[Ronda de análisis] Streets of Rage 4
#61
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Joder que mal funciona el online del juego, sea por la gente que estamos conectados con tanto confinamiento, sea por otros arcanos motivos, pero mira, en algo menos de dos horas, y repitiendo el nivel 5 varias veces, también por motivos arcados (una ha sido porque hemos roto la recreativa y queríamos "jugarla"), un colega y yo nos hemos hecho el juego entero en normal, y hasta hemos sacado 5 Aes y una S, pero no es realmente nada prodigioso, el juego a 2 playes en ese nivel de dificultad es muy accesible, incluso jefes que pueden parecer complicados se les puede "sandwichear" entre los dos jugadores, evitando que toquen el suelo, y jugando con las paredes, y caen como moscas. Es un juego muy divertido, respetuoso y con la suficiente calidad para ser rejugable sin sentirlo cansino, como un Golden Axe o TMNT, como los buenos juegos de antaño.

En fin, a seguir desbloqueando personajes y probar modos de juego y dificultad. La hija de Adam me ha parecido una mierda cuando he jugado con ella yo solo, pero mi amigo se la ha cogido y con el combo ese de adelante+A se ha puesto fino filipino, y nos han salido unas cadenas conjuntas que han superado la barrera de los cuarenta golpes, usando las paredes también. Una gozada, ya os digo.

Es curioso, si alguien que se maneja en el género se pone con el modo historia de primeras, se puede pasar el juego en su primera partida. Como en el cambio de fase se recargan las vidas, al pasarte un jefe con la lengua fuera de tu última vida, luego tienes otra vez las tres llenitas, pero el modo con una sola moneda de cinco duros al menos es factible, no tiene ninguna trampa o pico absurdo.

Y aunque no me llama mucho, probaré también el modo bossrush a ver que tal.
#62
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Lo de desbloquear personajes de los tres primeros juegos tan bonito como inútil. Meter los sprites pixelados en ese maravilloso entorno de dibujo casi artesanal no me convence nada, no soy tan nostálgico. Pero como son los personajes tal cual, es decir, con los movimientos que tenían en sus respectivos juegos, jugar con los del primer SoR es una mera curiosidad con una utilidad de mierda, tururú a hacer combos y movimientos especiales. Por lo que leo, al terminar de desbloquear a los del 3 ya no hay más, así que seguiré jugando con los cinco preparados especificamente para este juego. Se agradece la curiosidad y el desbloquearlos de hito en hito de puntuación, pero ya digo, utilidad reducida y el contraste visual me da hasta dentera.
#63
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(14-05-2020 14:55)Rosstheboss escribió:Lo de desbloquear personajes de los tres primeros juegos tan bonito como inútil. Meter los sprites pixelados en ese maravilloso entorno de dibujo casi artesanal no me convence nada, no soy tan nostálgico. Pero como son los personajes tal cual, es decir, con los movimientos que tenían en sus respectivos juegos, jugar con los del primer SoR es una mera curiosidad con una utilidad de mierda, tururú a hacer combos y movimientos especiales. Por lo que leo, al terminar de desbloquear a los del 3 ya no hay más, así que seguiré jugando con los cinco preparados especificamente para este juego. Se agradece la curiosidad y el desbloquearlos de hito en hito de puntuación, pero ya digo, utilidad reducida y el contraste visual me da hasta dentera.

En un juego de Capcom, habría que pagar por cada uno...

Saludos
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#64
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No lo dudo no, pero habría algo más de utilidad también XD
#65
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(14-05-2020 16:24)Rosstheboss escribió:No lo dudo no, pero habría algo más de utilidad también XD

¿Utilidad? En no pocos juegos de lucha se cobra por trajes.
¿FANBOY?: ColecoVision,Nes,MasterSystem,Megadrive,GameGear,GameBoy,GBPocket,GBColor,SNES,TurboDuo, NeoGeoAES, NGCDZ, MegaCD, M32X, Saturn, N64, PSX, WonderSwan, NeoGeoPocket, GBA, GBASP, DreamCast, Ps2, NGC, Xbox, NDS, Xbox360, Wii, Ps3, PSP, 3DS, PS4, PC, WiiU, Switch +600 físicos
#66
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Vuelvo este sabado noche a darle con mi amiguete que me adora y odia porque no me callo por el micro, le doy a la opción retro de la música y nos ponemos con el modo de cinco duros, el boss rush y el modo muy difícil de la historia...pero da igual ¡Da igual! Cuando no flipo más porque con la cuarentena pillar marihuana es complicado (llevan razón en el barrio ese, el gobierno debe abrir el país a la economía y tal sisi), porque me costaba de creer, pero ese puto modo ¡SACA TEMAS DEL PRIMER JUEGO EN GAME GEAR! O sea, puedes fusilar de Mega Drive a mansalva y sacas temas musicales de 8-bits de portatil, y luego Master System ¡ME ENCANTA! Es que encima, en el puto nivel de la sauna ¡Sonaba el ending de esa versión en bucle! Desde luego no pegaba nada con la acción, pero con lo que me gusta postear y quejarme en el post de retro, esto ha sido grandioso. Música de ocho bits de portatil sonando en un juego actual con aspecto 2D hypervitaminado.

No es el único tema, es que suenan todas las fases de esa versión (o creo que cuatro al menos, no lo hemos completado al completo) mientras vas pasando niveles. Joder, la música de la primera fase en GG sale en el séptimo nivel del juego, el del tren, es que me he quedado paralizado mientras me daban de ostias y me comía señales oyéndolo.

Si muchas veces la nostalgia me da por el culo porque la gente solo recuerda lo bueno y se olvida de lo chungo, aquí escuchar música de la portátil de SEGA frente a sus versiones de 16 bits ha sido algo enorme, porque sonaban geniales, aunque lo que he comentado del ending y la sauna no case con lo que vemos en pantalla...pero las otras si pegaban muy bien.

Comparad vosotros si usáis ese modo de música en el juego:

(Ultima edición: 17-05-2020 02:25 por Rosstheboss.)
#67
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Yo hoy he jugado un poco al 2 y que cuesta arriba se me ha hecho. Es que joder, ahí es cuando ves lo maravilloso que es el 4.

Le metes a Shiva y Estel Aguirre jugables, algunas pantallas con caminos alternativos, un par de bosses nuevos (Yasha y Onihime por ejemplo) y sería perfecto.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#68
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Y correr de serie sisi
#69
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(17-05-2020 03:39)Rosstheboss escribió:Y correr de serie sisi

Mira, ya le has encontrado una utilidad a los personajes retro roto2  roto2  roto2
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#70
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¿Alguien ha notado alguna diferencia entre Normal y Difícil? Creo que no hay, a excepción de que cada pantalla la empiezas con una vida menos...
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#71
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A mi también me parecen iguales. Comportamiento de los enemigos y el daño que hacen, si varían, yo al menos no me he dado mucha cuenta.


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