentado superar unos cuantos puzles en diversos juegos que no son de puzles. Como eso no es lo que busco, no me amargo y si tengo que mirar en internet la solución la miro sin problema y olvido que eso forma parte del juego.

Unos pocos puzles en un juego me bastan. The Witness sería una patada en las gónadas a la diversión


Supongo que eso es cosa de gustos. A mí los puzles sí que me gustan y por ello disfruto cual gorrino en un lodazal con los juegos del género.

Sin embargo, pienso que muchas veces se trasladan mal los puzles a otros géneros, como la aventura o el survival horror. En Silent Hill la presencia de los puzles me parece bastante irregular: hay veces que encajan muy bien con el contexto del juego, mientras que otras no tienen sentido alguno, como ordenar unos libros de Shakespeare en orden cronológico. Luego en Resident Evil lo de buscar llaves para abrir puertas de una mansión puede tener un pase, pero lo de buscar medallones para abrir puertas en medio de la ciudad ya tiene menos sentido. Que me imagino a la peña de Raccon City con medallones en el bolso para ir a por el pan. Y luego los retos de pulsar botones en cuadros y otro tipo de puzles que hay en los juegos clásicos de la saga pues bueno, gracias por el reto pero... ¿qué aporta al juego?

Como los juegos de puzles sí me gustan pues tengo la paciencia como para ir probando cosas sin mirar la solución hasta que consigo resolverlo. Lo de mirar guía es algo que puedo hacer en un juego de aventuras o terror si me atasco y no hay manera, pero para un juego del género lo tengo prohibido. Es como cuando en un shooter o hacknslash quieres pasarte un jefe final o una fase en concreto, es cuestión de práctica, ir mejorando y probar cosas nuevas.
[Imagen: charlieferrari13.png]


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