[Rumor] Filtran detalles del nuevo Assassin's Creed
#13
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(20-04-2020 17:20)[DNC] escribió:La diferencia es que Assassins Creed comparte ideas con los Watch Dogs. Con The Crew. Con Far Cry. Con The Division. Hasta con el último Ghost Recon o con Steep. Todos los mismos puñeteros mundos abiertos sin diseño, petados de iconitos. Está muy bien que te gusten pero negar que Ubisoft tiene un estancamiento creativo importante fuera de un par de juegos es curioso.
Es que el problema con Ubi no es solo AC. Sino absolutamente todo lo que hacen. El año que viene sacarán Far Cry 6, y la fórmula será idéntica. Y así con todo.

Que se pueden diferenciar más, pues si. Pero precisamente no quiero que se diferencien en lo de mundo abierto por ejemplo.

Y quitando Ghost Recon y The Division que si los veo más parecidos (que aún así me gustan como son y no los cambiaría en lo que se parecen) en el resto aunque compartan ideas yo por lo menos no siento para nada que esté jugando para al mismo juego jugando un Far Cry que un Assassins Creed que un The Crew.

A mí los mapas grandes con iconos no me molestan. De hecho me gustan.

(20-04-2020 17:23)sonicsaiyan escribió:Los juegos de Ubisoft son un arma de doble filo, si te gusta un juego suyo te gustará el resto porque son todos iguales, pero si no te gusta un juego suyo no te gustará el resto porque son todos iguales

Y esto es lo que me pasa a mi. Que me gusta esa fórmula y por eso me gustan la mayoría de sus juegos.
#14
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(20-04-2020 17:25)Robiro escribió:Los Assassins me interesarían si prescindieran de toda esa trama situada en el presente y fuesen simples historias ambientadas en épocas diferentes. Vamos, que fuese una experiencia más convencional y se olvidaran de Abstergo y toda es morralla que solo sirve para ensuciar la experiencia.

Desde el Unity la historia del presente de los Assassins es testimonial. Básicamente los dos últimos por ejemplo son lo que pides. Lo poco que hay apenas interfiere con la historia de la antigüedad.
#15
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Yo la nex gen dudo que me enganche a algo de Ubi de nuevo. Mismo patrón aunque sean diversas IP, notando ya el paso del tiempo insistiendo (TD2 no tan bueno, GR:Break esperpento, AC Odyssey no me parece malo pero se me hacía ya bola repetir Origins pero más masivo...)

Mucho tienen que cambiar para convencerme.
#16
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(20-04-2020 17:44)Cikio escribió:Que se pueden diferenciar más, pues si. Pero precisamente no quiero que se diferencien en lo de mundo abierto por ejemplo.

Y quitando Ghost Recon y The Division que si los veo más parecidos (que aún así me gustan como son y no los cambiaría en lo que se parecen) en el resto aunque compartan ideas yo por lo menos no siento para nada que esté jugando para al mismo juego jugando un Far Cry que un Assassins Creed que un The Crew.

A mí los mapas grandes con iconos no me molestan. De hecho me gustan.


Y esto es lo que me pasa a mi. Que me gusta esa fórmula y por eso me gustan la mayoría de sus juegos.

Vas por el mapa. Hay una base enemiga. Sabes que dentro hay un coleccionable. Para verlo, decides subir a la atalaya cercana, desbloqueas el mapa de la zona, y decides usar tu artilugio para inspección previa. Marcas a los enemigos, y de paso marcas un par de animales que ves en la distancia que te vendrán bien para luego ir a cazarlos y fabricarte un saco donde meter más munición o una mejora para uno de tus cuchillos. Entras, arramplas con todo, y aparece un indicador de que llevas 1/25 campamentos en esta zona.

