Resident Evil y la lógica ilógica de los videojuegos
#25
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(27-07-2014 15:47)ElMarcos link escribió:Esto me recuerda al puto Splinter Cell, no tiene sentido que no le vean en la oscuridad cuando va con un casco en la cabeza con tres luces verdes enormes, en serio que falso
Pero eso no es por falta de realismo, es para que veas al puto personaje. Que sin las luces no sabes donde está xD
#26
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Hombre, es que en los juegos de sigilo es donde peor es esto, básicamente porque estos juegos sí intentan ser realistas, con localizaciones y detalles reales.

Y en eso el rey es Metal Gear. Donde puede que estés en busca y captura, que pases corriendo por delante de media docena de guardias e incluso mates a uno de un tiro en la frente, que por muchas alarmas que suenen y así estés en una habitación de 5 metros, si te agachas detrás de una caja, ningún guardia va a mirar detrás y tras varios segundos todos habrán olvidado lo que acaba de suceder.

Más de lo mismo en cualquier TES actual, en el que puedes hurgar sus bolsillos y hasta colocarles dentro 6 espadas y 2 escudos, cual pozo sin fondo, sin importar si estás al lado y está despierto, lo único que importa es que el icono delojo no esté del todo abierto roto2
#27
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(27-07-2014 16:14)Rivera link escribió:Más de lo mismo en cualquier TES actual, en el que puedes hurgar sus bolsillos y hasta colocarles dentro 6 espadas y 2 escudos, cual pozo sin fondo, sin importar si estás al lado y está despierto, lo único que importa es que el icono delojo no esté del todo abierto roto2

Esto me recuerda a Mortadelo y Filemón cuando va alguien por la calle con su bolso y de repente -Nick Botija- le da el cambiazo por un salchichón.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#28
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Hombre, los ejemplos del mensaje inicial me parecen bastante rebuscados, quiero decir que cualquier juego tiene cosas más ilógicas que esas, sin ir más lejos los ejemplos que se han puesto de GTA son más exagerados y graciosos.

Cosas ilógicas que hemos aceptado hay muchas, desde cargar con 8 armas a curarnos automáticamente al tocar un botiquín, pero estas cosas están ahí porque en origen los juegos no pretendían ser realistas. Pensemos que los tatarabuelos de los juegos son el Pac Man, el Tetris etc...

Es como los juegos de tablero tipo Parchís, te dicen que llevas una ficha y te mueves con un dado y que si te comes otra cuentas veinte, y lo aceptas sin discutir, no vas a ponerte a pensar que tu ficha es un tanque en una guerra o algo así, Lo que pasa es que con los años los juegos han ido adquiriendo detalles de apariencia realista, y por eso ahora se han metido en un "vaye inquietante" en el que no acaban de ser ni totalmente realistas ni lo contrario.

A mí a veces me chirrían cosas en juegos por no ser realistas, pero pienso que ante todo lo que manda es la jugabilidad, no el realismo. Que si fuera por realismo, al morir en un juego, el juego se borraría para siempre. Y no nos vamos a pones tan quisquillosos ¿no?
[Imagen: saboteur2_animated_med_by_ricardo73-dch7lj3.gif]
#29
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(27-07-2014 13:30)Ekirne link escribió:Imaginaos un 'shooter' realista. Un disparo, te deja agonizando ya en el sitio. Corres mucho más lento, no digamos ya si te┬á han pegado en una pierna que seguramente te quedas ahí como una ventosa en el suelo sin poder hacer nada. ¿A quién le iba a gustar eso?

[Imagen: header.jpg?t=1406069355]

O casi.  roto2cafe
#30
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A mi siempre me hace gracia la típica situación del palo: estás en un castillo random y dentro hay una habitación gigante en la que, por supuesto, solo nuestro intrépido héroe con sus nuevas habilidades recientemente adquiridas puede llegar a ese interruptor puesto a 10 metros sobre el suelo para abrir una puerta random que te lleva al salón principal del castillo random.

Supongo que sus antiguos inquilinos entraban por la puertecilla pal perro, en la cocina del ala oeste sisi
"Hola, soy Rosell y esto es JACKASS"
#31
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Lo único que sé realmente es que la lógica fue matando poco a poco a algunos juegos, especialmente a los del estilo de Resident Evil. sisi
#32
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Sólo quiero puntualizar que MGS es una saga 100 % arcade, a partir del 2 empezaron a meter detalles "realistas" para ganar profundidad y complejidad jugable, pero la base del juego sigue siendo arcade.

Nunca he entendido las comparaciones y las críticas respecto a splinter cell┬á o thief cuando sólo comparten la temática de infiltración, y para más inri, en MGS también se baraja la acción.

MGS es el ridge racer del género y siempre lo ha dejado bien clarito. Y esto ya lo digo en general, pero criticar a cualquier arcade, sea del género que sea,┬á por┬á tener detalles irreales es un sin sentido y mezclar churros con merinas.

Es que lo veo mucho y jamás lo he entendido.


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