Secuelas de videojuegos: las sagas más incombustibles
#13
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(19-12-2013 15:05)Monet link Yo estoy con yopmoi, los "matamarcianos" antes eran referidos por Shoot'em'up. Es como los juegos "yo contra el barrio", que ahora los llaman brawlers o hack'n'slash (según se tercie) mientras que en otro tiempo eran conocidos como Beat'em'up.

En cuanto a sagas incombustibles, cierto que hay algunas que llevan ya a sus espaldas décadas de existencia pero también es verdad que a lo largo de ese periplo algunas han venido a menos o ya no son ni la sombra de los que fueron.

Ahora a los shoot'emup ya ni se les llama así y casi ni como Shmups, ahora son denmaku, bullet hell y no se que más nombres se han inventado.
La verdad, es que definir géneros se ha convertido en puro cachondeo, va a modas.
[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#14
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(19-12-2013 14:58)Tas link Es que yo creo que la division vino despues y que hace años era cuando estaba todo mezclado. En los 90 te añadian la coletilla de "subjetivo" y delante te plantaban lo de shoot'em up o shooter.

O eso o directamente te colocaban lo de "tipo Doom" y ya esta roto2

Pues yo los S'em up, siempre los he visto como yompoi y todos los tipos que salieron de ellos. Tambien con el tiempo he llamado así a los Metal Slug, los Sunset Rider y juegos de ese estilo... Pero basicamente porque tienen el mismo estilo, avanzar hacia arriba/adelante esquivando todo lo que te caiga encima y matando a todo lo que te salga al paso x-D

A los DooM y demas siempre los llamé shooter a secas (pasando a ser FPS con el tiempo)
#15
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Me da pereza tener que rebuscar entre las Hobby Consolas y las Superjuegos, pero ya os digo yo que en las revistas españolas de los 90 el termino se utilizaba indistintamente. A unos se le añadia lo de subjetivo y a otros se lo ponian a palo seco.
#16
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En Hobby Consolas creo recordar ver la palabra "rol" asociada a la saga Zelda, así que no la tomaría como una fuente demasiado fiable lol

Yo antes no lo tenía muy claro (normal, con esas fuentes), pero ahora uso shooter para los juegos de acción con plena libertad de movimiento (primera o tercera persona) y shoot 'em up para aquellos en los que el avance está predeterminado o limitado a una pantalla (matamarcianos, rail shooters, etc).
#17
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A ver, que yo no digo que sea correcto, digo que hace unos cuantos años el tema de los generos estaba mucho menos definido y se podian leer cosas que, utilizando el prisma actual, nos pueden parecer aberrantes, pero la cuestion es que efectivamente se decian y todo el mundo las entendia sin mayor problema.

El proceso de intentar catalogar cada propuesta dentro de unos parametros perfectamente definidos creo que es relativamente reciente, justo cuando seguramente mas "mestizaje" hay entre generos.
#18
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(19-12-2013 15:21)Franchuzas link En Hobby Consolas creo recordar ver la palabra "rol" asociada a la saga Zelda, así que no la tomaría como una fuente demasiado fiable lol

Esa asociación "rol" o "RPG" con Zelda se ha hecho durante mucho tiempo. Es un poco criminal, pero bueno.┬á sisi
[Imagen: personalogo.png]
#19
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¿Os acordais cuando los juegos de acción se llamaban videoaventuras... ?

El Goody, Camelot Warriors, Abu Simbel...

Todas las sagas largas y con entregas muy seguidas acaban por ser combustibles. Solo con sagas que tengan entregas distanciadas en el tiempo veo posible mantener cierta calidad

[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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