SEGA MEGA DRIVE (MEGA CD, 32X, MULTIMEGA, MEGAJET, NOMAD)
#25
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El Doom64 si no estoy mal informado es una entrega totalmente nueva y bastante digna, de hecho he leído a más de uno decir que debería haberse llamado Doom 3 tranquilamente.
#26
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(17-01-2014 22:18)JuanmaNPI link Pero para ello deberían haber pensado no en ganar dinero con el mero hard, sino en vender el hard como caballo de Troya, lo que hoy hace Sony por ejemplo. Sacas el MegaCD, lo vendes a 15.000 pelas con el Sonic CD y, yo que se, el Final Fight incluídos... y lo promocionas en plan "oye que por el precio de un juego te damos 2 y el cacharro", te vuelcas en meter un Mega CD en cada casa, y entonces ya todos los juegos a salir en MegaCD a 5.000 pelas y exprimiendo esas mejoras...

Eso lo ha explicado Paco Pastor en varias ocasiones, y el con el director de Sega Europa fueron a proponérselo a los japoneses, que no se bajaron de la burra. Es más Pastor proponía también vender juegos de Mega Drive ya amortizados en CD por 1000 o 2000 pelas, por que el coste del CD p├¿rmitía hacer copias masivas y ganar dinero con poco margen . Y así podrían haber reventado el mercado.

Sefer Doom 64 no es un port es un juego nuevo hasta con una filosofía diferente. Incluso intenta ser un juego abiertamente de'miedo'. Cuando el primer Doom creo que intenta ser algo así como 'casquería y rock and roll'.┬á
(Ultima edición: 19-01-2014 12:27 por Ibado.)
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#27
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(19-01-2014 12:09)Ibado link Eso lo ha explicado Paco Pastor en varias ocasiones, y el con el director de Sega Europa fueron a proponérselo a los japoneses, que no se bajaron de la burra. Es más Pastor proponía también vender juegos de Mega Drive ya amortizados en CD por 1000 o 2000 pelas, por que el coste del CD p├¿rmitía hacer copias masivas y ganar dinero con poco margen . Y así podrían haber reventado el mercado.


Sefer Doom 64 no es un port es un juego nuevo hasta con una filosofía diferente. Incluso intenta ser un juego abiertamente de'miedo'. Cuando el primer Doom creo que intenta ser algo así como 'casquería y rock and roll'.┬á

Si, he leído la postura de Paco Pastor y estoy muy de acuerdo con ella. De hecho suya fue la idea de los "Mega Packs" geniales aquellos que por un precio muy económico te llevabas MegaDrive con Sonic 1, Streetf o Rage, Golden Axe y Revenge of Shinobi por un lado e Italia 90, Hang On y Columns por el otro... y fue tal el éxito que luego se exportaron los packs al extranjero.

Similar postura fue la del presidente de SEGA américa al decir que el Sonic debía estar con la consola ya desde su lanzamiento, desde Japón le llamaron loco pero se lo permitieron con un resultado asombroso.

Si te paras a pensar, SEGA comenzó a irse a la mierda cuando en Japón comenzaron a querer mandar y colgarse medallas ellos, y la mayoría de los éxitos de ventas vinieron de la mano de propuestas occidentales.

Recuerdo que, no se si fue Paco Pastor también, el que pegó una bajada a los juegos de casette de ordenadores de 8bits como medida para combatir la piratería. Y aunque algunos desarrolladores lo criticaban, los datos demuestran que la subida de ventas y beneficios fue brutal. Y ya cada uno que conozca gente que aquellos ordenadores sabe historias tipo pasar de "me compro los juegos en el mercadillo grabados" a tener un montón de juegos... Recuerdo uno de Fase Bonus que comentaba como pasó de tener solo 2-3 juegos originales a terminar con más de 50 porque claro, pillabas 500 pelas y ya no era un mes ahorrando como un loco para comprar un juego, sino que pillabas las 500 y podías comprar un juego cada semana o incluso si eran de catálogo pillar un juego y sobrarte dinero para chuches XD

Lo de sacar los juegos de Megadrive en CD a 1.000-2.000 pelas... lo hubiese reventado. Cualquier padre hubiese dicho "oye, ¿por qué ese juego si es el mismo cuesta 2.000 pelas y el que yo compro 12.000? ¿que solo tengo que comprar el adaptador a CD que además incluye 2 juegos? deme dos" XD
#28
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Pues tu imagina una estrategia del tipo Another World: Mega CD 2995 pelas -- Super Nintendo 9995... Así puede que el Mega CD hubiese funcionado.

