06-10-2023 22:26
Eeeeeeeeeeeeeeeeh, o la demo es bastante larga, o se les ha colado el juego completo como decía. He tenido que parar tras la parte de aventura de la comisaría. Pero es que tienes hasta opción de guardar/cargar partida. Técnicamente esto es lo que es en PC, con stuttering notorio pero no jodevidas. Se va un paso por delante del trabajo anterior, aunque sin cambiar de país, y como FPS claramente es limitado y supeditado a ser la tercera película de Robocop de verdad ¿Saldrá el tema de Delta City? Eso ya estaba en el libreto original que hizo Frank Miller. Veremos.
Se han tomado decisiones de videojuego, ya que Robo merma su vida con impactos comunes, pero se recarga con recargas limitadas. Que dado el sistema de experiencia del juego (volvemos a otro Deus Ex, como digo supeditado a manejar a Robocop y el entorno de las dos primeras películas) seguro se mejora, especialmente cuando los malos saquen armas más gordas, que aquí una granada nos puede dejar temblando y hasta matarnos en ese primer escenario si no andamos con ojo.
No entiendo un punto de la demo sobre el final donde todo esta en verde visión nocturna, hasta las cutscenes tras resolver el incidente ¿Una forma de incidir en los temas mentales de Murphy o un cacho de bug sostenido en el tiempo?
Sistema de experiencia y mejoras, misiones secundarias de mierda, explorar la comisaría es similar a explorar los refugios del juego anterior... El gameplay general vuelve a ser limitado y desafinado, aunque no malo per sé, asumiendo que vamos a mover a una nevera que a dios gracias puede correr un poco pulsando el stick izquierdo.
A nivel fan... ¡LO QUIERO PARA AYER Y ANTES INCLUSO!
No ha sido la experiencia clavada que esperaríamos del personaje (resistir a todas las balas y explosivos), lo del auto-apuntado no lo he visto fino... ¡Pero es que esto es manejar casi de verdad a Robocop, y lo demás son ostias consagradas! Con lo limitada que se verá ahora la recreativa de Data East, logró hacernos sentir que realmente estábamos dentro del personaje. Y Teyon lo llevan más allá. Ya me comeré todas las mierdas secundarias para pillar experiencia, ya exploraré los escenarios para encontrar cosas adicionales, no será fácil aceptar que un kinki no caiga a la primera con ese arma de mega-calibre del personaje... ¡Pero me he sentido Robocop! En su manejo, y en el entorno e historia que he llegado a jugar. Ya digo, he cortado porque era darle vueltas a la comisaría, hablar, cutscenes (han mejorado respecto al Terminator), hay homenajes y cariño a manta. Así que la duda será si me gasto la pasta de lanzamiento, o soy fuerte y me lo compro tiempo después cuando esté pulido... porque esto hay que pulirlo.
Y lo que dice Chonic, ya no es volver a usar partituras originales y reversionarlas, es que tienen más presencia. Un pequeño fallo del Terminator Resistance es que debieron conseguir pocos temas licenciados de Brad Fiedel, y se usan contadamente. Aquí tampoco habrán pillado todo el score de las dos primeras películas, pero al menos la música ya es bastante más Robocop que en aquel.
Esto va a ser muy grande, y quizás también una mierda, pero muy grande.
(Ultima edición: 06-10-2023 22:27 por Rosstheboss.)
Se han tomado decisiones de videojuego, ya que Robo merma su vida con impactos comunes, pero se recarga con recargas limitadas. Que dado el sistema de experiencia del juego (volvemos a otro Deus Ex, como digo supeditado a manejar a Robocop y el entorno de las dos primeras películas) seguro se mejora, especialmente cuando los malos saquen armas más gordas, que aquí una granada nos puede dejar temblando y hasta matarnos en ese primer escenario si no andamos con ojo.
No entiendo un punto de la demo sobre el final donde todo esta en verde visión nocturna, hasta las cutscenes tras resolver el incidente ¿Una forma de incidir en los temas mentales de Murphy o un cacho de bug sostenido en el tiempo?
Sistema de experiencia y mejoras, misiones secundarias de mierda, explorar la comisaría es similar a explorar los refugios del juego anterior... El gameplay general vuelve a ser limitado y desafinado, aunque no malo per sé, asumiendo que vamos a mover a una nevera que a dios gracias puede correr un poco pulsando el stick izquierdo.
A nivel fan... ¡LO QUIERO PARA AYER Y ANTES INCLUSO!
No ha sido la experiencia clavada que esperaríamos del personaje (resistir a todas las balas y explosivos), lo del auto-apuntado no lo he visto fino... ¡Pero es que esto es manejar casi de verdad a Robocop, y lo demás son ostias consagradas! Con lo limitada que se verá ahora la recreativa de Data East, logró hacernos sentir que realmente estábamos dentro del personaje. Y Teyon lo llevan más allá. Ya me comeré todas las mierdas secundarias para pillar experiencia, ya exploraré los escenarios para encontrar cosas adicionales, no será fácil aceptar que un kinki no caiga a la primera con ese arma de mega-calibre del personaje... ¡Pero me he sentido Robocop! En su manejo, y en el entorno e historia que he llegado a jugar. Ya digo, he cortado porque era darle vueltas a la comisaría, hablar, cutscenes (han mejorado respecto al Terminator), hay homenajes y cariño a manta. Así que la duda será si me gasto la pasta de lanzamiento, o soy fuerte y me lo compro tiempo después cuando esté pulido... porque esto hay que pulirlo.
Y lo que dice Chonic, ya no es volver a usar partituras originales y reversionarlas, es que tienen más presencia. Un pequeño fallo del Terminator Resistance es que debieron conseguir pocos temas licenciados de Brad Fiedel, y se usan contadamente. Aquí tampoco habrán pillado todo el score de las dos primeras películas, pero al menos la música ya es bastante más Robocop que en aquel.
Esto va a ser muy grande, y quizás también una mierda, pero muy grande.