Qué mala es la nostalgia (FFX hinsaid)
#73
Cita
(29-05-2016 20:53)lordlizard escribió:Tienes razón,

 
Spoiler :
en el final bueno Tidus podía resucitar ya, no tenías por que ir a por el 100%. Tenías que hacer lo de los silbidos, y luego te daban la elección de resucitarlo o no, creo┬á(yo┬ádije┬áque no, porque no solo es el desenlace de FFX una de las únicas cosas que me gustaron de ese juego... sino que me daba palo revivir a TIDUS, de entre toda la gente XD).

Pero ten en cuenta que
Spoiler :
enlaza directamente con la secuencia post créditos del X, tampoco es tan "inventada". A mí me gustó, al contrario que al resto de la humanidad no me disgustaron estos 2 personajes┬á XD
#74
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(29-05-2016 21:03)Tas escribió:@lordlizard he puesto parte de tu mensaje en spoiler por si acaso alguien no se ha terminado los juegos o no ha visto todos los finales.

Me parece bien. No tuve en cuenta que el juego acababa de ser lanado de nuevo en otra plataforma┬áy había gente que quizá lo podía jugar por primera vez. Disculpa.
Las canciones que las Híades han de entonar,
donde flamean los andrajos del Rey,
deben morir sin haberse escuchado
                                  en la sombría Carcosa
 
Switch Friend Code: SW-4591-5898-9874
#75
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Final Fantasy X es una sucesión de pasillos, pero los pasillos de FF XIII no tienen mejor diseño de niveles.

En Final Fantasy X al menos hay interacción, tienes que buscar los diccionarios albhed, las esferas, luchar contra la invocadora rival, hablar con el abuelete que te expande el lore, las "mazmorras" tienen muchas más bifurcaciones que las de FF XIII y los templos tienen puzzles, algo que no existe en la saga principal desde ... desde FF X.

Aún siendo un juego que supone un enorme retroceso, al menos mantiene la interactividad y contenido de la saga.
#76
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Mención especial a la secuela que lanzó Sakaguchi para Xbox 360. Y a uno de las mejores trabajos de Uematsu-san



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