Se cumple el Décimo Aniversario de la salida de DBZ Budokai Tenkaichi 3
#25
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(17-11-2017 10:19)Sefer escribió:No, el mejor Butoden con paliza a los demás es el Shin Butoden de Saturn, juego que no salió de Japón por cierto.

Y el Dragon Ball más técnico es el Super Dragon Ball Z de PS2.
¿No salió de Japón? Joe, pues recuerdo hasta análisis en la hobby y superjuegos, contrastándolo además con el de psx sin split screen, con zoom in and out para las luchas. Según la hobby, el mejor era el de saturn; para la superjuegos, el de psx. Yo, ni puta idea, nunca he emulado ninguno de los dos, pero si puedo decir que el de psx con el zoom out llevado a suspension límites hacía los personajes muy chiquitajos.
#26
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(17-11-2017 10:19)Sefer escribió:No, el mejor Butoden con paliza a los demás es el Shin Butoden de Saturn, juego que no salió de Japón por cierto.

Y el Dragon Ball más técnico es el Super Dragon Ball Z de PS2.

Cuando hablaba de los Butoden, me estaba refiriendo a las tres entregas de Snes.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#27
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Yo también creo que el 2 de snes mantiene muy bien el tipo. Lástima que solo siga la serie para el tema de Célula, y luego la otra parte sean dos ovas, porque el modo historia está chulete, aunque no entendí mucho del mismo por llegar en francés aquí, pero mejor que en japo........
#28
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Precisamente el que he probado es el 2 XD
Lo veo muy tosco.
[Imagen: DNC-04.png]
#29
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No han envejecido bien no, en MegaDrive también hay uno con la misma base de los butouden, pero no recuerdo ni el nombre japonés ni el francés, que es como llegó aquí.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#30
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Ese era muy curioso, porque entre su modo historia propio para cada personaje y algunos detalles dragon ball, como el cambio de cuerpo de Ginyu, yo lo recuerdo con cariño.
#31
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(17-11-2017 13:51)Charly88 escribió:No han envejecido bien no, en MegaDrive también hay uno con la misma base de los butouden, pero no recuerdo ni el nombre japonés ni el francés, que es como llegó aquí.

Es un Butouden, la appel du destin, la llamada del destino, es cohetáneo con el 2, más rápido y frenético debido a la cpu más rápida de MD, pero palidecía y mucho en efectos gráficos (esas horribles cargas de ki con parpadeos en lugar de transparencias), y en algunas decisiones raras de diseño como el choque de magias que le quitaron todo el lustre.
#32
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¿Qué choque de magias dices? En el butoden 2 de snes ya pueden chocar y tienes que presionar el botón como en un track'n field para que la tuya se la coma el rivál (que aun así, puede evitar que le de), y ya en el 3 y el de megadrive tienen esa función también. Era muy divertida la representación de ese choque de kames, porque el tamaño y diseño de las mismas dependía del ataque, como el chorro asesino de luz diabólica de Piccolo, con su diseño 'enrollado' o los mini-kames de Cell Jr., pero cuando chocaban eran exáctamente iguales, y solo conservaban los colores del ataque. Una chorrada pero hacía grácia cuando enfrentabas un ataque canijo como ese de mini-Cell con algún ataque bestia de cierto tamaño como el de Broli, que además tenía uno que no era un chorro de energía, sino una bola de energía que arrojaba como un fardo, pero que originaba un chorro igualmente en el cruce de energías.

Una tontá, pero cuando eres un enfermo de la franquicia, esos detalles los mirábamos y comentabámos a saco, mientras nos reventábamos espinillas pajeras, fueron buenos años :_)
#33
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(17-11-2017 16:53)Rosstheboss escribió:¿Qué choque de magias dices? En el butoden 2 de snes ya pueden chocar y tienes que presionar el botón como en un track'n field para que la tuya se la coma el rivál (que aun así, puede evitar que le de), y ya en el 3 y el de megadrive tienen esa función también. Era muy divertida la representación de ese choque de kames, porque el tamaño y diseño de las mismas dependía del ataque, como el chorro asesino de luz diabólica de Piccolo, con su diseño 'enrollado' o los mini-kames de Cell Jr., pero cuando chocaban eran exáctamente iguales, y solo conservaban los colores del ataque. Una chorrada pero hacía grácia cuando enfrentabas un ataque canijo como ese de mini-Cell con algún ataque bestia de cierto tamaño como el de Broli, que además tenía uno que no era un chorro de energía, sino una bola de energía que arrojaba como un fardo, pero que originaba un chorro igualmente en el cruce de energías.

Una tontá, pero cuando eres un enfermo de la franquicia, esos detalles los mirábamos y comentabámos a saco, mientras nos reventábamos espinillas pajeras, fueron buenos años :_)

En el de MD no hay choque de magias, cuando te lanzan una puedes desviarla, blocarla, devolverla o tragártela.


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