Shin'en a lo suyo con WiiU
#1
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[Imagen: fast-racing-league-wii_161606_post.jpg]

El estudio alemán está estudiando hasta el más mínimo detalle de la consola para poder sacar todo su potencial. Las medias tintas y los desarrollos de cinco minutos no valen con Wii U. Hay que trabajar desde 0 y aprovechar su arquitecura y componentes para que la consola rinda al 100%. Parece un claro mensaje a las desarrollas que no se han molestado ni en mirar tan siquiera como está montada la plataforma.

En una entrevista concedida al medio HD Warrior, Manfred Linzner ha hablado sobre su procesador gráfico, de las posibilidades que ofrece y de la CPU de la consola, que bien usada en conjunto ofrece grandes resultados.



┬á ┬á La GPU de Wii U está varias generaciones por delante de las consolas actuales. Permite muchas cosas que no eran posibles en las otras. Si desarrollas para Wii U tienes que aprovechar estas posibilidades, de lo contrario su rendimiento es, por supuesto, limitado. También el diseño del motor tiene que ser diferente. Es necesario tomar ventaja de la gran capacidad de memoria compartida de Wii U, de la enorme y rapidísma sección de EDRAM y las grandes cachés de la CPU en los núcleos.

┬á ┬á Especialmente el funcionamiento de las cachés de CPU son muy importantes para dominarla. De lo contrario, puede perder una magnitud de potencia de caché en partes pertinentes de su código. Al final, las especificaciones de Wii U encajan perfectamente cuando se juntan y hacen una consola muy eficiente cuando se usa bien.


Fuente: HD Warriors
#2
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Es la pega de usar una arquitectura diferente en la consola, que muy pocas desarrolladoras se van a molestar en aprender los entresijos de ésta.

Y de lo dicho en la noticia no lo dudo la verdad de hecho era lo que me esperaba, que Wii U tiene algo más de chicha de lo que hemos visto pero debido a sus particularidades pocos se van a meter a sacarle jugo.


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