-Rumor- Sony no implanta DRM ni capa 2ª mano, pero las compañías si que podrían
#49
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(02-06-2013 22:26)seph1roth link escribió:Creía que lo sabias ya, no será que no he rajado a gusto de PS3 y 360...poniendolas como mis grandes decepciones.

Ojo, Wii no me ha sido una decepción, pero se de sobra que podía haber dado más de si si nintendo no se hubiera dormido. En parte, me alegro de lo que le está pasando a WiiU, porque obligará a Nintendo a moverse SI o SI y forzar la maquinaria...

O eso espero, con 3DS está siendo así en comparación con DS...falta saber si como ya he dicho tambien bastantes veces, no se les ha atragantado el salto técnico y sitne a los estudios ya a tope y no dan a basto.
Mira, de la 3DS estoy muy contento. Pero tengo una crítica que va en una dirección opuesta a lo normal.

el uso de la pantalla táctil.

El caso es que en la DS salieron juegos que se jugaban en horizontal, vertical, al revés, etc. Donde la pantalla tactil era la protagonista.

En esta, entre que es mas pequeña y no tiene 3D, queda relegada a un segundo plano. Solo hace falta mirar el Layton

Una pena.
[align=center]Y mientras, en SobreLoQueOpinar...

[b]Análisis: Metroid Prime 3: Corruption
#50
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Buenas:

Hay un pequeño matiz erróneo en la noticia.

Sony SI IMPLANTARÁ porque de hecho ya lo hace en sus juegos de PS3. La que no lo implantará "per se" será la PS4 que simplemente lo posibilitará.

Pero Sony si que lo implantará, como lo está haciendo ya de hecho.

Un saludo.
#51
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El problema con sony, a parte de que estan diciendo las cosas a medias, es que a mitad de generacion, seguro que te cogen y te dan a base de bien.
#52
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Vamos, que si queda en manos de las desarrolladoras está claro que habla activaciones online y demás historias...

Por que mirando p.ej EA, que ha quitado el pase online: En Xbox One va a haber limitaciones (que en teoría impone la consola) y en PS4 no las van a poner ellos?? NI DE CO├æA

Hace falta ya información fiable y de verdad en este E3, haber si no siguen mareando la perdiz...

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#53
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Hola.

A medida que los desarrollos crecen en cuanto a ambición, no se puede permitir que el margen de beneficios disminuya, por lo que de alguna forma hay que conseguir que los usuarios compren los juegos en su lanzamiento, en su propio mercado y que dos usuarios no puedan disfrutar de una misma copia. Todo conlleva un sacrificio, y logicamente aunque las compañias tengan que hacer la inversión, tienen que ser los usuarios quienes les devuelvan todo ese dinero invertido, y además les reporten beneficios, muchos más beneficios de los que le supondría a un inversor meter su dinero a plazo fijo en un banco.

A lo largo de la próxima generación las desarrolladoras entrarán en una guerra de supervivencia, y tomarán todas las medidas que haga falta para obligar al usuario a reportarles beneficios. Si Sony en algún momento comprueba que sus títulos desarrollados no son rentables, también optará por tomar todas las medidas necesarias aunque desde un inicio prefiera no tomarlas, al igual que a lo largo de esta generación tomó la opción de implementar pases Online, pese a que no empezó la generación con ellos.

Quien no quiera pasar por el aro de las licencias concedidas solamente jugará un puñado de juegos a lo largo de la próxima generación, sino habrá que pasar por todos y cada uno de los aros que se impongan, que no serán únicamente los que han aparecido en esta generación.

Un saludo.
#54
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(03-06-2013 11:31)alone snake link escribió:El problema con sony, a parte de que estan diciendo las cosas a medias, es que a mitad de generacion, seguro que te cogen y te dan a base de bien.

Tienes razón, a mitad de la generación pasada nos dieron a base de bien juegazos exclusivos y servicios increibles como el PS Plus XD
#55
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(03-06-2013 13:02)Dragonmilenario link escribió:Tienes razón, a mitad de la generación pasada nos dieron a base de bien juegazos exclusivos y servicios increibles como el PS Plus XD

No te quedes sólo en lo bueno hombre, PSNgate, pase online...
#56
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(03-06-2013 12:22)Led Zeppelin link escribió:Hola.

A medida que los desarrollos crecen en cuanto a ambición, no se puede permitir que el margen de beneficios disminuya, por lo que de alguna forma hay que conseguir que los usuarios compren los juegos en su lanzamiento, en su propio mercado y que dos usuarios no puedan disfrutar de una misma copia. Todo conlleva un sacrificio, y logicamente aunque las compañias tengan que hacer la inversión, tienen que ser los usuarios quienes les devuelvan todo ese dinero invertido, y además les reporten beneficios, muchos más beneficios de los que le supondría a un inversor meter su dinero a plazo fijo en un banco.