¿Esto es Assassin's Creed, Far Cry, o Ghost Recon Breakpoint?
[Imagen: DNC-04.png]
#17
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(21-04-2020 14:42)[DNC] escribió:Vas por el mapa. Hay una base enemiga. Sabes que dentro hay un coleccionable. Para verlo, decides subir a la atalaya cercana, desbloqueas el mapa de la zona, y decides usar tu artilugio para inspección previa. Marcas a los enemigos, y de paso marcas un par de animales que ves en la distancia que te vendrán bien para luego ir a cazarlos y fabricarte un saco donde meter más munición o una mejora para uno de tus cuchillos. Entras, arramplas con todo, y aparece un indicador de que llevas 1/25 campamentos en esta zona.

¿Esto es Assassin's Creed, Far Cry, o Ghost Recon Breakpoint?

Bueno Far Cry 5 no porque no hay atalayas y Breakpoint tampoco porque tampoco tiene atalayas, tiene campamentos y los animales es para hacer consumibles no mejoras xD

Así que sería Assasins Creed xD
(Ultima edición: 21-04-2020 15:09 por Cikio.)
#18
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(20-04-2020 17:49)Cikio escribió:Desde el Unity la historia del presente de los Assassins es testimonial. Básicamente los dos últimos por ejemplo son lo que pides. Lo poco que hay apenas interfiere con la historia de la antigüedad.

Mmmmm ¿En Rogue entonces cierran lo que empezaba en Black Flag en el presente, y en algunas cosas del pasado? No es que me mate la intriga de como sigue todo eso, pero ya digo que era el nuevo hilo tras terminar el asunto de Desmond y tenía su aquel.

He jugado poco en Odyssey, pero es ver la premisa inicial, la de las dos investigadoras, y no parece prometer mucho peso en ese punto, aunque ya digo que tampoco me importa mucho si cuando estamos en la parte histórica todo funciona decentemente.
#19
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El Rogue no lo he jugado la verdad.

Salió a la vez que el Unity y encima al principio solo para la anterior generación y con muchos barcos así que me lo salté.
(Ultima edición: 21-04-2020 15:15 por Cikio.)
#20
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Los barcos molan, son bien. Y ya comenté que me gusta como se resuelven los combates navales en Odyssey en tiempos con menos tecnología, pero tengo claro que quiero volver a pegar cañonazos así que algún día, por lejano que sea, tocará darle a Rogue.
#21
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(21-04-2020 15:23)Rosstheboss escribió:Los barcos molan, son bien. Y ya comenté que me gusta como se resuelven los combates navales en Odyssey en tiempos con menos tecnología, pero tengo claro que quiero volver a pegar cañonazos así que algún día, por lejano que sea, tocará darle a Rogue.

Ya estaban haciendo un juego solo de barcos... si no lo acaban cancelando ahí tendrás de sobra xD

A mi algún combate no me importa, pero cuando hay tantos ya me cansa porque no me resultan muy divertidos. Están bien para variar un poco, pero no como una de las mecánicas principales.
#22
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(21-04-2020 15:08)Rosstheboss escribió:Mmmmm ¿En Rogue entonces cierran lo que empezaba en Black Flag en el presente, y en algunas cosas del pasado? No es que me mate la intriga de como sigue todo eso, pero ya digo que era el nuevo hilo tras terminar el asunto de Desmond y tenía su aquel.

He jugado poco en Odyssey, pero es ver la premisa inicial, la de las dos investigadoras, y no parece prometer mucho peso en ese punto, aunque ya digo que tampoco me importa mucho si cuando estamos en la parte histórica todo funciona decentemente.


Rogue une el 3 y Unity.
#23
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A mí me pasa como a Cikio. Es un tipo de juego que para mi es una dosis de descanso/disfrute. No para jugarlo de forma única todo el año durante años, pero sí que cada dos años meterle caña a un Assassins te desahoga. Y vas a hacer lo mismo, en otra época, contado con otros personajes, pero funciona. Podrían incorporar más novedades, podrían dárselas de juego más profundo, pero te ofrecen una fórmula y te la llevan a mundos pasados, presentes o futuros según la saga y según tus gustos.
Lo seguiremos intentando, aunque sepamos que es en vano.


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