[Rumor] Kotaku: Horizon: Zero Dawn llegará a PC este año
#13
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Yo es que la marca Sony la asocio con IPs tochas como TLOU, God of War o Gran Turismo. Me la trae al pairo la cajita que vendan, no me aporta nada más allá de soporte para sus juegos. Si me permiten jugar en otro soporte, les aplaudo.

Llevan 20 años vendiendo una caja sin diferenciación alguna. Si me dices Nintendo, pues vale, porque intenta hacer otras cosas. Una experiencia Switch no la puedo conseguir en otro lado. En cambio PS5 aportará lo mismo que mi PC y encima pagando el online.
#14
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Precisamente te aportan el soporte para sus juegos, por tanto si dejan de tener esa capacidad de ser el único sitio donde jugarlos, igual cuando salgan los siguientes no salen igual.
Es lo que le ha pasado a Sega con sus IPs durante 20 años. El 90% de ellas, muertas, y el 10% restante, con juegos muy dudosos. Que el único heredero de la Sega que hacía consolas es Sonic, y han sacado un único juego incontestable en todos estos años. y a base de refritear niveles de los clásicos.

La capacidad de Sony de sacar IPs potentes viene por el hecho de haber establecido unas ventas de hardware en cuatro generaciones de sobremesa que ya quisieran las demás, donde su único tropiezo es una máquina que al final sobrepasó los 90 millones de unidades vendidas. Si sus IPs dejan de ofrecerse exclusivamente ahí, a la larga habrá un impacto en la libertad creativa que le han dado hasta ahora a sus estudios y por tanto a que esas IPs sigan siendo tochas o no. Y esto es algo que no lo he dicho yo, es algo que llevo leyendo 15 años desde la hostia de Gamecube a todos los nintenderos cada vez que alguien medio insinúa que Nintendo se haga third party.
[Imagen: DNC-04.png]
#15
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A mi también me parece un error igual que me lo parece que lo hiciera Microsoft.

De momento a mí me han quitado un poco las ganas de hacerme con una PS5 porque no sé cómo de común va a ser esto. De salida ya seguro que no y si que me lo planteaba.

Ya compré la Xbox One de salida para ver que todos los juegos que salieron con la consola acabaron en Pc al poco, y menos de dos años después anunciaron que todo iba a salir en PC. Y la vendí y en ningún momento me han dado ganas de volverla a tener. Ni por 99 euros.

Yo aunque juegue sobretodo en PC me gusta comprar alguna consola que me aporte juegos exclusivos . La PS4 aunque no la haya usado a diario ni mucho menos, si me ha aportado muchos juegos que no han salido en PC. Si PS5 va a empezar a jugar con sacar sus juegos en Pc pues una consola que me ahorro, pero que no creo que a la larga sea bueno para la marca PlayStation igual que no lo creo que haya sido ni lo será para Xbox. Es más, aunque no lo saque todo, si vas a mantener una o dos sagas exclusivas y el resto multi, podré vivir sin ellos perfectamente.

Dicen que las ventas de juegos serán mayores saliendo en PC... ¿Cuanto han vendido los Forzas y Gears multis respecto a los que fueron exclusivos? Si, afecta también el Gamepass... Es que es otra maniobra que me parece bastante dudosa y preocupante de cara al futuro y que no creo que nos traiga grandísimos juegos. Veo más bien que traerá juegos de rellenar huecos (que así mismo los describieron ayer) y que a la larga también será perjudicial salvo para algunos indies que de no ser por eso no venderían casi nada.

Y bueno, tampoco tengo claro que las producciones de Sony mantuviesen el nivel actual si no pretenden que compres su consola igual que lo pienso si lo hiciese Nintendo.
(Ultima edición: 17-01-2020 07:51 por Cikio.)
#16
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(17-01-2020 00:24)mike escribió:Yo es que la marca Sony la asocio con IPs tochas como TLOU, God of War o Gran Turismo. Me la trae al pairo la cajita que vendan, no me aporta nada más allá de soporte para sus juegos. Si me permiten jugar en otro soporte, les aplaudo.

Llevan 20 años vendiendo una caja sin diferenciación alguna. Si me dices Nintendo, pues vale, porque intenta hacer otras cosas. Una experiencia Switch no la puedo conseguir en otro lado. En cambio PS5 aportará lo mismo que mi PC y encima pagando el online.

