[Rumor] Assassin's Creed Origins correría mejor en Xbox One X que en PC
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La versión para PC de Assassin's Creed Origins no correría en compatibles con tanta calidad visual como lo hace en Xbox One X en lo que respecta a aspectos como el frame rate. A esta conclusión ha llegado Wccftech tras probar la edición del juego de Ubisoft en PC.

Assassin's Creed: Origins en PC

"Mi experiencia se vio afectada por un problema constante: una baja tasa de imágenes por segundo. Fui a probar la versión de PC con la impresión de que alcanzaría los 60 FPS, pero en su lugar me encontré algo que estaba por debajo de los 30 de forma constante", explica el redactor.

El medio compara su experiencia con Assassin's Creed: Unity, juego que llegó a las tiendas en formato multiplataforma pero que recibió críticas por los problemas de optimización en su versión para compatibles.

"Debo decir que lo que he podido ver en la versión de Xbox One X no presentaba ninguno de estos problemas", especifica el medio.

Por sus palabras, parece que la versión para ordenador de Assassin's Creed Origins todavía tiene camino por delante de cara al lanzamiento. Ubisoft no ha realizado comentarios al respecto. Sí que lo ha hecho en relación a las críticas a las animaciones, que confían sean superiores cuando el juego llegue a las tiendas el 27 de octubre. Sea como fuere, tendremos que esperar a su lanzamiento para poder comparar versiones.

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Enhorabuena Ubi. Luego vienen las críticas y no las aceptamos.
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Como salga roto en PC por dejar mejor parada a la versión de One X...

Porque vamos, en Xbox One X va a 30fps. He jugado hasta el Unity en PC a 60fps a la semana del lanzamiento.

Desde luego no pienso comprarlo si no puedo ejecutarlo a 60fps por mucho que sea mi juego más esperado de este año.
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(26-09-2017 12:01)zothenr escribió:"Mi experiencia se vio afectada por un problema constante: una baja tasa de imágenes por segundo. Fui a probar la versión de PC con la impresión de que alcanzaría los 60 FPS, pero en su lugar me encontré algo que estaba por debajo de los 30 de forma constante", explica el redactor.

Se lo pueden meter por ahi.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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(26-09-2017 13:14)Joanor escribió:Se lo pueden meter por ahi.

Por la tasa baja?
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(26-09-2017 13:46)zothenr escribió:Por la tasa baja?

Si no llega ni a 30 fps estamos fritos.
En el corazon llevo la miel, los platanos, y los muñecos de Lego que montan en serpientes.
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Si la versión de Xbox va mejor que la de PC, será una decisión premeditada. Luego habrá gente que se crea que Xbox es la plataforma más potente del mercado, marketing para estúpidos.
#8
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Todos sabemos que “En PC” es toda la información necesaria para saber de qué equipo estamos hablando 
A Túrin Turambar turún' ambartanen
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Generalmente los AC salen en pc en unas condiciones de optimización dantescas, no veo ninguna novedad en la noticia.
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Sin saber el equipo y las condiciones, es lo mismo que no decir nada.
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(26-09-2017 15:31)Xiphias escribió:Sin saber el equipo y las condiciones, es lo mismo que no decir nada.

No creo que el redactor de una revista pruebe los juegos en PC en un cacharro, normalmente en las revistas tienen buenos equipos de pruebas. Leyendo la noticia lo que deduzco es que Ubi ha hecho un cutre port capado para favorecer a Xbox. Si fuera otra compañía a lo mejor dudaría, pero Ubi ya ha hecho esto otras veces.
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(26-09-2017 15:48)Estubeny escribió:No creo que el redactor de una revista pruebe los juegos en PC en un cacharro, normalmente en las revistas tienen buenos equipos de pruebas. Leyendo la noticia lo que deduzco es que Ubi ha hecho un cutre port capado para favorecer a Xbox. Si fuera otra compañía a lo mejor dudaría, pero Ubi ya ha hecho esto otras veces.

Que no lo habrá probado en una patata está claro, pero si esperaba mover el juego a 4K y 60 fps, eso es mucha tela, y es importante saber si lo ha intentado con una 1070, en una 1080 o con una 1080ti, por ejemplo, cuando puede hacer un salto de más del 50% de potencia según qué comparemos. Lo mismo que si se ha limitado a escoger una configuración cercana a la de consola o alguna ultra que esté por encima. Son detalles que esclarecen hasta qué punto falla el rendimiento.


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