Resident Evil 7 volverá a las raíces de la saga, según Capcom
#25
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(16-08-2013 08:40)Jagang link escribió:El mejor RE separándolo de lo que es un Survival Horror. La cuestión es que lo que se quiere es que sea como los primeros.

Para mí ese título lo merece el REmake, que es uno de los juegos más redondos que he jugado jamás. La perfección absoluta dentro de su mecánica o género.
#26
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(16-08-2013 11:00)Xiphias link escribió:Para mí ese título lo merece el REmake, que es uno de los juegos más redondos que he jugado jamás. La perfección absoluta dentro de su mecánica o género.

Pero Remake si entra como un survival horror, para mi de hecho podría ser el mejor del género jamás visto, creo que Jagang no dice que Re4 tenga ese t├ºitulo por encima de Remake, puesto que considera -creo- al igual que yo que REmake entra como cl├ºásico y 4 no.
#27
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Es facil RE4 a pesar del cambio de genero conservaba ciertos toques de la saga, tenia buena exploracion y puzzles del estilo de la saga, no en abundancia pero si en estilo Era un juego bien hecho, con un ritmo muy cuidado que no te dejaba soltar el mando desde que llegas a la aldea hasta el final.

Se puede odiar que cambiara de genero y que tras el empezara la decadencia (relativo pues ya RE3 o Zero eran algo mediocres con una formula muy muy desgastada) pero es un juego muy bueno...
A Túrin Turambar turún' ambartanen
#28
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(16-08-2013 11:02)Rivera link escribió:Pero Remake si entra como un survival horror, para mi de hecho podría ser el mejor del género jamás visto, creo que Jagang no dice que Re4 tenga ese t├ºitulo por encima de Remake, puesto que considera -creo- al igual que yo que REmake entra como cl├ºásico y 4 no.

Yo lo he entendido como que RE4 le parece el mejor con independencia de que "no sea un RE" (survival).

No veo a Capcom ni haciendo algo a la altura de RE3 o RE0, así que como para esperar que se puedan acercar a REmake o RE2. La máxima aspiración que pueden tener a día de hoy es RE4, que puedan hacer un buen mata-mata-tira-recto y ya porque llevan demasiado tiempo sin diseñar un escenario digno de un survival que se precie. Sólo hay que ver sus últimos juegos, con localizadores de objetos, checkpoints cada dos pasos, puertas cerradas cuya llave está al lado, diseños facilones, marcadores de objetivos... Un desastre.

Y añado que no estoy nada de acuerdo con kakafuti en la exploración o puzzles de RE4, que son de un nivel muy pobre. Su diseño es completamente lineal, un pasillo de dos direcciones el 95% del tiempo. Si hay dos puertas, una de ellas está cerrada y sólo se abrirá después de dar una vuelta obligada por la otra. Si hay un puzzle o puerta que nos impide avanzar, la solución o llave está en la misma sala sí o sí. No hay alternativas ni backtracking de ningún tipo.
#29
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Considero RE4 como el mejor RE jugado sin contar los primeros, los survival de verdad.
Decir -prefiero el RE1 al RE4- puede que estemos cayendo en el error de comparar géneros diferentes. Hay un punto y aparte en la saga, donde deberíamos también poner otro punto y aparte en su valoración.

Del REmake no sé nada, solo que lo ponían muy bien y asemejado a los primeros.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#30
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El verdadero problema que les veo es que desde RE5 su prioridad máxima y principal es hacer dinero como sea y vender, por encima de hacer un juego momorable, cojonudo y fiel a una idea propia.

Con el 5 más tirando por el terreno shooter (algo ortopedico)y la ambientación bélica moderna, tan de moda con el pelotazo de COD4.

Con el 6 ya directamente un refrito de todo un poco para vender al máximo publico posible, sin alma, sin consistencia, solo mucho contenido y mucho de todo pero con elementos absurdos o casi fuera de lugar. Se salvan partes, pero el cojunto no se sostiene.

Y ahora parece que tienen que esperar a ver como trabaja Naughty Dog con su Last of Us, o si Mikami consigue cierto éxito con esa supuesta vuelta a las raices del género con Evil Within, para ver si ellos se animan.

Es decir, que parace que los que marcan la directriz en Capcom son los accionistas, más que los diseñadores y creativos.

Asi que ole los huevos de los que se animan a hacer algo valiente, como From Software con Demon┬┤s/Dark Souls (mas "terrorificos" que los dos últimos RE juntos), el genial trabajo de Naughty Dog con Last of Us o el que espero sea un gran juego del género con ese Evil Within.

Haber si ayudan a Capcom como ejemplos para retomar la senda, por que lo primero es hacer un gran juego, un pedazo de juego, y si es asi la ventas llegarán solas.

Por desgracia parecen haber olvidado este concepto....

salu2
"La rueda", "El Fuego", "La Penicilina" y "Ocultar firmas", grandes inventos de la humanidad!
#31
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A mí ya casi me da un poco igual si miran a REmake o RE4 (ambos estilos tienen sus pros y sus contras). Yo quiero zombies, munición ajustada y que me metan algo de canguelo en el cuerpo, ¡hombre ya!

Sad
#32
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¿Y qué tal un juego como RE 3.5? mezcla el apuntado moderno junto con el control clásico y cámaras fijas. O un nuevo Clock Tower, Onimusha... ¿Qué tal un Dino Crisis 4? los zombies ya están muy quemados, un T-Rex next gen sería UUUFFF... Incluso pueden dejar de reírse de los fans de Megaman.

Mira, ya he pensado más que toda la compañía de Capcom en estos años┬á sisi┬á El problema es que la creatividad de esta compañía está muerta, no es normal que se tengan que fijar en otros juegos teniendo todas las franquicias que tienen.
#33
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(16-08-2013 13:51)Beatoriche link escribió:T-Rex next gen sería UUUFFF...

Podríamos llamarlo T-Next.

Sean zombies o sean lo que sean, lo único que se pide es que hagan un puto juego de ese estilo, sea RE, sea Dc, sea lo que sea, pero que hagan un survival alguna vez, joder.
#34
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Soy muy pesado siempre con lo mismo pero, esta generación ha necesitado un Projet Zero en condiciones.
[Imagen: WZSsaPY.jpg]
#35
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(16-08-2013 13:47)Franchuzas link escribió:A mí ya casi me da un poco igual si miran a REmake o RE4 (ambos estilos tienen sus pros y sus contras). Yo quiero zombies, munición ajustada y que me metan algo de canguelo en el cuerpo, ¡hombre ya!

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Esos comentarios me parecen como polos opuestos teniendo en cuenta que en RE4 no hay zombis ni munición ajustada ni canguelo. Big Grin
#36
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(16-08-2013 17:40)Xiphias link escribió:Esos comentarios me parecen como polos opuestos teniendo en cuenta que en RE4 no hay zombis ni munición ajustada ni canguelo. Big Grin

Cierto, pero creo que la cámara al hombro de RE4, o su jugabilidad en general, puede funcionar igualmente en un juego más de terror, que es a lo que me quería referir. Hay momentos en el castillo o la isla que sí tienen un tufillo de Resident clásico (en ambientación). Con algún puzle y menos acción... firmaba ahora.


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