Resident Evil y la lógica ilógica de los videojuegos
#1
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El mundo de los videojuegos es virtual y todo es ficción, pero ello no evita que los videojuegos que intentan ser fieles a la realidad o imitar elementos de ella, estén repletos de cosas totalmente inexplicables. Dejando de lado los bugs y demás errores de programación, existen innumerables ejemplos de situaciones que serían ilógicas en la vida real.
Aunque los juegos sean ficción, siempre podemos sorprendernos con ciertas circunstancias del transcurso de la historia que resultan especialmente extrañas por lo absurdas que resultan si las trasladamos al mundo real, pero que pueden ser muy divertidas si las tomamos con humor.

[Imagen: homer_leche_cereales.jpg]

Como existen miles de casos, me voy a centrar en enumerar varios de una de las grandes sagas del mundo de los videojuegos, aunque esté últimamente de capa caída; hablo de Resident Evil, y principalmente de sus cuatro primeras entregas.

Algunas de las más llamativas son:
-A los policías de Racoon City les enseñan en la academia que para disparar no puedes moverte. O eso, o todos tienen un problema para hacer dos cosas a la vezÔǪ?
Acabas de salir de la academia de policía y no tienes ninguna experiencia. En esto llegas a una ciudad destrozada y repleta de zombis. De las variadas opciones, no se te ocurre nada mejor que quedarte e incluso meterle en el epicentro del desastre. ¿Quién en su sano juicio no saldría por patas de ahí?

-Eres policia, sabes que ha tenido lugar un apocalipsis zombi, ¿y te presentas con una simple pistola? ¿Que tal si nos armamos hasta los dientes con granadas, bazookas, metralletas, etc.?

-Para mejorar la salud utilizas una ÔÇ£hierba verdeÔÇØ (¿a qué planta de propiedades psicotrópicas os recuerda?), que encuentras plantada en tiestos, en una mansión abandonada, sin haber sido regada en años, y su aspecto es de haberla estado cuidando un jardinero día sí, día también.

-¿Existen unas instalaciones secretas enormes en una mansión enorme perdida de la mano de Dios y a nadie le parece sospechoso? Pues no.

-La tendencia de los arquitectos a construir todas las instalaciones que visitas repletas de puzzles y acertijos para abrir las puertas. Desde luego debe ser un coñazo vivir en esa casa y tener que ir a por leche a la despensa. Este punto me ha recordado a aquella viñeta sobre el pobre arquitecto de Drácula http://www.pixfans.com/profesiones-duras-de-los-videojuegos-hoy-arquitectos

-Enlazando con la anterior, es lógico pensar que nadie se pondría a resolver puzzles estando en una mansión infestada de zombis, y menos si éstos implican apagar la luz, sabiendo que todos tus compañeros han ido cayendo.

-En medio de 200 zombies, siempre hay un superviviente que se ha salvado inexplicablemente, pero cuando lo estás salvando es un estorbo. Venga hombre, tan tonto/a no serás si has sobrevivido hasta ahora tu sólo/a.

-Hay una puerta medio podrida o una rejilla de 50 centímetros de altura que me obstaculiza el paso. ¿Para pasar tengo que ir a buscar una llave a la otra punta del mapa? Pues sí, estoy cuadrado y tengo buenas piernas, pero usarlas violentamente contra una puerta no está bien, hay que ser cortés con ellas.

-Leon debe de tener un trauma con las mujeres, ya que no le hacen ni caso aunque se juegue su vida por ellas y las salve de una muerte segura.

-Parece ser que todo el mundo es escritor o da cursos de mecanografía, sino no me explico la cantidad de máquinas de escribir repartidas por el mapa. Que sí, sirven para guardar la partida, pero no hay nada mejor que teclear una vieja máquina de escribir, con el ruido que hacen, para llamar la atención de todos los zombis que te rodean.

-Los zombis masculinos van todos con vestimentas ÔÇ£normalesÔÇØ y los femeninos con modelos de putilla (perdón por la expresión), enfermera y similares. la culpa será de los padres, que las vistenÔǪ

-Los personajes da igual que no se hayan duchado en semanas, siempre lucen espléndidos y con peinados de peluquería. Además, no necesitan ni beber ni comer en días (bueno, quizá masticar alguna hierba de coloresÔǪ).

-¿Que hay que rescatar a la hija del presidente de los Estados Unidos que está perdida en un pueblo dejado de la mano de Dios e infestado de zombis? Pues enviamos a un sólo hombre armado con una pistola. En la realidad, Estados Unidos ya habría tirado 20 bombas nucleares.

-Los engendros infernales (principalmente enemigos finales), antes de que se convirtieran en engendros-zombi eran animales ÔÇ£normalesÔÇØ. ¿Los habitantes de la zona vivían tan tranquilamente conociendo su existencia?
¡Y existen muchos másÔǪpero ahora mismo no caigo!

#2
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Bueno no deja de ser el eterno dilema de realidad versus diversion... :nusenuse
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#3
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Buen hilo  lol

Esto mas o menos, sin tanto detalle, lo comentaba yo ayer en Meri a raiz de la enesima discusion sobre la linterna de Doom 3 y la incapacidad del marine de pegarsela por alguna parte para evitar quedarse indefenso. Si te paras a analizar cualquier videojuego resultan increibles las muchisimas incoherencias que nos tragamos casi sin pensar mucho en ellas, aunque evidentemente suelan estar justificadas por motivos jugables. Evidentemente conseguir semejante suspension de la incredulidad es un merito para los desarrolladores, pues muchas veces la ambientacion resulta tan inmersiva que pasamos lo demas por alto, pero no deja de ser gracioso.