Exacto. Eran 895 pesetas...┬á lo que pasaron a costar los juegos distribuidos por Erbe. De hecho el mercado español pasó de ser un 1% del mundial al 5% del mundial... Y se vendían como churros. Yo tengo como cincuenta juegos de spectrum y los compraba hasta en quiscos como los de Dinamic o FX, que han seguido esa estrategia, de poco margen y ventas masivas

El 32X es que sigo sin verlo... (y ahí Sega America la cagó como con Nomad) en vísperas de la nueva generación esa tecnología se podría haber invertido en mejorar el SVP y darle más usos, que un único juego y el propio desarrollo de Saturn. Pienso que la potencia nunca ha sido decisiva en la historia de los videojuegos, lo normal es que consolas muy potentes hayan sucumbido a otras menores en ese aspecto.┬á Si cuidas el software, ofreces lanzamientos constantes, resultas atractivo a las thrid parties, y tienes una buena estrategia de marketing y fidelización del usuario no necesitas ser un portento tecnológico para que tu consola funcione en el mercado. Pienso que Sega tenía un problema de planificación y estrategia y otro más grave aún┬á de bicefalia entre USA y Japón.
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#29
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Si el Mega CD hubiera funcionado, Nintendo hubiera seguido adelante con su CD, y quizá (de haber sido el de Sony y no el de Philips el elegido), no hubiera existido Playstation. Curioso.
#30
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Puede parecer que de un 1% a un 5% es poca subida... pero si hablamos de ventas mundiales y solo el mercado Español con lo irrisorio que es... pues es una burrada o_O

El 32X yo lo hubiese visto si, como decía, partiendo de haber metido bien el megaCD, hubiese sido real que MegaCD+32X=Saturn y con la misma filosofía: "Oid, que por 20.000 pelas os lleváis el 32X+Virtua Fighter de Saturn, la otra opción son 70 u 80 mil pelas de consola nueva directamente". Pero como no tuvo nada que ver... pues pollas XD
#31
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La subida fue muy fuerte, es multiplicar por 5 tu importancia internacional y entonces empezaron allegar los grandes juegos internacionales de forma más habitual, y los juegos españoles empezaron allegar a UK. Entonces realmente hubo mercado. El que más se queja de aquello es Gonzo Suarez,┬á que como creativo no niego su capacidad pero como empresario y jefe de proyectos su labor ha sido muy discutible... Pero los números eran muy tozudos.

Me reafirmo en que con el SVP ya desarrollado y la Saturn a la vuelta de la esquina era absurdo desarrollar el 32X. Los 23mhz del SVP se podrían haber exprimido más, y la prueba está que Nintendo pudo hacerlo con sus FX siendo estos menos potentes que el SVP... (entre 10 y 21mhz).

Otra cosa en la que para mi error Sega es en matar Game Gear y sacar Nomad. Vale Game Gear fracasó frante a Game Boy pero tampocofue un fracaso rotundo, tenía unos 300 juegos propios y era compatible con todos los juegos de Master System y ya tenía una base instalada de unos 11 millones de consolas. Tal vez una revisión para reducir el tamaño y consumo de pilas,┬á alguna opción como la de apagar la iluminación para ahorrar batería fuera de casa, y la consola podría haber seguido viva por lo menos hasta Game Boy Advance.

(Ultima edición: 19-01-2014 17:18 por Ibado.)
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#32
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¿y por qué se quejaba Gonzo?

Tienes razón en cuanto a lo del SVP, pero claro, yo partía del panorama de un MegaCD "estandarizado entre los usuarios de Megadrive" en cuyo caso un chip que va en el cartucho pues... Podría haber salido tan solo un "cartucho SVP" que lo metieses en la ranura y potenciase los juegos de MegaCD con ese chip, barato, que lo compres con el primer juego que pillases y ale. Sería a fin de cuentas una de las dos opciones que yo veía para el 32X, simplemente el chip SVP puesto para potenciar los juegos requeridos del MegaCD.

La verdad es que fue una pena. Recuerdo el Virtua Racing, dignísimo. Seguramente podrían haber salido versiones muy cuadradas pero curiosas para ser una megadrive de los Virtua Fighter, y esos mhzs extra también podrían haberse usado en juegos 2D... en fin, nunca lo sabremos jejeje
#33
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Yo también creo que el SVP debería haber tenido más apoyo, que el primer VF saliera en Megadrive, y algunos otros.
Pero claro, no creo que Sega pudiera permitirse poner sus juegos a 14000 pelas.

Hubiera molado ver cosas así, un Virtua Cop, Virtua Fighter... alguna cosilla así, para dar paso a Saturn luego, sin 32X de por medio.
Keep your dreams alive
#34
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Sega does what nintendon't  :burla,
vengo a recomendar este reportaje / documental sobre la megadrive que vi hace nada en youtube, son 3 horazas, sorry si esta repe



Super Aladdin boy ftw
#35
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Al final, los que teníamos megadrive y habíamos visto aquellas fotos del megacd japones (el modelo 1) y llevábamos literalmente años esperando que saliese en España, nos quedamos de piedra, pero de piedra, cuando salió por 50000 pesetas (que son 300€, es decir, como añadido es increiblemente caro incluso hoy día 20 años después). Y los juegos casi igual que en cartucho...

Menudo jarro de agua fría.

Al poco tiempo, conseguí una snes de segunda mano (comprada a través de los anuncios de HC). Aunque aún llevo el virus sega dentro. Dormido. Esperando, quizás para siempre, poder despertar.

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#36
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Un ejemplo. Una demo técnica que unos fans han hecho de wolf3d para Mega Drive...

Esto con 7,6 mhz y 64KB de RAM... si le sumamos los 23mhz y 128KB del SVP lo que se hubiese podido hacer...
(Ultima edición: 20-01-2014 19:30 por Ibado.)
[Imagen: 50701731706_49f21af0b6_o.jpg]


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