[Retro] Retroimpresiones – Dragon Quest I Remix (version SNES)
#1
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Despues de haber intentado, infructuosamente, terminar el primer Dragon Quest en version original para NES, habiendolo abandonado por puro tedio del eterno grindeo necesario y que nada aporta, vi una gran alternativa al conocer que habia una version Remix de este titulo y el segundo (que adolece de defectos similares) para SNES, donde hubo un gran reequilibro de la cantidad de experiencia y oro que ganas haciendo el grindeo mucho mas llevadero y el avance mas rapido. Asi pues, me lance una vez mas a salvar al mundo del Rey de los Dragones, y esta vez lo consegui.
 
Asi pues, vamos a dar un pequeño repaso de los origenes de esta gran saga y a conocer como empezo todo.
 
A nivel argumental encontramos una mezcla de dos de las premisas mas utilizadas en todas las historias de este estilo: por un lado, el malo maloso, que es el Rey de los Dragones, ha robado un objeto magico que trae la luz al mundo, sumiendolo en la oscuridad para matar a todas las criaturas vivas; por otro, dicho Rey ha secuestrado tambien a la princesa del castillo del continente donde sucede nuestra aventura y ha de ser rescatada. Y solo tu, descendiente y heredero del legedario heroe Eldrick, quien ya salvo el mundo en el pasado, puedes detener al Rey de los Dragones. Y basicamente esto es toda la historia del juego, no hay nada mas, ni giros de guion, ni nada que se le parezca; es una premisa simple y no necesita nada mas. Asi pues, una vez presentada la situacion, se nos da el control del personaje y se nos suelta en el mundo.
 
Aqui nos encontramos con un amplio mapa que recorrer “libremente” (ya vendre luego a esto) explorando el mapa, los pueblos y mazmorras que encontremos, haciendonos mas fuertes y encontrando la manera de llegar al castillo del jefe final. Para ello, sera importante hablar con todos los NPCs que encontremos en los pueblos, pues nos daran valiosa y criptica informacion. Por ejemplo, sabremos que solo el equipo usado por Eldrick es suficientemente fuerte para poder luchar contra el Rey de los Dragones, o que Eldrick construyo un puente arcoiris hasta la guarida juntando la lluvia y el sol.
 
Empezamos nuestra aventura, salimos del castillo, nos dirigimos al primer pueblo, compramos el poco equipo que nuestro exiguo dinero nos permita y salimos a explorar. Un NPC nos habra hablado de un pueblo al oeste, indicando que seria el camino a seguir pero, como he dicho, podemos recorrer el mapa libremente y visitar cualquier parte del juego en cualquier momento. Si somos capaces. No hay barreras fisicas que nos lo impidan; lo que si hay es puentes que separan las “zonas” del juego y al cruzar cada puente los enemigos seran sensiblemente mas poderosos que en la zona anterior. Asi pues, muy rapidamente nos daremos cuenta que hay un orden determinado en que avanzar en el juego, y se acaba la sensacion de libertad (que no asi la de descubrimiento).
Por tanto, podemos resumir el esquema jugable en: llega a un nuevo pueblo, lucha para subir de nivel y ganar suficiente oro para comprar el mejor equipo disponible, avanza hacia la siguiente zona donde habra otro pueblo,  lucha para subir de nivel y ganar suficiente oro para comprar el mejor equipo disponible, avanza hacia la siguiente zona donde habra otro pueblo...
Tal y como vayamos ganando niveles, iremos desbloqueando nuevos hechizos; sin embargo, casi todos ellos, menos los curativos, son muy situacionales. Tendremos 2 hechizos de ataque, utiles solo contra enemigos con muy alta defensa y cuando vayamos infraleveleados/mal equipados; tenemos un hechizo para evitar que el enemigo pueda usar magia, util contra unos pocos enemigos; un hechizo para dormir al enemigo, muy util en las peleas mas duras, pero muy dificil de conectar... la mejor estrategia siempre sera golpear con nuestra espada y tener suficiente nivel para eliminar a los enemigos antes de que ellos nos eliminen a nosotros. Asi pues, a nivel de combate es bastante simple (aunque con algunas pocas excepciones). De ahi que se agradezca mucho el reequilibrio de experiencia. Como gran critica, el combate final, incluso a niveles altos, se basa mas en tener suerte con el RNG que en tu estrategia.
 
