[Ronda de análisis] Final Fantasy VII Remake
#85
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A mí el XII no me parece que tenga una historia tan mala. Sí que es cierto que a los personajes en general les falta más carisma, pero en cuanto a ambientación y guion no lo veo a un nivel malo, especialmente en el primer apartado. Ese rollo de barcos piratas espaciales estaba guay, así como los diseños del Imperio villano con los jueces y demás mandanga. Y los escenarios, grandes y variados, son otro gran punto para su ambientación. Creo que, al margen de que sus personajes sí sean más sosos y la historia genere más desapego, influye el factor nostalgia que tanto eleva a los FF que la gente ha jugado cuando era joven e inocente, ya que por otra parte el XII salió cuando muchos ya empezaban a ser mayores o directamente algunos ya eran adultos. Ojo, no estoy diciendo que los FF clásicos solamente sean buenos por nostalgia!
[Imagen: charlieferrari13.png]
#86
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XII es superior a la gran mayoría de JRPGs. Y lo que pueda flojear en historia, lo gana con el doblaje y los diálogos. No he visto ese nivel en ningún otro juego de Square.
#87
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(13-04-2020 18:02)Rosstheboss escribió:tila [Imagen: e4c2f54f2d267151ed2d8db0ba7a4434.gif]

qmeparto
[Imagen: Golden-Sun-Dark-Dawn-Wallpaper-th.jpg]
#88
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Tengo que pillar XII para Switch que en PS2 lo dejé a la mitad.

Claro que también tengo que pillar IX, al que nunca he jugado..
[Imagen: metroid-2.gif]
#89
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(13-04-2020 21:21)chente escribió:Tengo que pillar XII para Switch que en PS2 lo dejé a la mitad.

Claro que también tengo que pillar IX, al que nunca he jugado..

pilla el IX antes que el XII.
#90
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Ambos son del mismo director, la elección es un win-win

Yo viendo lo que me gustó el XII a ver si antes de que termine el año empiezo por fin el IX.
[Imagen: charlieferrari13.png]
#91
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(13-04-2020 23:50)charliewoodhead escribió:Ambos son del mismo director, la elección es un win-win

Yo viendo lo que me gustó el XII a ver si antes de que termine el año empiezo por fin el IX.

¿Como? FFIX es de Sakaguchi (creador de la saga y responsable de la misma hasta su marcha de la compañia) y FFXII es de Matsuno (FF: Tactics, Vagrant Story, etc).

FFXII pierde el norte a mitad de juego no solo a nivel narrativo sino en términos de desarrollo jugable que cae en una sucesión repetitiva de escenarios kilométricos sin ton ni son. De haber mantenido el nivel de las primeras 15hs a lo largo de todo el juego otro gallo cantaría. Pero vamos, está lejos de ser malo.
(Ultima edición: 14-04-2020 00:17 por Kaim.)
#92
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(13-04-2020 19:40)Revoc escribió:XD Es como cuando derrotas robots militares enormes y luego no puede acceder a un camino por que hay una cinta de plástico o un candadito.

En Remake damos unos saltos brutales en las peleas, pero luego tenemos un obstáculo de medio metro que nos corta el paso:

[Imagen: EVSQnPuXsAAVGZc?format=jpg&name=large]
#93
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Xecollons  XD

Respecto al FFXII, entiendo que os guste por que su base jugable es genial, el sistema de batalla me encantó, pero yo no recuerdo ni a un solo personaje ni la historia de este, al final ni lo terminé, un juego sin alma totalmente.
Algún día debería retomarlo a ver si cambio de opinión, era un muy buen RPG y un muy mal FF
#94
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(14-04-2020 00:19)xecollons escribió:En Remake damos unos saltos brutales en las peleas, pero luego tenemos un obstáculo de medio metro que nos corta el paso

Después de la entrada al castillo de Dark Souls 2 ya no me cuestiono nada roto2
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#95
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Bueno, voy por el capítulo 7, que es el reactor 5. Por ahora tengo sensaciones muy mezcladas.
Cuando el juego se dedica al fanservice... Es genial. Hablar con Tifa, ver el sector 7 vivo, ampliar las participaciones de los otros miembros de Avalancha... Todo eso mola.
El combate me genera luces y sombras. En general está bien, pero le hace falta una mejor IA aliada, son meros comparsas salvo que les metas materias Auto rollo Auto Cura (no es Revitalia, esto es que lanzan Cura automáticamente un par de veces por combate). También hay problemas con la cámara en varias zonas con enemigos que se mueven mucho.
Y el desarrollo en sí, pues es donde me genera la desazón. Para llegar al sector 5 tienes dos capítulos enteros (5 y 6) que son larguísimos. El 6 tiene un diseño de niveles bastante bueno pero eso no quita que transmita la sensación de que el viaje está alargado para rellenar.
Uno de los capítulos anteriores con una parte de historia nueva, que añade a la historia de Jessie, a nivel jugable es horroroso. Empieza con una sección de motos que como guiño al original mola así que no me quejo, pero una vez llegas a tu destino son hordas de enemigos en una plaza para rematar con un jefe que es un personane odioso marca de la Square moderna.
Las secundarias son malisimas pero son secundarias al fin y al cabo.
Y la guinda es que gráficamente el juego es un pufazo. Texturas aleatorias que no funcionan (algunas como la puerta de la habitación de Cloud en el sector 7, que aparece en primer plano en cinemáticas) o fondos en la distancia que son fotos mal hechas que no transmiten profundidad. Los modelados principales son cojonudos, eso sí, pero me transmite que a esto le quedaba fácil otro añito de desarrollo. Como a FFXV en su día.
[Imagen: DNC-04.png]
#96
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En mi opinión, si has rajado de algunas cosas, todo lo que viene en adelante empeorará drásticamente.

Lo bueno que te está gustando va a seguir porque tendrás un par de horas de buen fanservice, respetuoso y con su miga. El tema es que eso de lo que has rajado se acentuará en cantidad y en duración, doblando y casi casi triplicándose.

Y no hablo de nada argumental, que eso ya lo sabes tú mejor que yo y ya se hablará.


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