Rare muestra demo de Banjo-Kazooie con Kinect
#25
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Ponte en forma con los personajes de Banjo & KazooieÔäó, en una inolvidable y épica aventura en ala delta. !Salva al mundo mientras pierdes calorías al ritmo de tu música tropical favorita!

#26
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Esa demo NO es hecha por Rare. Ellos mismos lo dicen en Twitter.
#27
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(15-03-2015 13:44)Janito link escribió:Un fan se debe de quejar cuando encauzan una saga por el sitio donde no debe (vease Halo) y un fanatico traga con todo porque le gusta la marca. Está muy bien que alguien sea fanatico de algo, pero hay que tener un poco de coherencia y dignidad contigo mismo para que puedas ver venir de donde vienen las collejas.
O el propio Metroid, precisamente a los fans es a los que mas nos duelen las mierdas como Other M o Prime Hunters.
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#28
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Rare selló su destino en el mismo momento en que Microsoft le echo la zarpa. Ni fue la primera, ni ha sido la última.

Claro que quedan fans, cualquier estudio que haya sacado juegos memorables conserva seguidores incondicionales ÔÇöy rare en su época dorada los sacó a puñadosÔÇö. Ahora bien: Una cosa es que queden fans/nostálgicos de esos juegos. Y otra muy distinta mantener la esperanza de que Rare resurja de sus cenizas y vuelva a hacer juegazos: eso ya entra dentro del autoengaño y la ilusión. Antes veremos a un pez practicando alpinismo┬á qmeparto

Un Saludo
#29
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(15-03-2015 13:24)Charly88 link escribió:Yo creo que los fans de Rare si que existen, lo que son los padres es la propia Rare.

Los fans de Rare existen y llevan esperando tanto tiempo que hoy día son padres.
#30
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(15-03-2015 15:24)Twilight link escribió:Esa demo NO es hecha por Rare. Ellos mismos lo dicen en Twitter.

Eso parece.

[Imagen: screenshot2015-03-15aenudd.png]

[Imagen: screenshot2015-03-15a5ou5z.png]


[Imagen: j8rSOVO.gif][Imagen: IPwjiVb.gif]
#31
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(15-03-2015 16:13)Xiphias link escribió:Los fans de Rare existen y llevan esperando tanto tiempo que hoy día son padres.
Touché
Entre todas las estrellas, una desprende más calor y brilla más que las otras, la luz de Samus Aran.
Sus batallas se extienden más allá de su vida y quedan grabadas en la historia.
#32
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Como dice Earth, Rare estaba ya tocada durante la época de GC o el último año de N64, porque por lo visto...la cantidad de juegos que lanzaron fueron gracias a unas condiciones de trabajo deplorables donde estaban explotados a más no poder, no puedo decir si esto fue culpa de Nintendo o de la propia Rare, pero si Nintendo la vendió fue porque vió que eso era insostenible y era una bomba de relojería...como si ya supiera que la grandísima mayoría del equipo fuera a emigrar de la compañía.

MS gracias a sus decisiones tan acertadas y porque sudaba de la compañía, terminó de arreglarlo...echarle la culpa a MS de lo de RAre? si...por supuesto, porque cuando la adquirió TODAV├ìA podía haberla salvado de esa casa de putas que era, en ve de eso sudó como de la mierda y cuando ya estaba casi muerta con juegos de dudosa calidad como Perfect Dark Zero o medianías como Viva Piñata la puso a parir juegos de Kinect.

Con Nunts & Bolts ya se ve que ese equipo NO TIENE CAPACIDAD para hacer un gran juego, también se ha visto con killer Instinct donde el logotipo de Rare es contemplativo para atraer a los perros viejos porque ellos no han hecho nada de ese juego sino las otras dos desarrolladoras subcontratadas para hacerlo.

Es que es OBVIO la situación tan delicada en la que se encuentra o encontraba Rare, tal vez ahora estén haciendo grandes juegos porque han reestructurado a la compañía y haya entrado sangre nueva para alimentarla y poner orden, eso lo desconozco...pero que hasta 2013 era una casa de putas era bastante obvio.
#33
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(15-03-2015 16:32)EarthBound link escribió:A mí eso de que Rare molaba con Nintendo y dejó de molar con MS me parece alejada de la realidad. Ya en los últimos años de N64 (no digamos ya en GC) se vio un claro agotamiento de RARE. DK64 y Star Fox Adventures son ya un claro síntoma, a milenios luz de Banjo-Kazooie o Perfect Dark. Que vale que MS haya sudado de una compañía así, pero yo creo que a principios de los 2000 ya estaba tocada.

Yo creo que DK64 no es síntoma de agotamiento teniendo en cuenta que es un juego de 1999 y después seguiríamos viendo juegos como Perfect Dark, Tooie o Conker, que son posteriores y mejores. Lo que sí fue es un bache en su trayectoria en N64.

Lo de SFA ya me parece más complicado de analizar estando de por medio el cambio de consola, la metida con calzador de la licencia Starfox y seguramente un ambiente enrarecido por la rutpura de relaciones. Me habría gustado ver más al Dinosaur Planet original para valorar mejor qué pudo dar de sí sin toda la movida que lo envolvió por aquellos entonces. Aunque personalmente SFA me parece un buen juego, aunque está claro que no el mejor de Rare.

Ahora, que si Nintendo no entró en la puja por Rare es porque algo se olería... Seguramente.
#34
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Los juegos no los hacen los logotipos. Los hacen personas, y de la Rare de antaño no queda practicamente nada en la actual, teniendo diversos herederos en Retro o en Playtonic... no sé,┬á eso de matar a Rare... es que si se van las cabezas por A o por B no hay nada que hacer, simplemente tienes un nombre muy chulo pero que no te vale para nada roto2
Es como Square y FF, si las manos que los hacían eran las de Sakaguchi, Uematsu, Amano, o quien sea, y ya no están ahi,┬á es tontería esperar nada parecido.
[Imagen: DNC-04.png]
#35
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Bueno pues sigan circulando caballeros.
[Imagen: junky24.png] -"Ve y di por ahí, que Satán está aquí"
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