Sakaguchi acaba de subir un video a YouTube de...
#1
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Cry On.



Please be excited.
#2
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Si vuelve a estar en desarrollo, por favor que se parezca lo menos posible a The Last Story, y si bebe de este, pues espero que le metan un subidon del 1000% en absolutamente todos sus apartados.
#3
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La ostia, menuda pasada de vídeo
[Imagen: firma.jpg]
Miembro de la iglesia Pachteriana. ¡ALABADO SEA EL PROFETA!
#4
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[Imagen: wfM0qs2.gif]

Sino me equivoco, es la primera vez que se ve material del juego en video, solo se habían visto scans de revista. El juego promete mucho. Lo último que se supone hace años era que Microsoft al final lo canceló, porque eran 3 ips nuevas para xbox: lost oddysey, blue dragon y cry on.

[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#5
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Mistalker... Cry On cancelado para 360... ¿One?

Para mi el regreso de MW es un aliciente importante, así salga en Ouya.
#6
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Es extraño que saquen un vídeo así de un juego cancelado, quien sabe si vuelve a estar en desarrollo en exclusivo para One.
[Imagen: 2v3ki0m.jpg]
#7
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Parece material promocional que nunca salió a la luz y que por alguna razón se le ocurrió compartirlo ahora.

Puede que esté intentando atraer a las compañías para terminar el juego, o a los fans para empezar un Kickstarter. También puede ser que lo esté haciendo para móviles. sisi

PD: Por la forma en que puso el vídeo en su cuenta de youtube parece que el juego no está atado a ninguna compañía, porque teniendo una exclusiva de ese nivel en la recámara la hubieran anunciado por todo lo alto, no así.
#8
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Me ha gustado mucho el video. Me encantaria que les financiaran el proyecto en un futuro, cosa que parece improbable.
#9
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Esto es muy cruel por parte de Sakaguchi. Es reavivar el dolor innecesariamente. Big Grin

Cry On iba a ser el tercer juego para consolas de sobremesa de Mistwalker, exclusivo de Xbox 360 y producido por AQ-Interactive, Microsoft no pintaba nada en el juego. Dejo info sobre el juego para quien no lo conozca:

Cita:Su argumento nos situará en un mundo imaginario en el que encarnaremos a Sally, princesa de su reino, quién junto a su fiel mascota (un Boggle capaz de entender la lengua humana) deberá partir hacia una tierra lejana por motivos que aún no han sido concretados, aunque sabemos que las lágrimas y los motivos que las producen serán el eje de la historia.

- El entorno gráfico será cel-shading similar al creado por Hayao Miyazaki en el film anime "La princesa Mononoke".

- Tendremos que llevar a buen puerto la aventura a través de un sistema de juego en el que predominará la resolución de puzzles, los cuales requerirán la exploración del entorno por parte de Sally para posteriormente ser resueltos por nuestra mascota, ya que la raza de los Boggles destaca por su instinto protector hacia el ser humano, así como su capacidad para convertirse (a través de items puntuales) en criaturas de dimensiones desproporcionadas.

- Según Sakaguchi "Mas que poner una espada entre las manos de Sally, pensamos que será más interesante orientar el juego hacia un estilo rompecabezas basado en la resolución de distintos enigmas", tras lo que recalcó las sensaciones que pretende causar en el usuario cuando este lleve a buen puerto la resolución de un enigma; "Nos gustaría que el jugador pudiera reflexionar y buscar una solución durante una quincena de minutos con Sally,para luego actuar y aplicar esta solución con Boggle durante unos minutos. El concepto consiste en crear en el jugador un sentimiento de realización después de haber recorrido una larga distancia con Sally y Boggle". En terminos de tiempo, se comenta que por cada 15 minutos de juego con Sally, tendremos 1 minuto con Boggle.

- A pesar de que el manejo de Sally predomnará durante de la aventura, alternar el control de la princesa con el de nuestro Boggle será el modus operandi habitual a lo largo de su desarrollo, ya que dar con la mecánica para resolver un puzzle supondrá la transformación de nuestro acompañante en criatura gigantesca, la cual pasaremos a manejar mientras Sally permance postrada sobre sus hombros.

