Retro Studios habla de las diferencias de los juegos de Nintendo con el resto
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Retro Studios habla de las diferencias de los juegos de Nintendo con el resto
Para el equipo tejano, el tiempo de desarrollo no es algo por lo que preocuparse si la idea que ha de desarrollarse es buena, lleve lo que lleve el hacerlo

'Mario Bros.', 'The Legend of Zelda', 'Donkey Kong', 'Metroid Prime'. Todos estos nombres tienen algo en común,Only on Nintendo. Muchos pensarán que sigan así muchos años y mientras eso no cambie, la única forma de disfrutarlos será en consolas de Nintendo.┬áEstos juegos son los que definen a las máquinas de la compañía nipona┬áde las demás. Un arma de doble filo por supuesto, pero que a nadie parece importar. Sus juegos definen su catálogo y las diferencias que hay con el resto de los títulos. Los juegos de Nintendo se hacen de rogar más de lo deseado, algo poco apetecible cuando una plataforma anda escasa de apoyo. No obstante, es la forma de trabajar de la compañía y la que al final nos brinda títulos inolvidables

Michael Kelbaugh, de Retro Studios,┬áen una entrevista concedida al medio estadounidense IGN ha comentado algunos aspectos de la forma que tienen de trabajar para las máquinas. Teniendo como objetivo fijo el tiempo de desarrollo, según Kelbaugh, si un desarrollador occidental se acerca a ese límite impuesto, automáticamente dice no. Justo al contrario pasa en Nintendo,┬ási la idea es buena, da igual el tiempo que se necesite, se hace lleve lo que lleve. Un ejemplo de ello es la nueva entrega de la serie 'Donkey Kong', en desarrollo desde la finalización de Returns, hace más de cuatro años.

Para muchos de los desarrolladores occidentales, cuando una idea surge en tí y te empuja más allá del alcance del lanzamiento dices automáticamente que no, si es una buena idea o una mala idea. Esa no es la manera de Nintendo. Si se trata de una buena idea, vamos a encontrar el tiempo para hacerlo.Michael Kelbaugh, presidente de Retro Studios.

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