A lo largo de la próxima generación las desarrolladoras entrarán en una guerra de supervivencia, y tomarán todas las medidas que haga falta para obligar al usuario a reportarles beneficios. Si Sony en algún momento comprueba que sus títulos desarrollados no son rentables, también optará por tomar todas las medidas necesarias aunque desde un inicio prefiera no tomarlas, al igual que a lo largo de esta generación tomó la opción de implementar pases Online, pese a que no empezó la generación con ellos.

Quien no quiera pasar por el aro de las licencias concedidas solamente jugará un puñado de juegos a lo largo de la próxima generación, sino habrá que pasar por todos y cada uno de los aros que se impongan, que no serán únicamente los que han aparecido en esta generación.

Un saludo.

Yo creo que visto lo visto, muy ingenuo hay que ser para creer que la industria no va a petar tarde o temprano.
#57
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Hola.

(03-06-2013 13:07)seph1roth link escribió:Yo creo que visto lo visto, muy ingenuo hay que ser para creer que la industria no va a petar tarde o temprano.

No creo que se destruya, pero sí creo que va a ser muy dificil mantenerla, y más aún seguir ganando tantos beneficios como se ha podido ganar hasta ahora.

Imagino que el paso que tomarán tarde o temprano es que sus beneficios dependan lo menos posible de las copias distribuidas a las tiendas, y que estos dependan más de cosas que requieran menos inversión, como los DLCs o copias digitales.

También creo que pasar a la siguiente generación es asumir no jugar a juegos Japoneses más allá de Capcom, Square Enix dentro de dos o tres años, y Namco quizás algún dia, por lo que la variedad de catalogo estoy seguro que se reducirá muchisimo más que en esta generación, y fuera de los dos primeros años, después prácticamente solo se apostará por generos muy seguros.

Un saludo.
#58
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(03-06-2013 13:06)Joal link escribió:No te quedes sólo en lo bueno hombre, PSNgate, pase online...

Como muchos solo recalcan lo malo, pues yo solo lo bueno y así sale la media XD
#59
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(03-06-2013 13:24)Led Zeppelin link escribió:Hola.

No creo que se destruya, pero sí creo que va a ser muy dificil mantenerla, y más aún seguir ganando tantos beneficios como se ha podido ganar hasta ahora.

Imagino que el paso que tomarán tarde o temprano es que sus beneficios dependan lo menos posible de las copias distribuidas a las tiendas, y que estos dependan más de cosas que requieran menos inversión, como los DLCs o copias digitales.

También creo que pasar a la siguiente generación es asumir no jugar a juegos Japoneses más allá de Capcom, Square Enix dentro de dos o tres años, y Namco quizás algún dia, por lo que la variedad de catalogo estoy seguro que se reducirá muchisimo más que en esta generación, y fuera de los dos primeros años, después prácticamente solo se apostará por generos muy seguros.

Un saludo.

Los DLCs y micropagos pueden ser la forma de sobrevivir, siempre y cuando estén bien hechos...si son como hasta ahora, no dejarán de ser una moda que dejará de hacersele caso.

El futuro está en reducir las inversiones o buscar la financiación de forma segura, esto es...o recurrir a hacer juegos de bajo presupuesto (como indies o desarrolladoras que no inviertan tanto como CD Projekt) o el kickstarter.

Por desgracia las grandes se encargarán de eque esto no prolifere, precisamente la carrera tecnológica es algo que les beneficia a ellos y les elimina competencia por no poder asumir el coste.
#60
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Hola.

(03-06-2013 13:52)seph1roth link escribió:Los DLCs y micropagos pueden ser la forma de sobrevivir, siempre y cuando estén bien hechos...si son como hasta ahora, no dejarán de ser una moda que dejará de hacersele caso.

El futuro está en reducir las inversiones o buscar la financiación de forma segura, esto es...o recurrir a hacer juegos de bajo presupuesto (como indies o desarrolladoras que no inviertan tanto como CD Projekt) o el kickstarter.

Por desgracia las grandes se encargarán de eque esto no prolifere, precisamente la carrera tecnológica es algo que les beneficia a ellos y les elimina competencia por no poder asumir el coste.

Los DLCs y micropagos son perfectamente viables, ya se está viendo, incluso en portatiles como 3DS, con una infraestructura Online pauperrima. Lo único que tienes que lograr es que los usuarios crean que esos DLCs no son obligatorios, pero que a su vez muchos crean que no pueden dejarlos pasar y se decidan a comprarlos.

Kickstarter es un metodo que como comentas no le beneficia a las producturas, y por tanto estas tienen que buscar su forma de parecer más atractivas para el mercado mayoritario, que no es otra cosa que esta nueva generación. En esta nueva generación la supervivencia será mucho más complicada, no todas las desarrolladoras podrán permitirse renovar otra vez sus motores y equipos, por lo que el más minimo fallo seguramente les sacará fuera del mercado, y eso beneficiará en las que pueden permitirse hacer una carrera de resistencia.

Un saludo.


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