Ese soporte abarca muchísimo más. Y a veces, cosas que solo son posibles cuand el viento sopla a favor y los tuyos están contigo allá donde vayas. Ese soporte hoy, gracias a la situación de PS4 (y sí, sus IP que la gente solo puede encontrar ahí y que hacen que incluso un Days Gone de turno mueva 10m) Sony cuida a sus productos de una forma distinta. Te cogen un Nioh y le hacen armar jaleos promocionándolo así fuera Uncharted en cuanto a eventos y movidas. Te coge los PS Talents, proyectos españoles que tú los ves y aprietas el botón de cancelar para no perder tiempo ni hacer que su creador lo pierda, y le chuta una pasta para sacarlo adelante a sabiendas de que muchs de ellos van a estar en Metacritic con menos puntos que el Betis. O te coge Bloodborne y te lo dobla al castellano siendo nueva IP cuando ni siquiera Dark Souls 3 siendo third y siendo el nombre del fenómeno se molesta ni en plantearse invertir un euro en doblarlo. Incluso pone doblajes a cosas no tan grandes mientras el vecino, el que más dinero tiene, no se lo pone incluso a sus insignias.

Esta gen no es solo la gen de los 7 juegos de 9,5 en MC. Es la del apoyo a muchas otras cosas, que a mí me viene Cerny con Knack 2 y le digo que se vaya a jugar al golf porque ya ha cumplido con creces.

Todos estos detalles, acuerdos con 30 estudios que sacan japonesadas y cosas no son casualidad sino fruto de estar en una posición y tener un público gracias a lo de siempre: a llevar 20 años con esas políticas "cerradas" o malignas que algunos dicen. Creo que esto va de hacer juegos y de ganar pasta, y esta gen han hecho más y mejor de ambas cosas que nunca. Y lo han hecho mientras su rival se hacía multi.

Me hace gracia lo del dinero como argumento para todo. Recuerdo que One vende la mitad que su antecesora y que sus juegos insignia, saliendo en dos plataformas, ahora venden la mitad que vendían hace 7 años saliendo en una sola. Porque, menuda casualidad, que esas IP cuando necesitabas una 360 o te quedabas sin ella, vendían 10m y hoy venden 4. Y no, no es por el servicio; ya vendían al 40% hace 3 años cuando no existían los servicios.

Guste o no, los exclusivos dan valor marca y atraen. El "es ahí o no es en ningún sitio". Justo igual que en Nintendo. Porque sin Mario y BotW como reclamo y necesidad del fan de ir a por ellos, Switch estaría hoy con números de Wii U en lugar de estar como un cohete.

No somos empresarios pero creo que la industria es mucho más compleja de sumar 2+2 y decir que es mejor que 1+1. Claro que las hay que generan dinero por varías vías e incluso las que tienen mala imagen seguramente gane hasta más dinero que otras, no lo niego. Pero a saber a qué precio y qué podría acarrear el día de mañana. Es un poco como los precios: una caída drástica 4 días después de salir es buena para el usuario, por mí como si los juegos costaran 50 céntimos. Pero para la IP, el estudio y la imagen de marca puede ser fatal: porque transmite fracaso, desinterés de la gente y,por ende, una posible imagen de "malo". Eso hay que regularlo y saber que ganarte a la gente dándoles un juego día 1 a tres euros igual hace que la segunda parte no le interese a la peña ni gratis. Y, sorpresa, en esta gen los juegos más valorados han sido justo los que no han sido regalados a poco de salir. A ver si todo el tema precios y el ser "buena" gente con el user no es más que un invent y realmente sujeto a lo que cada uno puede permitirse y lo que cada uno ha logrado instaurar...
#17
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El ejemplo del Days Gone a mi me parece muy esclarecedor.

Un juego exclusivo con una recepción bastante tibia en cuanto a crítica ha vendido más que Resident Evil 2 Remake con tropecientos sobresalientes y siendo una marca de gran renombre y que sale en 3 plataformas que entre todas habrá más de 250 millones de base instalada frente a 100 millones.
(Ultima edición: 17-01-2020 13:14 por Cikio.)
#18
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(16-01-2020 20:13)mike escribió:Si sale Bloodborne en PC a más de uno le da algo.

A mí. Me habría ahorrado la PS4 roto2
[Imagen: 743957.png]
#19
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(17-01-2020 13:14)Cikio escribió:El ejemplo del Days Gone a mi me parece muy esclarecedor.

Un juego exclusivo con una recepción bastante tibia en cuanto a crítica ha vendido más que Resident Evil 2 Remake con tropecientos sobresalientes y siendo una marca de gran renombre y que sale en 3 plataformas que entre todas habrá más de 250 millones de base instalada frente a 100 millones.
Sony no ha dado datos de las ventas de Days Gone.
#20
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(17-01-2020 13:26)mike escribió:Sony no ha dado datos de las ventas de Days Gone.

Pero si Days Gone siendo de Bend, roto y con mala fama, en Japón ha vendido más que God f War siendo este un GOTY megatón que sueró los 10 millones hace ya casi un año...