Mucho mas interesante es la exploracion y saber a donde has de llegar, como, con que, y para que. Como ejemplo: tras ayudar a un NPC en un pueblo, este te dira que revises en cierto sitio de otro pueblo, donde hay un tesoro. Ahi encontraras un objeto que te permitira eliminar a un enemigo especial que bloquea la entrada a otro pueblo; en ese otro pueblo te hablaran de otro pueblo, arrasado totalmente, donde el armero tenia escondida la armadura de Eldrick, cerca de un arbol tras su tienda al este del pueblo. Tras encontrar el pueblo, la tienda y el arbol, y superar un jefe, conseguiras dicha armadura. Y asi para casi todos los objetos del juego, para ir avanzando en tu objetivo final.
 
Asi pues, tenemos un juego corto, con un sistema de combate simple y sencillo, y una exploracion y algo como lo que hoy conoceriamos como misiones secundarias muy bien desarrolladas e interesantes, sin necesidad de un mapa, indicadores, ni nada mas que las conversaciones con NPCs.
 
Altamente recomendable si se quiere conocer el origen de la saga, a pesar de que no aporte demasiado a nivel jugable.
 
 
 
 
 
Luego, o mañana, me pongo y hago las retroimpresiones de la segunda parte.
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]
#2
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La verdad es que disfruto de estas impresiones de j-RPGs clásicos, Mafru. Veo que tras fundirte los FF añejos, ahora a por los DQ clásicos, bien, bien. Es buena cosa lo que comentas tanto de las pistas de los habitantes de los pueblos, como el conectar cosas entre sí, que no sea solo viajar a donde toca, trincar exp. y dineros.

Y seguramente no lo hagan muchos jugadores si el nivel de los enemigos que limitan el paso a otras zonas es alto, pero algo que me gustaba de los juegos clásicos, también occidentales, era el meterse en una zona bien chunga, subir niveles, a base de potra, y conseguir campeonar en una zona donde aún no te tocábamos estar por el argumento. Hace relativamente poco lo hice en el Drakken 2/Dragon Scroll de snes, ayudado también por su sistema arcade de combate y movimiento por zonas fuera del mapa, haciendo que la habilidad pueda ayudarte aún teniendo poco nivel. Manías......que me gusta simplemente.......no hay más.....
#3
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(08-08-2018 15:38)Rosstheboss escribió:Y seguramente no lo hagan muchos jugadores si el nivel de los enemigos que limitan el paso a otras zonas es alto, pero algo que me gustaba de los juegos clásicos, también occidentales, era el meterse en una zona bien chunga, subir niveles, a base de potra, y conseguir campeonar en una zona donde aún no te tocábamos estar por el argumento. Hace relativamente poco lo hice en el Drakken 2/Dragon Scroll de snes, ayudado también por su sistema arcade de combate y movimiento por zonas fuera del mapa, haciendo que la habilidad pueda ayudarte aún teniendo poco nivel. Manías......que me gusta simplemente.......no hay más.....

Aqui eso no es tan facil, pues solo tienes un personaje, los combates son por turnos, y si vas muy infraleveleado, el enemigo siempre tendra el primer turno, con lo que, basicamente, te pueden onseshotear sin problemas. Si que puedes llegar a zonas donde no deberias por tner un nivel demasiado bajo (aqui por argumento no hay limitaciones) utilizando escapar siempre, y confiando en tener suerte (o usando save states). Pero en general, sin usar save states, no es viable.

Incluso, las partidas hechas a nivel bajo a proposito, se basan unicamente en la suerte: alpicar "dormir", esperar que conecte en el primer turno, y que dure suficiente para poder matar al enemigo antes de que despierte (si el dios de los criticos y el RNG quiere).

Como comento, hasta el jefe final se basa mas en RNG que en otra cosa, pues tiene un ataque que puede hacerte entre 15 y 60 puntos de daños (una variabilidad de x4).
Final Fantasy XIII mola, y quien diga lo contrario es un haterbate

[Imagen: sangrad.png]


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