Sakaguchi: "Nuestros RPGs no tienen más remedio que cambiar"
#13
Cita
Cita:Hola.

[quote author="Indyana"]El problema que afrontan los JRPG, le ha pasado ya a más juegos como los marcianitos. Y no es otro que se están volviendo demasiado caros para lo que venden. Así que o cambian para atraer a más gente como está intentando Bioware con los RPG occidentales o se volverán un género portátil.

Hombre, si me dices eso de juegos como los Suikoden, pues todavía, pero los DQ y FF rondan siempre los 5 - 6 millones de unidades, no creo yo que sean ventas bajas precisamente, yo creo que les da de sobra para hacer cualquier cosa que imaginen.

Lo que falta son ganas de hacer algo grande, aunque tengas que estar un par de años en fase de pre producción, esperando a la musa, es más facil sacar un juego de calidad dudosa durante esos años y obtener esas ventas fijas.

Un saludo.[/quote]Hombre, hablar de Dragon Quest y de Final Fantasy al hablar de los JRPG es como decir que mi primer videojuego debería ser un FPS por lo bien que vende el Call of Duty. Son los juegos bandera del género, lo raro es que vendan mal. Pero fuera de esos dos, y el FF lleva una década de ventas cayendo, el género no ha vendido demasiado bien en sobremesa.
Cita:[quote author="Indyana"]El problema que afrontan los JRPG, le ha pasado ya a más juegos como los marcianitos. Y no es otro que se están volviendo demasiado caros para lo que venden. Así que o cambian para atraer a más gente como está intentando Bioware con los RPG occidentales o se volverán un género portátil.

Pero son caros porque así lo desean. Si les quitaran todas esas CG, se ahorrarían un montón en costes de todo tipo.[/quote]
Son caros porque hay mucho material que producir. O te pones a reciclar enemigos y lugares, haces mudos a los personajes y todas las armas y armaduras son iguales o acabas teniendo que hacer demasiadas cosas.
#14
Cita
Cita:[quote author="Kaim"]Pocos son los JRPGs que no sean de Square que estén llenos de CGs...

...¿Suikoden? ¿Baten Kaitos? ¿Shin Megami Tensei? Los propios Tales incluso.

No creo que sea por las cinemáticas. Especialmente si se quiere hacer un juego ambicioso, el coste se dispara mucho más, con solo pensar que la ciudad de The Last Story les llevó todo un año, la "propuesta ideal" que comentamos muchos en este hilo como que se me viene abajo.

Todo lo que hacen Square y/o Sakaguchi ya se deja unos millones solo en CG. Namco ha sabido ser más lista.[/quote]

El género no se limita a Square/Sakaguchi.
#15
Cita
Cita:Pero desgraciadamente son los más imitados.

Repito, si fueran los más imitados tendríamos a todo Dios poniendo CGs en sus juegos, cosa que como dije en mi anterior mensaje no ocurre, y como bien señalas tu es solo cosa de Square y derivados.

No creo que el problema del género sea ese. Es cierto que cada vez los cargan más de diálogos, pero ya en su "época dorada" (con PlayStation) las conversaciones y similares ya estaban a la orden del día. Coincido en que deberían recapacitar un poco en ese aspecto, pero seguro que hay cosas más claves aún, y las tienen que mejorar (y en algunos casos, primero recuperar).
#16
Cita
Una pregunta, ¿jugaríais a un JRPG que admitiera moneda del mundo real? Es que me he puesto a pensar la manera de abaratar los juegos y lo único que se me ha ocurrido es lo del Free2Play, pero pagando por el juego. En plan, pagas x euros por el juego y luego dentro te venden objetos que facilitan el juego por dinero del mundo real. Habría objetos para todos los gustos, alforjas, armas, armaduras, pociones...

Lo que no tengo claro es cómo de limitado sería el juego y lo que costaría.
#17
Cita
Hay aspectos de los wRPGS (en especial de los actuales), que no me gustaría que tomaran o adaptaran, pero si hay uno que deberían haber copiado desde hace muchos años es el de las misiones opcionales de los Fallout, Planescape, Arcanum y demás grandes del género...

