Sobre Deus Ex Human Revolution
#49
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Hombre, lo de "la única manera correcta de jugar" lo digo medio de coña, aunque con estas cosas siempre hay alguien que se molesta, pero es parte de la afición a los videojuegos, tirarse puyas y jactarse de ser mejor. Siempre que uno no lo diga 100% en serio, claro...

Por otro lado, ya he comentado en otras ocasiones que trato de jugar todo en difícil porque sinceramente creo que es el único nivel de dificultad que ofrece algo de reto, los otros niveles están ahí para pasarse el juego sin esfuerzo... Y ya si hablamos de DE:HR en concreto, pues insisto en que me pareció un juego facilito, más casualizado que la media (al menos la media de lo que yo juego), tal y como he descrito más arriba.

Quizá a tí no te sobraron puntos de praxis porque al final te sacaste todas las habilidades, pero es que yo pasaba de desbloquear habilidades casualonas, como ver a los enemigos a través de las paredes, ampliar el alzance del minimapa que te muestra la posición de los enemigos, etc, porque pienso que esas habilidades facilitaban el juego en exceso y yo ni las iba a usar ni las quería. Sólo me saqué las necesarias para pasarse el juego, que serán como mucho el 50% del total. Eso y que lo registré todo y usé todas las rutas alternativas, con lo cual subí de experiencia muy deprisa en la primera mitad. Y hasta puedes comprar puntos de praxis con dinero.

Otro punto raro del juego, por cierto, el hecho de que te pasas el juego reuniendo dinero, pero no sirve para absolutamente nada, lo único que puedes comprar son algunos puntos de praxis, porque armas y munición te los encuentras por todas partes, y acabé el juego millonario...

Pero claro, que cada cual juegue como quiera.
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#50
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Yo también soy defensor de jugar a todo en su máximo nivel de dificultad. De otra manera, tengo la sensación de estar perdiéndome algo, de jugar a sólo una parte de lo que el juego ofrece y no tener la experiencia completa. Es como el pan integral, sí, el blanco entra mejor y quizá está más bueno, pero te han quitado la parte del pan más nutritiva y sana y encima al mismo precio.
#51
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Es cierto que seguramente sea la mejor manera de sacar todo el jugo a un título (si está bien programado...), poniendo niveles de dificultad tirando a altos.

En mi caso depende del género, p.ej. en los simuladores de conducción si me gusta complicarme la vida al máximo y que me exija (sin ayudas, IA Alta, etc, etc..), pero en otros géneros en los que no estoy tan puesto, puedo bajar un poco el nivel (nunca facil o "casual" claro..) y lo disfruto igualmente, aunque no sea "lo correcto"... roto2cafe

Vaya, esto ya es cuestión de gustos y el "nivel de jarcorismo" de cada cual, esta claro.

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#52
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(14-10-2014 21:52)Jagang link escribió:Yo no recuerdo ningún flashazo de esos...
Me lo he terminado 4 veces y aunque en alguna partida me he propuesto ir a sacó, luego término tirando de sigilo y matando lo que crea que hay que matar.
Esta claro que el juego esta hecho para tirar de sigilo por mucho que tengas habilidades que yo ni he usado como el Tifón.
Eso si, la historia me encanto y es que ves traidores desde el minuto 1

Yo es que el Tifón ni siquiera lo desbloqueé.
Me tocó mucho las narices el tema de los jefes en ese aspecto... No es que fuese desarmado (de hecho, lo que más majoraba era el espacio de carga para llevar las armas que me molasen), pero es obvio que, si veo que me está yendo bien y que el juego me invita a jugar sigilosamente tirando de armas no letales y el cuerpo a cuerpo, pues seguiré potenciando eso. De pronto me encontré con los jefes (en especial uno de ellos...) que me parecen una aberración en todos los sentidos y si pudiese los saltaría directamente. Leer que en la DC los han mejorado es de lo poco que me incita de verdad a comprarme otra versión del juego, porque por lo demás es fantabuloso de la muerte.

PD: tiene gracia lo que comentas de que te ofreciesen esas armas... aún me acuerdo cuando jugué al Deus Ex original que al hablar con el armero le dije que me encantaba liarme a tiros con esos terroristas cabronías y el tío me dijo algo así como que no me iba a dar ni una puta bala de más por ser tan capullo XD
[Imagen: 743957.png]
#53
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Nadie me ha comentado si en la DC es necesario desbloquear el tifón. De momento estoy tirando por las mejoras al pirateo, aunque he echado un ojo a otras que me molan como las de andar, saltar y correr en silencio o la de ver en qué piensan los otros (que supongo que servirá para la interacción con personajes)


He terminado la primera misión tras el prólogo y me ha encantado. No se cómo serán las demás opciones posibles del final de misión, pero en mi caso he liberado a la rehén y he dejado ir al supuesto terrorista. Supongo que podría haber matado al terrorista o incluso si metía la pata, hacer que la rehén muriese.

Muy chulo todo. Desde el pirateo, pasando por las conversaciones y hasta, por supuesto, el sigilo.
[Imagen: metroid-2.gif]
#54
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No es necesario desbloquear el Tifón en la DC
Keep your dreams alive


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