Yo recuerdo lo novedoso que fue que en el primer Red Faction pudieras abrirte nuevos caminos a base de misilazos, cuando es mucho mas logico que quedarte parado rebuscando la llave de una puerta de madera XD
#4
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Hombre, todo eso es "cierto", pero creo que una infinidad de juegos dan una lista así e incluso más larga si nos ponemos con ello. Y no solamente si destacamos cosas " anormales" como la fantasía o las cosas que no existen en la vida real, sino hablando de situaciones ilógicas. Ya de inicio en muchísimos juegos nadie en su mundo es capaz de hacer frente ni siquiera a un ladrón, y nosotros o el personaje al que jugamos es capaz de aniquilar a un planeta entero, sea a una banda de mafiosos, a un dragón de 15 metros o a todo tipo de seres, en grupos de 20 si hace falta XD

Y eso sin profundizar lo más mínimo, si entramos en detalles tales como los del citado Resident Evil y nos olvidamos de RPG┬┤s y juegos fantasiosos, cogiendo por ejemplo un Silent Hill y obviando por un momento el otro plano y los monstruos, pues también nos encontramos hospitales con puertas que se abren mediante un rompecabezas y demás.

Aunque buscando el equilibrio entre "intento de realista" y apartando todo lo que en la vida real "no existe", a mi lo más sangrante me parecen los sandbox, que son a priori juegos de corte e historia realista y luego son los que más cosas así nos deparan, mucho más que los citados, que al menos se justifican con que son cosas paranormales y mundos de fantasía. Porque ya me dirás tú...

[Imagen: 2fbVH.jpg]

[Imagen: tumblr_mebf3svWmh1r88u00o1_500.png]

[Imagen: 4gard.jpg]

[Imagen: gta9gag.jpg]

Luego están los detalles que muchos videojuegos comparten, como enredaderas que soportan el peso de un adulto, personas que pueden recibir una decena de disparos en el pecho no solo sin morir, sino sin verse afectado por la física y no sufrir retroceso en un disparo para seguir corriendo... Es que hay un millón de detalles que podemos repescar, cada juego es un mundo de ellos XD
#5
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(27-07-2014 10:38)Tas link escribió:Buen hilo┬á lol

Esto mas o menos, sin tanto detalle, lo comentaba yo ayer en Meri a raiz de la enesima discusion sobre la linterna de Doom 3 y la incapacidad del marine de pegarsela por alguna parte para evitar quedarse indefenso. Si te paras a analizar cualquier videojuego resultan increibles las muchisimas incoherencias que nos tragamos casi sin pensar mucho en ellas, aunque evidentemente suelan estar justificadas por motivos jugables. Evidentemente conseguir semejante suspension de la incredulidad es un merito para los desarrolladores, pues muchas veces la ambientacion resulta tan inmersiva que pasamos lo demas por alto, pero no deja de ser gracioso.

Yo recuerdo lo novedoso que fue que en el primer Red Faction pudieras abrirte nuevos caminos a base de misilazos, cuando es mucho mas logico que quedarte parado rebuscando la llave de una puerta de madera XD
Lo has explicao de lujo, la mayoría de veces ni nos damos cuenta
#6
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Hola.

A mí quizás lo que más me molesta es cuando los protagonistas tienen ante sus narices al malo de turno, que pone miradas sospechosas constantemente y que, salvo el tipico personaje avispado de turno (que suele morir), nadie sospecha de ellos.

Un saludo.
#7
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Olvidé mencionar Pok├ºemon y algo que aparte de absurdo siempre me ha molestado a nivel jugable:

En todos los caminos entre ciudad y ciudad, incluso en la cueva más inhóspita donde Cristo perdió el mechero, siempre habrá varias personas normales, todas con una profesión peculiar, colocados como estatuas mirando en una sola dirección, sin parpadear, que si te pones al lado y lo tocas no pasa nada, pero si por algún casual pasas por delante de su campo de visión perfectamente recto, te retará a un combate obligatorio del que nunca podrás escapar.
#8
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Hola.

También es irónico que en shooters, jrpgs, plataformas o cualquier género en el que tengas que enfrentarte a algo, la mayoría de las veces para salvar al mundo, a tí mismo o tus compañeros, tienes que acabar con medio planeta y convertirte seguramente en el mayor genocida de ese universo, seguramente superando al villano.

(27-07-2014 11:00)Rivera link escribió:Olvidé mencionar Pok├ºemon y algo que aparte de absurdo siempre me ha molestado a nivel jugable:

En todos los caminos entre ciudad y ciudad, incluso en la cueva más inhóspita donde Cristo perdió el mechero, siempre habrá varias personas normales, todas con una profesión peculiar, colocados como estatuas mirando en una sola dirección, sin parpadear, que si te pones al lado y lo tocas no pasa nada, pero si por algún casual pasas por delante de su campo de visión perfectamente recto, te retará a un combate obligatorio del que nunca podrás escapar.

Eso es porque va provocando  sisi

Un saludo.
#9
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Sobre Resident Evil yo sólo tengo que decir una cosa para tirar abajo toda su lógica:

conservación de la masa / conservación de la energía
[Imagen: 32742_s.gif]
#10
Cita
Mario rompe ladrillos con la cabeza.

Lo roza una tortuga y muere.

lol
#11
Cita
(27-07-2014 11:13)mike link escribió:Mario rompe ladrillos con la cabeza.

Lo roza una tortuga y muere.

lol

En todo caso rompe ladrillos a puñetazos. roto2cafe
#12
Cita
(27-07-2014 11:40)Xiphias link escribió:En todo caso rompe ladrillos a puñetazos. roto2cafe
XD cabezazo


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