Y eso en Japón. No me quiero imaginar en el resto de sitios siendo un AAA sandbox de zombies.
#21
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por mi genial. Yo supongo que al final lo pillare en ps4, la version completa que ya empieza  a rondar los -20 Euros
#22
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El tema de ser fabricante de hard es el oro al final del arcoíris. Desde el papel, te creas una compañía fuerte, lanzas un huevo de juegos buenos para varios sistemas y a recibir pasta ¿Por qué meterse en el embolado de hacerte tu propia máquina? Porque si la cosa sale bien, te forras (si sale mal, palmas pasta a saco, eso también), y por eso hasta Apple se animó (pero.....), y ahora Google lanza su sistema. Yo, si tengo todo en PC, cojonudo, pero también es obvio, viendo sobre todo a Nintendo y Sony, que tener sus sistemas propios y centrarse en venderlos, en ofrecer cosas que hagan desear comprarse sus máquinas, consiguiendo dinero de diversas fuentes, como la venta directa, periféricos, royalties......ayuda a producir títulos enormes y diferenciados de los demás.

Un mercado con muchas máquinas es una putada para el comprador, pero si estas máquinas son fuertes y ofrecen títulos bien propios, creo que la calidad general de los videojuegos gana. Y meto al PC, porque también hay cantidades ingentes de juegos que o solo salen ahí, o merece más la pena jugarlos en un ordenador. Mucha oferta y calidad que seguramente sería más difícil en un único sistema.

Desconozco las ventas de Days Gone, pero creo que se hablaban de cuatro millones ¿No?¿RE2 no ha llegado a esas cifras? Pero si es así, es un ejemplo de lo que le merece a una compañía seguir produciendo exclusivos para su propia máquina, y como movimientos como este (que yo como jugador agradezco) hay que mirarlos con lupa para que te rente y no repercuta en el futuro.
(Ultima edición: 17-01-2020 14:46 por Rosstheboss.)
#23
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Yo pienso igual que DNC y Cikio, al final desvirtúas tu producto y tu marca.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#24
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[RUMOR]Más juegos exclusivos de PS4 llegarán a PC

En la noche de este 16 de enero se confirmaban, de manera no oficial, los rumores que se venían comentando en los últimos meses: Horizon: Zero Dawn, el exclusivo de PS4 desarrollado por Guerrilla Games y publicado por Sony Interactive Entertainment, llegará a PC. Sin embargo, parece que no será el único exclusivo de PlayStation que aterrizará en ordenadores.

El periodista de Kotaku Jason Schreier, quien en decenas de ocasiones ha desvelado anuncios sobre videojuegos antes de que se hicieran oficiales y con fuentes dentro de la industria del videojuego, ha dicho que en Twitter que no cree que Horizon: Zero Dawn sea el único juego de PS4 que llegue a PC. Un usuario le preguntaba "¿por qué solo este juego?", a lo que él respondía: "¡No creo que este vaya a ser el único!".

Por su parte, el periodista de Eurogamer UK Tom Phillips reflexionaba sobre el movimiento de Sony y dejaba entrever que Dreams de Media Molecule también llegará a ordenadores: "Horizon en PC es un comienzo, pero Microsoft está por delante de PlayStation en hacer un movimiento serio hacia un futuro agnóstico [respecto a las] plataformas. Argumenta que tus juegos valen más como para estar en una suscripción, claro, pero el futuro es que todos sean capaces de acceder a juegos geniales en cualquier lugar que jueguen".

"Horizon será seguido de otros con el tiempo", continúa Phillips, "no necesitas soñar [lo escribe como Dream, en mayúsculas] demasiado para hacerte una idea. Pero Xbox ya está bien establecida publicando juegos en ordenador a la vez, y entusiasta por explorar Switch...".

En una entrevista publicada en octubre de 2019, Kareem Ettouney de Media Molecule dejaba caer que Dreams irá más allá del ecosistema PlayStation: "Nuestra meta para Dreams es que dure al menos 20 años, y continuar expandiéndolo y continuar mejorándolo. Pero el modelo de PlayStation está diseñado para que un juego salga, golpee el mercado, y haga la mayoría del retorno [de ingresos] en su primera semana [...] Si es un gran juego, sobrevive quizá a dos o tres secuelas".

"Nosotros necesitamos alcanzar [una audiencia] y entonces crecer. Pero definitivamente está en nuestros sueños hacer versiones Pro que sean más amplias. Solo depende de un montón de cosas que están funcionando para nosotros", apuntaba la creativa del estudio británico.

La situación con Horizon: Zero Dawn (confirmada por al menos tres fuentes distintas de Kotaku) y la supuesta llegada de Dreams a PC es distinta a la de otros juegos anteriormente exclusivos de Sony, como los de Quantic Dream.

Detroit: Become Human se ha publicado en Epic Games Store después de que Quantic Dream se estableciera como estudio independiente. Death Stranding se publicará en verano de 2020 en ordenador porque Kojima Productions es un estudio independiente. Hasta ahora, los juegos de los estudios internos de Sony Interactive Entertainment no habían salido del ecosistema PlayStation, a excepción de los MMO para ordenador como Everquest y DC Universe Online.

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