Por hacer una comparación, las dos primeras entregas de la saga STALKER no pasan de meterte misiones opcionales cutres del tipo "mata a este personaje", "Recolecta x artefacto", "consigue este objeto", con muy pequeñas variaciones, en cambio en STALKER Call of Pripyat puedes resolver las misiones opcionales de diferentes maneras y esto tiene influencia en los finales del juego, por poner un ejemplo, dependiendo de como resuelvas una misión de asesinato, cierto grupo podrá disolverse, o por otro lado, volver con aún más fuerzas y ganas de venganza en el modo "freeplay", cosas así ayudan mucho a sentir que haces algo realmente importante, y que en serio estás influyendo en el mundo del juego, y para nada las veo opuestas a la filosofía de un JRPG =P

Ahora, respecto a la narrativa, como dicen más arriba, se debe mejorar mucho y buscar recursos narrativos diferentes, no pido que se eliminen los textos, pero por ejemplo, algo de narrativa ingame vendría de maravilla, hay muchas posibilidades, puedes meter notas o grabaciones que narren la historia del personaje importante, no poner al personaje en cuestión a narrarte toda su vida durante una cutscene o conversación de 20 minutos sin opción alguna más que presionar A o X, como por ejemplo se hace en cierta localización de Vampire: The Masquerade Bloodlines, dónde a medida que avanzas vas escuchando grabaciones y entendiendo mejor al tipo, sin necesidad de escenas ni de conversaciones extensas, y siempre he visto críticas a esto, pero si tanto diálogo van a meter, no vendría mal meter unas cuantas opciones que tengan influencia real, ¿No sería mejor acaso que al planear una batalla durante media hora pudieras modificar ligeramente el plan de ataque con sus consecuencias? Por ejemplo en Final Fantasy IX tenías la defensa de cierto castillo, en la que en vez de tragarte una conversación de media hora en la que Yitán y Steiner discuten un plan superfliposorprendente, te dejan escoger a ti en base a lo que has aprendido antes y dependiendo de eso te darán una recompensa mayor o menor al final del problema...

Luego, en cuanto a diseño de niveles deberían tirar por la ruta de Baten Kaitos, que a mí me parece perfecta, las mazmorras no son un laberinto al más puro estilo de Super Metroid, pero no basta con ir del punto A al B enfrentando enemigos con la ocasional bifurcación que te permite conseguir la llave de la puerta X para seguir con tu camino, otro ejemplo que me gusta es Pokémon, con sus HMs que dan algo de chicha al desarrollo, si bien ahora se ha hecho tremendamente predecible debido a la poca evolución que ha habido en ese aspecto Sad SadSad
#18
Cita
Hola.

Cita:Hombre, hablar de Dragon Quest y de Final Fantasy al hablar de los JRPG es como decir que mi primer videojuego debería ser un FPS por lo bien que vende el Call of Duty. Son los juegos bandera del género, lo raro es que vendan mal. Pero fuera de esos dos, y el FF lleva una década de ventas cayendo, el género no ha vendido demasiado bien en sobremesa.[quote author="EarthBound"][quote author="Indyana"]El problema que afrontan los JRPG, le ha pasado ya a más juegos como los marcianitos. Y no es otro que se están volviendo demasiado caros para lo que venden. Así que o cambian para atraer a más gente como está intentando Bioware con los RPG occidentales o se volverán un género portátil.
[/quote][/quote]

Hablo de estos porque son los únicos que pueden realmente suponer un gran gasto (y bueno, DQ entre comillas, y más a dia de hoy), porque el resto de sagas dudo muchisimo que requieran demasiada inversión.

Ciertamente tienen que hacerse muchos modelados, lugares y texturas distintas, pero también es cierto que hacen modelados mucho más modestos y reciclan mucho más las texturas, por no hablar de que sus motores de iluminación, fisicas y efectos varios (shaders, particulas ... etc) apenas suponen nada.

Tampoco es que gasten demasiado en publicidad, o en contratar a dobladores famosos fuera de Japón, o realizar varios doblajes, de hecho hasta se ahorran costes de localización de por si, por lo que también tienen sus propias ventajas, aunque vendan menos.

Un saludo.


Salto de foro:


Usuarios navegando en este tema: 1 invitado(s)