Sentarse y beber agua, que Toriyama ha dejado una perla.
#13
Cita
(21-01-2013 19:42)IkeIV link escribió:Con todo el respeto del mundo... sí, has dicho una burrada roto2:

Aquí te pongo dos ejemplos de lo que ha salido cuando se intenta hacer ambas cosas a la vez:

FALLOUT 3

Modo por turnos, o VATS: Desastroso, un modo dios que está diseñado especificamente para que los que vienen de FPS más convencionales piensen que están jugando de manera estratégica, cuando la realidad es que incluso en fácil cualquier Halo requiere pensar mucho más.

Modo en tiempo real: Horrible, las balísticas, la IA y la detección de impactos no existen, te juro que hay juegos de los 90 que están mucho más currados en lo que respecta a los tiroteos, mismamente te pones Perfect Dark y parece que el juego de Rare fuese de una generación distinta.

ARCANUM

Modo por turnos: Desbalanceado, aburrido, engorroso, incluso pelear con una rata puede terminar matándote por lo exageradamente aleatorio que es, y gracias a la cantidad de enemigos que hay en las mazmorras, siempre terminas pasando al modo en tiempo real porque de otra manera te tirarías HORAS.

Modo en tiempo real: Aún más desbalanceado, ¿sabes como me pasé el juego? Poniendo a mi protagonista a correr alrededor de los enemigos mientras que estos se ponían a perseguirla y mis aliados los mataban sin que ellos intentaran reaccionar.

Perdón entonces por mi atrevimiento...┬á cabezazo

Yo es que soy de turnos puros (o de pausa táctica donde puedas encadenar acciones) y no me saques de ahí... lo demás es una modernez... incluso la barra de tiempo me produce escalofríos... roto2


[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]
#14
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¿Otra vez "le ha tocado el turno" al Toriyama?
#15
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(21-01-2013 19:56)Linotype link escribió:¿Otra vez "le ha tocado el turno" al Toriyama?

Cualquier día de estos sale Karanka.
#16
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Si quieren accion en tiempo real para hacer el rol japones mas realista imagino que tambien quitaran magias, invocaciones, etc. A mi el sistema de combates que mas me ha gustado en general de la saga ha sido el del 12, asi que por mi podrian seguir por ahi.

Tengo la sensacion de FF13 y todos sus episodios se estan cargando de cabo a rabo todo lo que era FF y todo lo que salga seguira por el mimso estilo.
[Imagen: 295p8hv.png]
#17
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(21-01-2013 21:10)aps_torosalvaje link escribió:Si quieren accion en tiempo real para hacer el rol japones mas realista imagino que tambien quitaran magias, invocaciones, etc. A mi el sistema de combates que mas me ha gustado en general de la saga ha sido el del 12, asi que por mi podrian seguir por ahi.

Tengo la sensacion de FF13 y todos sus episodios se estan cargando de cabo a rabo todo lo que era FF y todo lo que salga seguira por el mimso estilo.

El sistema de combate del 12 estaba increible, no se como no siguieron por ese mismo camino, con lo que molaba  :-[
[Imagen: editado.jpg]
#18
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Pues yo discrepo con lo del FF XII, el X-2 le da sopa con ondas.

Y a mi los A-RPG me encantan, no me importaría que la jugabilidad siguiera por el cauce del A-RPG o como el VS XIII más estilo Kingdom Hearts.



#19
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+1 a lo del sistema de combate de FF XII.

-1 al sistema gambit/casual.
#20
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+1 sistema de combate FFX-2.
#21
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A mi la acción en juegos de rol me gusta, pero para enfrentamientos directos, como cualquier Arpg de mundo abierto, incluso si FFXII hubiese tenido combates en tiempo real tipo Divinity 2 por ejemplo, me habría gustado más.

No sé, pero pasar a una pantalla de combate, para acabar repartiendo ostias como podría hacerse en la misma pantalla de exploración, no lo soporto.

Y el camibo que ha tomado desde XIII me parece una idea interesante en su día, pero ridículamente ejecutada y empeorada en la secuela.
#22
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(21-01-2013 19:13)stelldark link escribió:Estoy harta de este hombre, un dia me voy a japon y le enveneno la comida enserio, se nota que no ha visto ningun ff aparte del xiii┬á Facepalm
Tenemos un forero que va a ir a Japón. Creo que Led quiere que salude a Akihiro, pero igual también consigues que salude a Toriyama. roto2:
#23
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(21-01-2013 22:14)Indyana link escribió:Tenemos un forero que va a ir a Japón. Creo que Led quiere que salude a Akihiro, pero igual también consigues que salude a Toriyama. roto2:

Y Wada? Es que nadie piensa en los Wadas?
#24
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(21-01-2013 18:45)IkeIV link escribió:Me importa poco si los combates son en tiempo real o por turnos mientras que estén currados, FFIX los tiene por turnos y tiene el nivel de estrategia de un Call of Duty en muy fácil y con guía al lado, Resonance of Fate tira tanto por la acción como por los turnos y me hizo calcular los movimientos de mucha mejor manera que casi cualquier FF por turnos, Tales of Symphonia tira puramente por la acción y tres cuartos de lo mismo y así podría seguir por un laaaargo rato poniendo ejemplos de juegos de "acción" que revientan a la mayoría de turnos y viceversa┬á roto2

Prueba, y te lo digo enserio, los primeros Final Fantasy de NES, Unlimited SaGa y la saga Shin Megami Tensei junto a las subsagas.


Respecto a este tema no le daria demasiada importancia porque ahora mismo tienen que vender Lightning Returns: Final Fantasy XIII. Este juego no significa ningun futuro ni nada hasta que no se sepan las ventas. Si el juego se va a la ruina intentaran volver al sistema clasico o simplemente haran como en Final Fantasy XIII, tirar de la saga de moda del momento (Call of Duty) y hacia adelante.

De todas formas, si se deciden por el Action RPG, espero que le dejen el mando de la saga a Tetsuya Nomura. Los juegos de Kingdom Hearts, por mucha critica que tenga la historia o los mil juegos, van mejorando en cada titulo y estan muy bien las ideas tanto de Kingdom Hearts: Birth By Sleep + Kingdom Hearts: Dream Drop Distance (incluso hasta sumaria la jugabilidad de cada fase en Kingdom Hearts: Recoded). Lo unico malo de todo esto es que olvidaros, porque ya se ve en Kingdom Hearts, de hablar con personas u otras cosas por el estilo xD (que cada vez recortan mas)


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