Shin Megami Tensei se nos amaricona
#13
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(Ultima edición: 05-02-2013 03:22 por Sir_Dekar.)
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#14
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(30-01-2013 09:54)Viewtiful_Dante link escribió:Lo resaltado en negrita ocurre en muchas sagas de videojuegos. Mientra sea elección del jugador el reducir el nivel de dificultad, todo va bien.

Con respecto al resto, el combate en la saga original ya funcionaba así.

Estoy de acuerdo. Mientras sea opcional no me parece tan malo.

A ver si puedo jugar a este SMT IV, que desde que salió Persona 4 no he vuelto a tocar un juego de la serie.
#15
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(30-01-2013 12:28)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Los dos últimos bastiones de la "dificultad" en los jrpgs han caido, Dragon Quest cayó con DQ IX y SMT ha caido con SMT IV. Es lo que tiene querer expandir el publico, se tienen que tomar decisiones que afectan a la dificultad, porque sino mucha gente no tocaría estos juegos ni con un palo.

Un saludo.

Si te sirve de consuelo, hay un montonazo de WRPGs que no creo que hayas probado y que seguro te satisfacen mucho en ese sentido, Baldur's Gate 2 y Jagged Alliance 2 1.13 son celestiales en ese sentido, especialmente este último, que tiene una IA bestialísima que te flanquea de las formas más crueles posibles.
#16
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(30-01-2013 12:28)Led Zeppelin link escribió:Hola.

Los dos últimos bastiones de la "dificultad" en los jrpgs han caido, Dragon Quest cayó con DQ IX y SMT ha caido con SMT IV. Es lo que tiene querer expandir el publico, se tienen que tomar decisiones que afectan a la dificultad, porque sino mucha gente no tocaría estos juegos ni con un palo.

Un saludo.

En las subsagas de Shin Megami Tensei ya intentaron acercarse a un publico mayor y no solo por la estetica. Por ejemplo en los Digital Devil Saga tiraron por hacer algunos escenarios en plan "Final Fantasy X" mas una rebaja de la dificultad y en algunos Persona tienes un selector de dificultad. En los modos mas basicos optan por ayudar al jugador incluso si cae en combate (te dan la opcion de reiniciar el combate pero hay un limite de usos) pero al menos es verdad que los modos mas dificiles aun tienen algo que decir.

La cuestion, cuando salga, es saber que opinan los japoneses de los modos mas dificiles. Ya que si se hablar de bajar el nivel de la dificultad, es que tendra un selector fijo (y no me hace gracia pero poco se puede hacer ya).
#17
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No me parece que se "amaricone" por ese detalle, y mucho menos si es opcional.


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