- Se le quiere dar una fuerte carga emocional al título, de ahí su título, "Cry On". Según Sakaguchi, quiere hacernos llorar cada 15 minutos.

- Se están creando un sistema de combate simple y efectivo, que está siendo habilmente adaptado al pad de Xbox 360.

- El juego durará entre 30 y 40 horas.

- En un principio lo iba a hacer Cavia, pero finalmente rompieron negociaciones y volverán a trabajar con Artoon tras Blue Dragon.

- Su presupuesto ronda los 7'3 millones de euros.

- Se tenía previsto que Kimihiko Fujisaka (Drakengard) fuera el diseñador jefe, pero esa tarea finalmente la desempeñará Manabu Kusunoki (Panzer Dragoon, Panzer Dragoon Saga). Hironobu Sakaguchi volverá a ser el director del proyecto.

- Su compositor musical será Nobuo Uematsu (Final Fantasy, Blue Dragon, Lost Odyssey).

El universo de Cry On se sitúa en una época medieval pero con una intensa presencia de máquinas. Una dualidad que se encuentra muy a menudo en las obras de Sakaguchi (Final Fantasy VI, Final Fantasy IX...etc). Los habitantes de este lugar cuentan con la compañía de los Boggles que actúan como amuletos de protección. Éstas eran criaturas gigantes que en su día vivieron junto a los humanos, pero actualmente están "sin alma". Sin embargo, recientemente la gente ha decidido revivirlas y utilizar las capacidades de los Boggles, debido a la guerra.

El juego empieza cuando Sally (protagonista del juego) recibe a una de estas criaturas de parte de su padre, el rey del país. Pero su Bloggle es distinto a los demás ya que, a diferencia de los demás, puede hablar.

En algunos momentos del juego cuando lo requiramos Boggle se hará gigante y llevará a Sally en su hombro. Sakaguchi revela que veremos el mundo del juego diferente dependiendo a quien manejemos. Por lo que la perspectiva del mundo cambiará a medida que controlemos a Sally o Boggle. Según Sakaguchi esa particularidad le dará mucha fuerza al sistema de juego.

De hecho, habrá fases en la que sólo un personaje dará con la tecla para seguir avanzando, como por ejemplo, subir acantilados, trepar árboles, etc. También se señaló que las fases será diferentes en función de los personajes. El juego con Sally será una especie de Puzzle/RPG, mientras que con Boggle está más orientado a la acción, pero no a la acción pura ya que el juego está enfocado al escenario. Habrá un gran número de situaciones posibles, por ejemplo, con Boggle parar un tren descarrilado.

Hironobu quiere conseguir una verdadera inmersión de parte de los jugadores por lo que los personajes tendrán su cambio físico/estético durante el juego, especialmente con Boggle. Se podrá destruir el escenario, como por ejemplo, romper una pared y conseguir un colgante para Boggle, promete que la criatura tendrá una profunda personalización, quieren que los jugadores tengan la sensación de estar controlando una criatura viva y misteriosa y no un robot.

Gráficamente los periodistas que pudieron asistir a la demostración del juego creyeron inicialmente que estaban viendo una animación proveniente de una película de Hayao Miyazaki. Sakaguchi afirma que el entorno gráfico será cel-shading similar al creado por Hayao Miyazaki en el film anime "La princesa Mononoke".
#10
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[Imagen: Mother-of-god-template.jpg]
#11
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En efecto hoy se cumplen 6 años de la cancelación del juego (¡6 años! no creía que había pasado tanto, como vuela el tiempo), seguro que por eso el vídeo.

Recordemos que el argumento para cancelarlo fue que "las condiciones del mercado no eran las mejores para continuar con el proyecto" y las tendencias hoy en día no han cambiado, un RPG-Puzzle con poca acción tiene 99,9% de pegarsela, es triste, pero cierto. Lo único que queda es que una gran compañía vea el vídeo y se interese por el proyecto, algo demasiado difícil, pero no queda otra me temo.

Y por cierto, la música del trailer...es canela fina.
#12
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The Last Guardian made in Sakaguchi.

Tal parece que una maldición persigue a los juegos japoneses centrados en las emociones y la resolución de puzzles con ayuda de un amigo/mascota gigante.
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]


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