08-01-2014 18:24
Retro Studios está abierta a realizar un Donkey Kong totalmente en 3D
El estudio revela además que herramienta gráfica se empleó para crear el entorno gráfico del título de Wii
En poco más de un mes llegará a Wii U una nueva entrega de la serie de juegos protagonizada por Donkey Kong. Retro Studios ha rescatado al simio de Nintendo para una buena causa, la de ofrecer nuevos y dificultosos retos de aventura plataformera. 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze' es el primer juego de la serie en llegar en alta definición y el segundo tras la trilogía de Super Nes. Wii tuvo una entrega nueva llamada Country Returns, de la que hoy conocemos gracias a una entrevista, las herramientas gráficas que se usaron para dar forma al título de Retro. El motor usado en 'Metroid Prime' han sido las herramientas de desarrollo para la entrega de 'Donkey Kong' para Wii, una versión del motor Unreal Engine 2 mejorada.
Michael Kelbaugh, presidente y CEO del equipo tejano ha concedido una entrevista al medio GamesTM en la que habla de los desarrollos de ambas franquicias. Retro es más que conocida por la trilogía 'Prime' y el saber dar un nuevo. enfoque a la serie de Samus. Todo lo aprendido a la hora de la creación de la serie Prime fue aplicado en el desarrollo de 'Country Returns' y en la secuela del juego. No se detalla la herramienta usada para 'Donkey Kong Country: Tropical Freeze'.
┬á ┬á Con cada juego que hacemos,lo hacemos mejor. En ese sentido, sí, la experiencia que ganamos trabajando en la franquicia Metroid Prime fue invaluable. Respondiendo específicamente a su pregunta acerca de 3D ÔÇïÔÇïa 2D, lo que no saben es que hemos construido los niveles en Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropica Freezel en gran medida de la misma manera como hicimos los niveles en Metroid Prime.
┬á ┬á Sin embargo, los niveles de Returns y Freeze Tropical son mucho, mucho más grande y más detallados. Y voy a compartir esto con vosotros, nosotros utilizamos el motor y herramientas de Metroid Prime para desarrollar Returns, así que técnicamente, las lecciones aprendidas en Metroid Prime se han aplicado directamente.
En otro orden de cosas, y sin duda la parte más interesante, Kensuke Tanabe, productor del juego, también ha pasado por GamesTM. Tanabe ha dejado una perla más que remarcable. En Nintendo 64, Rare creó para la plataforma un Donkey Kong completamente abierto, en 3D. Tras este, ninguno más, pero se abre una puerta a una posible vuelta al desarrollo de un mundo abierto, sin las limitaciones de los juegos en scroll lateral.
┬á ┬á Tal vez la serie Donkey Kong a lo largo del tiempo también contará con ambos en 2D y 3D como como en la serie de Super Mario. El estilo del siguiente título Donkey Kong Country dependerá también el diseño del juego.
Fuente: Nintendo Everything / DSWii